從那以後在四月份設置他的YouTube頻道“ Cain on Games”, 這掉出來創作者蒂姆·凱恩(Tim Cain)一直在發布有關他在遊戲行業40年以上職業相關的各種主題的每日視頻。這不可避免地包括許多關於輻射製作的故事,這些最新的重點是發現以前未知的設計文檔其中包含對世界末日後RPG的原始故事處理(當時稱為GURPS倖存者)和有史以來提及保險庫。
該視頻於10月6日星期五上傳,看到該隱討論了他如何遇到名為“我的故事”的文件(1995年1月寫),然後全部閱讀治療,然後概述了他的利弊。當時。
治療開始於對金庫的詳細描述,似乎與我們最終的情況非常相似。它讀取:
“保險庫。一個地下輻射庇護所。核屠殺後的一個深層洞穴擴張並修改為1000人。一個小鎮的房屋,企業和政府辦公室都位於花崗岩山心臟深處的數百英尺深處。無限期的大氣植物擦洗了內部空氣,並將其刷新到洞穴中。被設置為一個鋼筋混凝土框架,以使外界遠離。”
然後,它談論了核事件本身,以及當炸彈跌落幾乎沒有人出現時,認為這是另一個錯誤警報。
“在活動的那天,不到一百人進入了金庫。沒有人聽取緊急廣播,警察揚聲器,空中警報器。這些事情發生在全國各地,每次結果都發生了同樣的:一個虛假的警報。炸彈掉了。
“沒有人真的確定發生了什麼。眾所周知的事件開始並結束了。一個敵對的國家宣布全球戰爭,軍隊完全保持警惕。一百個來到了拱頂的人坐在入口處在門內,等待宣布回家,然後自動關閉了幾個小時的節奏。內部的收音機和電視只會產生靜態,並且在外部安裝的輻射監測器繼續顯示內部監視器的上升。
根據這種治療方法,許多人將保險庫留在了球員面前,與他們一起採取了最好的武器。他們的目標是偵察環境並返回,但沒有人這樣做。然後炸彈掉落了80年後,食物供應開始變得較低(與完成的比賽一樣,與水芯片破裂相對),導致拱頂的居民吸引稻草,誰會出去。
該隱列出了該提案的四個優勢。例如,他喜歡玩家和角色對外面的世界一無所知,這給出了為什麼玩家獨自一人出去被認為是死刑的邏輯原因。他還覺得這給了像垃圾城(原本設計的)這樣的地方足夠的時間,並且它使玩家一個追逐的目的。至於缺點,只有兩個。其中包括具有設定的時間限制的玩家,與外界相比,可以返回基地以尋求相對安全。
正如該隱所指出的那樣,這是非常值得注意的,這是在這種原始治療方法中產生的影響,尤其是因為遊戲尚未獲得正式冠軍。
如果您喜歡閱讀有關此信息並想听更多故事,我們建議您在YouTube上的遊戲中訂閱該隱和查看該隱與Scott Campbell的令人難以置信的聊天,是輻射團隊中最早的成員之一。
[來源youtube這是給出的