“我什至沒有NES”承認Lunar,Grandia和Langrisser作曲家Noriyuki Iwadare

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傳奇的視頻遊戲作曲家Noriyuki Iwadare,他的貢獻月球高的獲得了他的獎項,已承認阿拉伯新聞日本他年輕時就不會對電子遊戲感興趣。

“我還是個孩子的時候,我玩過'塊破碎機',ping pong Games'和'Invader'遊戲,”他在他的遊戲職業生涯中詳盡地說道。 “我的親戚碰巧在他們家裡有這些遊戲機。有時我去了遊戲街機,但是我從來沒有為他們真正瘋狂。我什至沒有任天堂NES。”

Iwadare補充說,他喜歡具有社交元素的遊戲。他補充說:“我更喜歡和朋友一起聚在一起,並一起玩樂,所以我更喜歡一大批人可以享受的視頻遊戲。” “我喜歡很多人玩的視頻遊戲,例如'馬里奧黨'或'超級粉碎兄弟' 系列。”

在同一次採訪中,他談到了一些使他受到許多遊戲玩家喜愛的特許經營權,包括基於回合的策略系列Langrisser

我認為我們在大約一周的時間內根據搖滾音樂創作了一首很酷的歌曲(在Langrisser I中)。令人驚訝的是。對於Langrisser II,我幾乎創作了所有歌曲。為各種遊戲機製作遊戲,我很開心,包括PC Engine FX,Super Nintendo,PlayStation,Sega Saturn和Windows。我對Langrisser III了解不多,因為我沒有參與其中。對於Langrisser IV,我寫了開幕式,結尾和其他一些歌曲,而langrisser V:傳奇的結尾,我寫了所有歌曲。到目前為止,我每年都為Langrisser手機遊戲製作一首新歌。

我從沒想到該遊戲會被轉移到許多不同的遊戲機或重塑,但是我很自豪和高興地參與世界各地的人們。

如果是月球銀星,Iwadare解釋說,每個曲目都是在驚人的短時間內創建的:

每首歌都是在大約30秒內製作的。我們採用各種方法來製作它,以便人們即使在循環循環多次之後也不會感到無聊,但是仍然有很多事情在30秒內無法在音樂上描繪,但是用戶對音樂發表了很好的評論。

高的,另一位史詩般的JRPG被一些粉絲認為是伊瓦達雷的加冕成就。他透露,他只是意識到在比賽前一天晚上為遊戲組成的試鏡:

那天晚上我不得不寫一首歌並提交,然後在五名候選人中被選中。

場景涉及到世界各地旅行,所以我正在聽世界各地的許多民間音樂。分析每個國家和地區音樂的特徵並了解樂器的特徵非常有趣。”他反思了自己的靈感。 “創建其他任何地方都不存在的“新音樂”令​​人興奮。例如,“ Palms of Palms”的靈感來自英格蘭工業革命時代,因此我使用了風笛和蒸汽機的聲音,“ Lily”的靈感來自法國Chanson,我添加了阿拉伯音樂。

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