新視頻深入研究了3DO和PS1的取消Waterworld遊戲

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在整個90年代,曼徹斯特製片廠軟件的創作參與了許多從未見過一天的項目,公司在NES和SNES上取得了適度的成功後,努力適應32位時代與類似的遊戲冬至,,,,plok,,,,春分, 和小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)提出了美國職棒大聯盟

在此期間,它正在處理的一些未發行的標題包括螺旋傳奇(Equinox的精神繼任者),N64像月亮果凍刀片和槍管,以及1995年票房失敗的第一人稱射手射手水世界對於3DO和PS1。這是最後一個項目,最近發現自己是一個新視頻,其中包括與開發團隊的新訪談(以及書中獲取的信息遊戲不是

來自Waterworld粉絲頻道的視頻環礁首先,詳細介紹了開發人員對該項目的一些早期擔憂,聲稱團隊中的一些成員(例如設計師Ste Pickford)希望將其變成類似於類似的東西Wave Race 64(在Wave Race 64之前,一定是一件事情)。

正如視頻所述,這是為了使團隊可以更好地利用電影的海洋環境。但是,其發行商的互動只是忽略了此請求,並繼續要求它成為軌道上的射擊者。

整個視頻中都展示了許多舊雜誌文章,屏幕截圖和概念藝術,以及對為什麼遊戲的開發如此困難的見解。

尤其是該視頻,引用了未經測試的硬件和電影的不斷改寫,因為主要的絆腳石阻礙了團隊面臨的障礙,以及Interplay帶來的外部顧問的不切實際期望,以關閉希望改變遊戲的項目成為真正的實時3D體驗,而不是帶有2D精靈的預渲染標題。

最終,這兩個版本的遊戲經過數月的辛勤工作後被取消,由於缺少其最佳發射窗口,因此在電影發行後,Interplay拔出了插頭。

您可以觀看上面的完整視頻以獲取更多詳細信息。

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