以我們從未玩過的PS4反grav賽車手Wipeout Zero的不為人知的故事

圖片:僅閱讀記憶 /工作室利物浦

消滅有一次,系列​​被認為是新索尼硬件的耀眼展示櫃。原始遊戲伴隨著PS1在西方的發行,可以說是對持懷疑態度的下注者進行了很多銷售遊戲機,而純淨擦除2048分別是PSP和PS Vita的令人jaw目結舌的發射標題。

ps4可悲的是,啟動時沒有被擦拭,儘管做過得到優秀歐米茄收藏在2017年,一個包裝的包裝中的內容擦除高清以及前面提到的PS Vita進入,並具有唯一一部分在英國銷售表中的區別。如果情況有所不同,我們本可以在PS4上演奏該系列中最引人注目的重新構想之一。本來可以保留反重力機制但將軌道動作演變為更接近傳統賽車遊戲的條目。

我們正在談論的遊戲是擦除零,但是您會因為沒有意識到(幾乎)而被原諒,因為它直到最近才在頁面上揭示消滅未來主義,一本慶祝專營權的新書。儘管謠言十年前,我們從未看到過有關被取消條目的任何具體信息 - 到目前為止。

熱衷於了解遊戲的更多信息,我們聯繫了卡爾·瓊斯。瓊斯(Jones)在2000年加入Psygnosis,擔任質量檢查測試人員,最終升至首席設計師的位置,有助於塑造Wipeout Canon中的多個條目。

他在描述導致Wipeout Zero誕生的情況時告訴我們:“我們從製作遊戲的最後幾個版本中學到了很多東西。” “我們已經到了製作Wieout遊戲自然而然的地步。我們都知道我們的角色,我們知道需要做什麼,我們都做了。我們在一起已經很久了同步我們認為下一個應該是一個永久的對話,正式和非正式的,“下一步”(或擦除X'通常是被提及的)是一個話題。”

瓊斯想到的是,需要使Wipeout更加商業上可行,這是一個關鍵問題,當您考慮高級遊戲開發的善變業務是基於收入而不是抽出邪教經典的基礎的。 Wipeout很受歡迎,但就商業表演而言,與其他賽車系列賽沒有同一聯賽。為此,這個想法是創建一個“競爭對手”的反grav賽車聯盟,該聯盟仍然植根於Wipeout的世界,但是以不同的工藝可以控制 - 工藝更接近當今人們的行駛形狀。

儘管瓊斯顯然愛上了該系列(畢竟他幫助塑造了一些最好的消滅郊遊),但他開始感到這個主題 - 船隻漂浮在賽道上而不是直接坐在軌道上 - 意味著數百萬休閒球員會解僱遊戲,然後選擇Forza,,,,需要速度格蘭旅遊業反而。畢竟,這些特許經營權在封面上有真實的和立即熟悉的汽車。如果您喜歡一款賽車遊戲,而您卻不是關於什麼是Wipeout,那麼您就是絕不要在前面挑選一個飛船。

除了擔心之外,瓊斯和利物浦工作室的團隊還渴望使遊戲更容易訪問,以增強觀眾並建立特許經營的長期未來。他說:“我們採取了有意識的步驟,使2048年比以前的任何一次擦動更容易訪問。”

“闡明的汽車會對地面做出反應並吸收影響” - 卡爾·瓊斯(Karl Jones) - 圖片:僅閱讀記憶 /工作室利物浦

“教程和HUD提示更加強壯,軌道更寬,越來越困難,我們拖欠了單個按鈕飛機,因此其他賽車遊戲的玩家可以更輕鬆地過渡,因為這很友善在傳統的手術中,我們甚至使船隻較小,因此它們的尺寸一直被認為是比汽車更大的。最終,這仍然是一個困難的遊戲,我們的想法還不夠,我們想以零糾正。”

從動漫和傳統的賽車特許經營中汲取靈感,零元素將代表該特許經營的重大轉變。瓊斯說:“船的設計變得非常像汽車。” “他們仍然是反重力的- 所以沒有車輪- 但乍一看,它們看起來像未來派汽車,而不是太空飛船。我們認為這對人們實際上是賽車遊戲的看法會產生很大的影響。賽道越來越寬。他們主要是在道路上包括它們。”

瓊斯和他的團隊可能不確定武器,但這並不意味著《零擦》不會為球員提供一些進攻能力。他解釋說:“這些汽車錶達了對地面反應並吸收影響的汽車。” “他們從來都不是像變壓器,但他們可以做一些事情,例如對競爭對手進行非常短的近戰攻擊(有點像彈球保險槓),也可以做諸如Brace之類的撞擊之類的事情。對於車輛和飛機的一種演變,這似乎將是一個很棒的特徵,但是我們非常意識到不要將其帶走。像這樣的想法可能是一個濕滑的斜坡,在您不知不覺中,您已經看不到它們包容的原因。”

Wipeout Zero的汽車被貼花覆蓋,從HIT漫畫和動漫屬性Akira中汲取靈感 - 圖片:僅閱讀記憶 /工作室利物浦

隨著概念逐漸融合在一起,利物浦工作室創建了一個視頻,展示了遊戲將吹噓的外觀。瓊斯回憶說:“我們製作了一段錄像帶,了解汽車啟動,測試他們的系統,排隊,然後在未來的東京穿越街道和跨越水的比賽。” “這有點陳詞濫調,但這是故意的,以便再次提供人們可以與之相關的東西;他們以前見過的東西,但是隨著我們的旋轉。汽車甚至被遮蓋了akira自行車。再次,這是故意的。”

瓊斯渴望指出的是,儘管有汽車般的車輛,但零的零是長期球迷更熟悉的東西。 “這個想法是讓玩家進入遊戲的範圍,然後開始看到圖像和設計更符合典型的Wipeout遊戲。因此,飛鏢船和彈丸。我們希望汽車和街道的熟悉程度對於我們來說,將更傳統的消滅進入人民的手中是一種不錯的“特洛伊木馬”方法。”他補充說,儘管參與賽車聯盟的球隊將是全新的,但主要係列賽將會進行跨界,而像Fiesar這樣的構造師簽約參加比賽,隨著比賽的進行。

很遺憾,索尼在2012年關閉了利物浦工作室,將所有發展結束。 “我們可能已經成功了,誰知道。”瓊斯感嘆。 “我很想零從未完成。


我們要感謝卡爾·瓊斯(Karl Jones)的時間和達倫·沃爾(Darren Wall)提供了這件作品中使用的零圖像。