如今,《指環王》視頻遊戲許可證是大生意。去年,Embracer Group購買了Zaentz Company的子公司,擁有JRR Tolkien的幻想世界(以及電影,商品和主題公園權利)的中世紀子公司,但有報導稱為有報導佔據獅子的份額7.88億美元該公司花費了購買六家業務,其中中世企業只是其中一家。
放棄最近的失望指環王:gollum(在Ambracer購買視頻遊戲權利之前的生產標題),很容易看出為什麼該物業在互動娛樂領域中如此受到重視;托爾金實際上寫了有關高幻想環境的規則書,幾乎可以通過過去幾十年創作的幾乎所有幻想電影,視頻遊戲或書籍來感受到他的影響力。
而當前的流行浪潮指環王及其前傳霍比特人可以說,可以歸因於彼得·傑克遜(Peter Jackson)的出色成功的電影改編,《中土》(Middle Erth)是一個自遊戲行業最早的時候引起了遊戲開發人員的注意的地點。
Beam Software的1982 ZX Spectrum冒險霍比特人認為是基於托爾金的文學作品的第一場比賽的區別,隨後是指環王:第一場比賽(1985),Mordor的陰影:指環王的第二場比賽(1987),中地球的戰爭(1988)和厄運的裂縫(1989)。這種標題的氾濫說oo說明了當時的粉絲群有多少,即使在傑克遜電影《千年之交》中登上電影院屏幕之前的幾十年。
“每個人都是《指環王》的忠實擁護者,”前互動開發商特洛伊·邁爾斯(Troy Miles)說,他曾在美國工作室(American Studio)1990年的視頻遊戲改編書中工作。互動的老闆布萊恩·法戈(Brian Fargo)利用他對該系列的強烈感情說服權利持有者允許他將書籍調整為電子遊戲。 “作為我到托爾金莊園的一部分,我向他們展示了我在內部襟翼上寫的一些第一個編程戒指的獎學金,”他說。 “我希望他們知道這些書對我有多特別。”
重要的是要意識到,在這一刻,戒指之王電子遊戲不會讓消費者意識到今天。邁爾斯說:“請記住,目前沒有粉碎的熱門電影。” “十年前有一部拉爾夫·巴克希(Ralph Bakshi)動畫電影,但這不是一部大片。” (儘管電影歷史上的電影歷史上都陷入了困境,即使它以400萬美元的預算產生了3200萬美元;對它的仇恨通常取決於它僅涵蓋了該系列的前兩本書 - 戒指的獎學金和兩座塔)
Interplay由Brian Fargo,Troy Worrell,Jay Patel和Rebecca Heineman創立,以其冒險冠軍而聞名,並與吟遊詩人的故事系列,荒地和神經法,後者是威廉·吉布森(William Gibson)的同名書籍的鬆散改編,現在被認為是科幻小說的開創性作品。到公司來釋放《指環王》時,它也已經戰棋(1988)和Rad Gravity的冒險(1990年)的名字 - 表明它正在擴大其範圍之外的冒險類型。
Inteplay的JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。我的起源實際上回到了Commodore 64標題,稱為魔法的秘密。法戈(Fargo)聘請了詹妮爾(Jennell Jaquay)設計這項幻想冒險,該冒險將採用免費的滾動,實時動作,而不是基於繁瑣的網格運動。尚不清楚發展是否真的超出了概念化階段,但在某個時候,決定將項目轉移到《指環王》財產上同時將C64作為目標平台。儘管顯然已經完成了此版本,但該版本實際上從未看到發布,並且在PC上重新啟動了開發。
JRR Tolkien的《指環王》,第我非常仔細地遵循這些書的故事情節。弗羅多必須招募“獎學金”成員,但在探索廣闊世界時具有令人驚訝的自由度。例如,可以回溯和重新審視較舊的位置,通常會在此過程中找到新的敘事線程。邁爾斯解釋說:“戒指之王使用了我為神經法案寫的遊戲引擎。” “這使得可以自動分解並跨越多個軟盤。”
儘管遊戲採用了熟悉的自上而下的觀點Ultima系列邁爾斯堅信,他和他的Interplay團隊並不受到任何其他遊戲的影響。他說:“這種觀點是委婉地稱為'兩半-D',那時很受歡迎。” “它的加油可以在內存受限的計算機上合併一張大圖。老實說,Interplay並沒有試圖模仿任何人。”
雖然一些早期的《指環王》遊戲使用文本解析器作為界面,但Interplay的遊戲是獨一無二的和圖標驅動的系統。里程說:“這更多是機器限制的結果。” “ 6502計算機的內存較少,通常約為32k的可用內存。”結果,感覺就像JRR Tolkien的《指環王》,第1卷。我在冒險遊戲的發展中彌補了差距。隨著90年代的進展,擁有玩家輸入文本並必須“猜測”正確的響應的概念成為過去的事,而由鼠標控制驅動的視覺UI接管了。
雖然這不是第一個包括白天和夜間週期的遊戲-Konami'sCastlevania II:西蒙的任務幾年前,JRR Tolkien的《指環王》,第1卷,拉動了同樣的技巧。我應用這樣的系統給了它另一層複雜性。到了晚上,敵人變得更加強大,當太陽落山時,球員更有可能被臭名昭著的納茲格爾攻擊。邁爾斯說:“我在白天和夜間週期中的相互作用上值得稱讚。” “在書中很重要,因為許多敵人在晚上最活躍,而夜晚則充滿了恐懼。”
JRR Tolkien的《指環王》,第1卷,最初於1990年在PC上發行。後來,我將移植到Amiga,FM Towns和PC-98,Amiga港口由Silicon&Synapse處理,後來將成為暴雪娛樂。幾年後,當CD-ROM驅動器在PC用戶中流行時,Interplay資本就在增加的存儲空間中重新發布遊戲,並配備了Ralph Bakshi在上述1978年動畫電影中提出的全部運動視頻序列。
第二場比賽,JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。 II:兩座塔,將於1992年到達PC(PC-98和FM Towns發布一年後),但到那時,Miles已離開公司。就像巴克西(Bakshi)經常刻有動畫的史詩一樣,Interplay對中土世界的嘗試從未超越第二本書。他不知道為什麼第三局從未看到發行,但是互動並沒有完全與托爾金的世界結束,即使它沒有解決國王的歸來- 它鬆散地改編了未發行的C64版本的遊戲JRR TOLKIEN的《指環王》,第一卷在1994年發行的超級任天堂上。“它是從Scratch for Snes重寫的,” Miles維持了Miles。 “我相信他們重寫了遊戲引擎,以便可以使用遊戲數據並引入壓縮以縮小數據的大小。” Interplay也開始使用NES版本,該版本於1991年展示但從未被釋放。
邁爾斯不再在遊戲行業工作,但對他在Interplay的時間有著非常美好的回憶。他回憶說:“ Interplay的團隊很棒。” “作為一家初創公司,我們比您在一家大公司中要近得多。我不是唯一的少數人。我們不關心任何人的顏色,宗教或其他任何東西。最重要的是,您的編碼排骨很好我渴望這樣做。一個月。
回顧自己對視頻遊戲的貢獻,他對自己在Interplay期間幫助生活的關鍵冒險冠軍錶示喜愛。 “我喜歡更像小說而不是太暴力的遊戲。我喜歡玩家會在數天內玩幾個小時,而不是出於挫敗感,而是為了探索。我仍然為我們在受約束受到約束的遊戲中建造有趣的遊戲的方式感到自豪機器 - 神經法規的代碼和指環王用6502的集會語言編寫。”