有某些遊戲真的影響娛樂世界。俄羅斯方塊是其中之一,您可以說,最近,移動粉碎糖果暗戀是另一個。這些遊戲超越了視頻遊戲的界限並成為流行文化試金石;例如,如果遊戲很受歡迎,可以在流行的電視節目或電影中隨意提及,那麼您可以肯定它已經做到了。
厄運是另一個屬於這個受人尊敬的類別的標題,對於某些人來說,當它真正粉碎到主流的那一刻是,當錢德勒·賓(Chandler Bing)在典型的“ 90年代情景喜劇之友”一集中提到了這一點。對於整個球員來說,毀滅戰士是很長一段時間以來唯一重要的事情。這是一個三重威脅性的版本- 梳理著泡得令人振奮的3D視覺效果,激烈的第一人稱動作和在線多人遊戲- 它設法迎來了一種全新的類型:第一人稱射擊遊戲或FPS,正如當今更常見的那樣。
我太年輕了,無法死:1992 - 2002年第一人稱射擊遊戲的終極指南是一本豪華的咖啡桌書,旨在涵蓋FPS的穩定上升。當然,對厄運(以及ID軟件的相關輸出)有很多關注,但是在本書的424頁上涉及了180多個標題。這些包括歷史上具有重要意義的條目 - 沃爾芬斯坦3D,,,,Ultima黑社會,,,,半衰期,,,,上帝前,,,,Goldeneye 007和光暈,僅舉幾例 - 以及鮮為人知的郊遊(任何人都記得Ecks vs. Sever在GBA或ITS上2002續集?)
作為涵蓋FPS演變的一種手段,我太年輕而無法死亡,這是很棒的 - 但實際上製作這些遊戲的人們的意見將其提升到了一個新的水平。 David Doak的採訪(Goldeneye 007,時間鋪路機),Randy Pitchford(Gearbox軟件)和Scott Miller(Apogee,3D Realms)給予了歡迎見解,以了解這些年前在這些年前推動新生類型的界限的感覺,而傳奇的John Romero則貢獻了這本書的前言。
與Bitmap Books Projects的情況經常如此,我太年輕了,無法死亡,這是標準版(32.49英鎊)和收藏版本,後者限制為2,000個單位。視頻遊戲藝術家伊恩·佩斯特里奇(Ian Pestridge)貢獻了驚人的封面藝術品。
收藏版的價格為54.99英鎊,搭配一個巨大的盒子(帶有閃亮的盒子),該盒子和其他一些東西都裝有書,其中一種是西蒙·海斯(Simon Hayes)插圖的原始以FPS為主題的漫畫。您還將獲得書籤,一套藝術卡(基於Pestridge的華麗封面藝術)和一張明信片。這本書是相同的,但是如果您是獎勵物品的傻瓜,並且喜歡將東西放在精美而有光澤的演示盒中,那麼這個超級專有的版本可能值得額外的現金。
鑑於FPS繼續佔據了遊戲世界的主導地位使命召喚和光暈,從來沒有一個更好的時機來闡述這種最受歡迎的流派的歷史和發展 - 我太年輕而死的是完美的這樣做的方法。