隨著PlayStation的30週年慶祝活動如火如荼,索尼一直在鼓勵粉絲們回想起他們在標誌性PS1控制台上的形成性經歷,並且您可能期望的那樣古墓麗影在那次談話中已經出現了。
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的首次亮相在32位控制台上找到了大多數觀眾,並最終在該系列中舉辦了四部分 - 但是,經常忘記了《古墓麗影》從技術上講開始在Sega的生活土星, 不是PlayStation。
在英國的核心設計是一個堅定的SEGA支持者SEGA CD幾年,從一開始就把重量扔到了土星後面。但是,很明顯,索尼的機器正在贏得戰爭,核心設計與出版商和母公司Eidos一起將以增加的熱情來擁抱該平台。
最初的古墓麗影是為土星,PS1和PC開發的,SEGA在歐洲獲得了短暫的,六週的定時排他性窗口。土星版本於1996年10月25日到達,PlayStation推出了一個月後。這兩個版本都在北美髮射。
它也延遲在日本發射。復古Sega列出日本土星的發行日期為1997年1月24日,PlayStation發行日期顯然是2月14日,不到一個月後。
講話EUROGAMER,前索尼互動娛樂總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)談到了古墓麗影(Tomb Raider)在索尼(Sony)的家園中首次來到塞加(Sega)的事實- 實際上,他將其視為他對一家競爭對手公司“嫉妒”的一次:
有一次我真的很嫉妒...我要回到東京的PS1時光。我的工作是將西方冠軍帶到日本。在您當地的話語中,就像將煤帶到紐卡斯爾,對嗎?我會把扭曲金屬之類的東西帶到日本,而日本市場將“到底是什麼?”。但是我很早就看到了一場比賽,我聽到了嗡嗡聲,我去了德比的核心設計,因為...我想為日本市場帶來古墓麗影。我希望它在PlayStation上。我看到了史密斯兄弟,我們談論了這件事,他們對這個概念感到非常興奮。我們對此進行了交談。他們通過了。 Bada Bing,Bada Boom ...他們簽約將其帶到Sega Saturn上。SEGA?!然後不久,他們也確實將其帶到了日本的PlayStation上,但它在SEGA上推出。是的,這總是感覺到的...我能做什麼才能真正得到它?但是我接近了。
發佈為墳墓突襲者在日本,據報導,在該地區,土星版本顯然賣得最好- 但是,隨著拉拉·克羅夫特(Lara Croft)成為PlayStation偶像,遊戲機會錯過續集。
[來源EUROGAMER.NET這是給出的