雙龍藝術家說Double Dragon Revive是“便宜”,“對該系列不尊重”

圖片:弧系統工作

雙龍藝術家Koji Ogata透露,他和在1987年最初的比賽中工作的團隊中的其他成員不認為即將到來雙龍恢復要成為長期播出系列的真正參賽作品(謝謝,VGC)。

奧加塔(Ogata)在第一個雙龍(Double Dragh)上工作,也將為許多續集做出貢獻。他沒有參與Revive,這是由Yuke(以其摔跤遊戲而聞名的)開發的,並由Arc System Works出版,該作品現在擁有該系列的權利,並於2015年從Creator Technos購買了該系列。

Double Dragon Revive預計將於明年登上PS4,PS5,Xbox系列,Xbox One和PC。

“我會對你說實話,”奧加塔在Twitter上寫道。 “事實是,技術團隊中沒有一個人認為這是雙龍遊戲。”

Ogata也涉及超級雙龍設計師Muneki Ebinuma。他說:“據埃比尼亞(Ebinuma)說,這款遊戲是由從未玩過或徹底玩過街機版的Double Dragon的現任遊戲設計師製作的,”他說。這正是發生的事情,結果是一款便宜,現代的遊戲不尊重雙龍。”

Ebinuma補充說:“ Double Dragon是一款具有強大的拳頭和獨特,獨特的感覺的遊戲,但該遊戲沒有。我幾乎希望他們沒有命名這樣的糟糕的遊戲Double Dragon。”

奧加塔(Ogata)在Twitter上回答了他的一位追隨者,“如果我有機會在東京遊戲節目中嘗試一下,我想將控制器扔給它。”

[來源vivenogameschronicle.com這是給出的