GTA年滿25歲的功能,我們與實現這一目標的人交談

圖片:DMA / Rockstar

今天是25年俠盜獵車手。 1997年11月28日,DMA Design在PC上釋放了該遊戲,該遊戲將成為“ Sandbox”視頻遊戲開發的一個里程碑(由Visual Sciences移植的PlayStation版本將於1997年12月12日在歐洲和1998年6月30日在北美)。

甚至在釋放之前,GTA也不是爭議的陌生人。討論在英國上議院就被禁止出售的可能性進行。但是,這創造了金錢根本無法購買的那種宣傳,當與遊戲的幽默,令人難以置信的可玩性和美妙的自​​由感相結合時,會引起巨大的打擊。

GTA在Rockstar Games的主持下已成為世界上銷量最大的娛樂品牌之一,但是DMA Design團隊為DMA設計的基礎作品(也以創建全球Smash的創造而聞名)檸檬- 應該始終得到認可。

我們趕上了一些主要參與者,討論了他們對GTA 25歲的感覺。

圖片:Mike Dailly

Mike Dailly(圖形引擎開發人員)

GTA已成為一種全球現象,回顧過去,沒人會認為會發生。

當我們從94年底開始開始它時,它即使是發布第一個版本也無法識別,但是當團隊逐漸消失並提出所有有趣而瘋狂的想法時,它將成為現實。我們都非常忙於玩得開心,無法真正關心一天可能會在哪裡結束。

我們所有人都想製作一個有趣的遊戲,這就是所有遊戲創作者真正想要的。

核心遊戲機械師在這段時間內並沒有改變過少數幾個真正設計的遊戲之一。這證明了戴夫[瓊斯,DMA老闆]和團隊的毅力,不僅最終設法出來了,而且還紮根了它。它能夠成長為許多遊戲玩家喜歡的大型遊戲。

這是我們為成為一部分而感到自豪的遊戲。

圖片:基思·漢密爾頓(Keith Hamilton)

Keith Hamilton(團隊負責人 /首席程序員)

我們不知道GTA將成為現在的現象。我們只是著手創建一個我們想要玩的遊戲。

我們過於專注於簡單地發布遊戲,以至於進一步思考。很多深夜和最後一刻的錯誤修復!

我們知道,將所有這些投資投入到相對複古的遊戲中是一種風險。所有CPU週期和開發時間都進入了遊戲玩法和模擬,而不是圖形,這當時是一個不合時宜的方向。

我們知道,當我們發布小型演示版本時,風險會帶來回報,反饋很棒 - 人們喜歡它。

圖片:科林·安德森(Colin Anderson)

科林·安德森(音樂)

我能說什麼還沒有說?

我希望我知道我當時正在創造歷史,因為我會記下更好的筆記。就像記得寫下發布的日期一樣!

我們真的很快就知道我們創造了一些特別的東西。當我們看到雜誌評論即將來臨時,這使我們有信心做續集,這是我們那時所能希望的。

直到之後才大盜竊自動III被釋放,它開始跨入主流,它開始在任何人身上意識到這不僅僅是一場比賽。它已成為一種文化現象。

即使那樣,我認為沒有人會認真地想像人們仍然會談論10年的俠盜獵車手,而無需介意20或25。

圖片:史蒂夫·哈蒙德(Steve Hammond)

史蒂夫·哈蒙德(作家)

到1997年中我離開時,我還不知道這會取得任何成功,更不用說它變成了。我認為本地報紙上的手動文章是它變得更大的第一個跡象。是真的。

但是,更真實的答案是,到那時,我正在竭盡所能,而不是考慮遊戲行業。自由職業者是一場災難,我被搞砸了,就是這樣。對我來說,一個新的行業。

喬恩·威爾遜(Jon Wilson)(又名羅伯特黑人)

當時,我不知道我們會做一些會鞏固我們進入流行文化歷史的事情。 GTA違反了規則,製作了一本新的劇本。更好的是,它向世界展示了美國蘇格蘭人有些招搖。鄧迪·鄧恩好!

圖片:Brian Baglow

布萊恩·巴格洛(作家)

我認為參與首次盜竊汽車遊戲的任何人都無法想像人們仍然會在25個月後談論它,更不用說25年了。

我非常高興遊戲不僅相關,而且仍然具有如此巨大的全球影響。

這證明了遊戲背後的團隊表明它保留了黑暗的幽默感,並專注於遊戲玩法,沉浸和授權。

毫無疑問,我將在25年中再來談論遊戲的最新一期。我們只是在元式中進行,然後將其直播到火星。我等不及了。

生日快樂,GTA!