Zelda:鏈接到過去的反向工程項目可以將其帶入更多系統

圖片:任天堂

SNES經典塞爾達傳說:過去的鏈接已經成功地進行了反向工程,為非官方港口打開了各種系統的大門(謝謝,謝謝Neowin)。

程序員打電話Xander頭髮借助Zelda 3 JP拆卸項目(將原始遊戲ROM傾倒到原始組件代碼中)完全反向設計了遊戲,從而在80,000行代碼中將其重新成真。

目前,它需要SNES模擬器的PPU和DSP庫湖人,但是,當刪除這種依賴性時,遊戲可能會移植到諸如Sony PlayStation或Atari Jaguar之類的非Nintendo系統。

像這種性質的許多其他項目一樣Xander-Haj的過去鏈接版本在原始遊戲中無法獲得新功能的好處。像素著色器和寬屏的支撐是烘烤的,這使這款1992年的經典作品成為了現代的油漆舔。還有一個更詳細的世界地圖,並且添加了一個輔助項目插槽來簡化遊戲玩法(您還可以使用L和R觸發器切換項目)。最後,支持MSU音頻。

這絕不是一個獨奏的冒險。 Xander-Haj與其他19個貢獻者一起工作,以使其成為現實。該代碼支持Windows,Mac,Linux和Nintendo Switch上的構建,但這是遊戲最終可能出現的可能性外部在那些真正令人興奮的平台中。

但是,這並不是同類項目。去年,開發人員否認發布了遊戲的PS Vita實施,還提供了幾種增強功能。

[來源neowin.net這是給出的