1989年,《遊戲男孩》的到來引發了淘金熱的領域,在專用的手持視頻遊戲機的領域中,Sega,Atari和Nec都在短時間內將自己的便攜式設備推向了市場。
雖然沒有一個像任天堂的機器那樣成功,但Sega的遊戲裝備中度表現良好,售出超過1000萬輛,並且僅在1997年停產。但是,Atari的Lynx的壽命較短,只售出了200萬台。
最初是由前Amiga設計師RJ Mical和Epyx的Dave Needle創建的,該遊戲(當時稱為)於1989年被帶到CES,目的是確保一位關鍵行業參與者的支持,因為Epyx本身缺乏分銷肌肉無法將游戲機登上市場,並且正在遇到財務問題- 最終將使公司破產的問題。
儘管Atari最終是該公司在CES上搶購該項目的公司,但事實證明,SEGA比以前據報導要接管的公司要近得多。
Epyx求愛硬件合作夥伴的事實不是新的新聞,但嶄新的採訪揭示了SEGA為簽署潛在交易所做的準備工作 - 其中包括在CES '89上構建該產品的指定區域。
與Sega傢伙旁邊湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske),美國世嘉全球營銷前總監Al Nilsen解釋:
“有趣的事情,多年來我們還沒有談論過很多事情 - 湯姆,我什至不確定您知道這一點 - 遊戲裝備幾乎不是我們的第一個手持系統。當我們準備啟動Genesis時,SEGA時正在與Atari討論有關SEGA品牌下的Atari Lynx的討論。決定我們要攜帶山脈,但從未經歷過,阿塔里做到了。”
在塞加手中,Lynx會更成功嗎?我們永遠不會知道,但是儘管如此,這仍然令人著迷,以思考SEGA的內部開發團隊對方便的遊戲硬件本來可以做的事情- 以免我們忘記,在當時有一些令人印象深刻的規格,包括對縮放和失真的硬件支持精靈。
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