近年來最出乎意料的Sega Dreamcast港口之一是瘋狂的維京工作室維京人Volgarr。
The Brutal Action-Platformer最初是為PC開發的,這要歸功於2015年在SEGA控制台上首次亮相,這要歸功於一位名為Marc Hall的軟件工程師Marc Hall的令人難以置信的努力,他設法獲得了工作室的許可,以在線發布他的Dreamcast Port for Online for Online for Online的Dreamcast Port for Online自由的。從那裡開始,它最終從Dreamcast社區的成員在網上產生了許多熱情的回應,這使一些沃爾加爾最近發行的續集是否想知道維京II的Volgarr II最終可能會在不久的將來得到相同的待遇。
上個月,我們有機會與Crazy Viking Studios的首席執行官/創意總監Kristofor Durrshmidt聊天,我們忍不住問我們知道的問題是每個人的想法:遊戲會來Dreamcast嗎?這就是他不得不說的。
Durrshmidt告訴我們:“您會認為在當今的硬件上製作基於精靈的遊戲真的很容易。” “不是。這樣做的原因是,您必須寫一些自定義的東西,因為如今所有視頻卡都是為3D管道設計的。基本上將其製成紋理,並應用於3D平面。
“因此,當您這樣做時,您開始考慮Volgarr必須經歷的巨大世界,這是絕對瘋狂的質地。您是否有最新的視頻卡都沒關係。我的意思是,我的意思是使命召喚不使用這麼大的紋理。因此,您必須找出將其切碎的方法。您必須弄清楚如何即時加載東西並放入東西上。您還在那裡有數百個動畫框架的精靈。您知道,64 x 64紋理,但具有成千上萬的動畫框架。這又使您必須處理另一個巨大的質感。因此,顯然,夢境沒有做到這一點。”
在他的回應中,杜爾什米特(Durrshmidt)繼續慶祝霍爾(Hall)在Dreamcast版本中所做的一些令人難以置信的作品,以將這些紋理切成易於處理的塊,但隨後承認,對於Volgarr II來說,這是不可能的。到續集的純粹大小和範圍。
他告訴我們:“ Volgarr 2是一場更大的比賽,因此它可能永遠不會到達夢境。” “原因是原始遊戲已經推動了夢境可以相信的。”
除上述內容外,還值得注意的是,馬克·霍爾(Marc Hall)從瘋狂的維京工作室(Crazy Viking Studios)繼續前進,目前正在其他地方工作,減少了他們能夠將時間投入續集的機率。我們問杜爾什米特(Durrshmidt)是否會向其他人敞開,然後嘗試港口,他似乎歡迎這個主意,並說他永遠不會“拒絕”
“我告訴你,如果他們願意,他們很樂意嘗試。我不會告訴他們。好吧。眾所周知,大熱情的社區否則會很愚蠢。”
因此,換句話說,目前,Viking II在Dreamcast上發行了沃爾加爾的機會,但是如果Dreamcast社區的某人想加強,歡迎他們嘗試一下。