Romhacks令人難以置信,使玩家可以做一些有趣的事情來量身定制他們的遊戲體驗 - 從介紹新的語言,角色和動畫到完全大修遊戲的UI和遊戲玩法。但是,有什麼讓Romhackers想深入研究視頻遊戲的膽量以首先進行更改?
好吧,就美國的Romhacker Rani Baker而言,答案顯然躺在內部令人沮喪的辯論中北極星的拳頭社區的優點北野沒有肯對於任天堂Famicom。你看,北極星的拳頭實際上有二該系列的原始名稱“ Hokuto no Ken”在日本發行的側面滾動動作遊戲,都是由不同的遊戲公司製造的。
1986年7月,SEGA是第一家發布Buronson和Tetsuo Hara Manga系列的側面滾動改編的公司,該系列的同名公司是Master System的同名系列,幾個月後,1986年8月,Toei及其自己的遊戲任天堂Famicom。
這兩個標題都具有非常相似的遊戲系統,玩家從左到右移動,作為該系列的主角Kenshiro,擊敗了多個世界末日的各個地方的土匪和幫派成員。但是,Famicom遊戲通常會出現不好的說唱,批評通常針對其故障背景和簡化的圖形。
他們比較以下方式:
結果,貝克想創造她自己的黑客為了讓Famicom遊戲看看她是否可以縮小兩個不同版本之間的差距。
貝克告訴我們:“羅馬克(Romhack)之所以出現,是因為我對每個人都厭倦了sega Master System Hokuto No Ken Game,同時降低了Famicom Hokuto No Ken Game,即使他們具有相同的情節和相同的基本遊戲機制。 Famicom版本實際上有一些有趣的東西,例如殺人動作,復活節彩蛋物品和迷宮階段,所以我想知道我實際上可以多麼近距離分裂兩者之間的區別。”
引入的更改包括基於SEGA Master System版本的新標題屏幕,完整的英語翻譯,角色Shin和Jagi的自定義死亡屏幕,以及所有舞台圖形和大多數精靈的完整重新繪製。這是一個重大的升級,因此我們想知道貝克在黑客攻擊時遇到了什麼障礙。
她回答說:“與我所做的其他大修駭客相比,我在此大修中遇到的大多數挑戰都是入門級的東西,瀏覽了記憶指針並逆轉了原始程序員的特質。出於某種原因,出於某種原因,出於某種原因,前三個級別的音樂存儲在CHR芯片上,並佔用通常是圖形記憶的東西。”
至於接下來的事情,貝克最近在推特上說,她打算在下個月製造墨盒,這將為她帶來新的挑戰。
她解釋說:“第一個Hokuto No Ken使用了一個被稱為“映射器3”或CNROM的墨盒硬件記憶地圖。” “我一直想開始將現有的NES墨盒並將新遊戲燃燒到它們上,這是我熟悉NES開發的下一步,這是一個非常普遍的開始,因為這是高於非常基本的Nrom的一步,包括更精緻的遊戲,但可以容納相同的入門級技能。”
值得一提的是,您將能夠找到更多的貝克工作她的itch.io。這包括更多的複古遊戲大修瘋狂的麥克斯和Pacman女士對於NES,以及像她最近發行的最新發行的自製冠軍墓地的傢伙。