這Dreamcast是一個遊戲機,它可能比其卑微的銷售數字所暗示的遊戲世界給人以更大的印象。
這是第一個啟動的家庭系統,能夠連接到互聯網並開創了許多其他很酷的功能 - 例如保存數據的VMU,該功能具有自己的顯示,可以用作迷你手持,以及能夠使用連接到VGA顯示器以進行更清晰的視覺效果。它還使用了現成的組件,設定了這種趨勢一直持續到這一天。
顯然,SEGA最終主機控制台的開發和設計將引起粉絲的濃厚興趣,我們的朋友們在Dreamcast Junkyard從1990年代到2001年,他從該行業退休時,很幸運地與肯吉·托薩基(Kenji Tosaki)交談。
完整的採訪非常值得一讀,但是對我們而言,這與標誌性夢幻般的控制器的設計相關的一個方面,Tosaki解釋說,這是Sega Saturn 3D Pad的發展。
在討論Dreamcast的總體設計語言時,Tosaki引用了控制台設計的首席導演兼製作人Akitoshi Oikawa:
Dreamcast設計由簡單的形狀組成;正方形,三角形和圓圈。三角形的點指向玩家,代表遊戲和在線內容以玩家為中心的方式。從控制台直接到播放器。但是,控制器上的開始按鈕指向Dreamcast。這代表了玩家如何伸出手並與控制台聯繫。
因此,如果您想知道為什麼Dreamcast的開始按鈕是特定形狀,那麼您現在就知道了。如果您喜歡看一些啟動按鈕,請朝這個方向前進。
在採訪中提出的另一個有趣的觀點是關於在Dreamcast Pad上沒有第二個模擬棍子 - 這一功能甚至是直到今天。
當被問及在SEGA內是否有第二桿請求時,Tosaki回答:
我們沒有來自軟件方的任何請求來添加第二桿。它甚至從未出現討論。實際上,在土星有六個臉部按鈕之後,需要更少的需求,並更改Dreamcast控制器只有四個面部按鈕。
[來源thedreamcastjunkyard.co.uk這是給出的