這是我們對Croc的HD Remaster的最佳外觀

圖像:我的遊戲生活

復興的英國工作室Argonaut目前正在努力工作Croc:Gobbos的傳奇準備釋放,但是團隊中的一些主要成員已經花了一些時間從繁忙的日程表中與可愛的人交談。我的遊戲生活- 以及展示超過三個小時的遊戲錄像。

該流包括來自Argonaut創始人Jez San,Croc首席藝術家Scott Butler的見解,原始Croc的製片人John Edelson和Remaster製片人Mike Arkin。

在溪流中,團隊詳細介紹了重新製作的運作方式,以及一般的Argonaut和Croc的歷史 - 包括原始遊戲的土星港口,這些港口以相當令人尷尬的漏洞運行。

SAN最有趣的啟示之一是Croc HD Remaster使用Unity,但並非以您期望的方式:

Croc [HD]實際上是基於CROC PC源代碼。我們可以訪問它。但是它在其下面具有統一性,這是鱷魚發動機,執行所有知道該怎麼做的圖形,然後顯示它的統一。它不是像您今天建立遊戲的方式一樣使用統一性;它將Unity用作3D層,其中我們自己的代碼正在做所有事情。

蒸汽還確認包括儲罐控件(和可選),但原始攝像機控件已進行了修訂。