雖然傳奇的英國開發商的許多粉絲稀有戴維·懷斯(David Wise)和格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)等人,但很少出現的名字是Eveline Novakovic。但是,在共同組合兩個之後驢子國家遊戲並將自己的才華借給了許多其他稀有冠軍,不應忘記諾瓦科維奇。實際上,她的故事是沒有遊戲或編程經驗的人,這是有史以來最受歡迎的視頻遊戲開發人員之一,但仍然通過威爾的純粹力量得到應有的榮譽。這是稀有的無名演奏家伊芙琳·諾瓦科維奇(Eveline Novakovic)的故事。
有些孩子恐懼音樂課,但是諾瓦科維奇(諾瓦科維奇(Novakovic)(他的娘家姓是伊芙琳·菲舍爾(Eveline Fischer))並不是其中之一。她很高興地花了自己的成長年來學習鋼琴,小提琴和教堂風琴。即使從小就開始崇拜音樂的一切,從與他人一起表演令人敬畏的作品的令人振奮的嗡嗡聲到其神奇的能力,可以將一個人從平凡到幻想的領域中掃除。當她不玩耍時,她聽了所有的話,從揮舞大樂隊爵士樂和充滿靈魂的布魯斯到古典合唱,芭蕾舞和戲劇音樂。諾瓦科維奇(Novakovic)的地平線在她的大學期間越來越廣泛,她的音樂研究距離中世紀的格里高利(Gregorian)頌歌到了現代20世紀的音樂。
從紐卡斯爾大學(Newcastle University)畢業於中世紀音樂碩士學位後,諾瓦科維奇(Novakovic)被一個名叫Stephen Deutsch的鄰居接觸。斯蒂芬(Stephen)是一位成就卓著的作曲家,邀請她參加伯恩茅斯大學(Bournemouth University)的“電影和電視電氣音樂音樂”的新研究生課程。它與諾瓦科維奇以前研究過的任何東西都完全不同,這正是使它成為如此令人興奮的主張 - 她很快就接受了。
她最有影響力的課程是由於剖析了配樂如何影響電影的敘事以及觀眾對電影的看法。儘管她聽過的所有各種音樂流派都以某種或另一種方式啟發了她,但沒有什麼比通過音樂核心在最佳電影成績的核心那樣著迷的。 “原始的克勞斯·多爾丁格的配樂
Rare是Twycross Manor Farm的前總部。諾瓦科維奇(Novakovic)在90年代初加入了大衛·懷斯(David Wise)和格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope),作為公司音樂團隊的一部分 -
但是,諾瓦科維奇從未打算在視頻遊戲行業工作。畢竟,她的學業圍繞電影和電視旋轉,無論如何她從未真正玩過遊戲。儘管如此,在節目結束時,她遇到了一份稀有尋找內部音樂家的工作列表。儘管她對媒介缺乏經驗,但這位不斷冒險的年輕音樂家將其視為“完美的機會,將我學到的一切付諸實踐。”
贏得了職位後,諾瓦科維奇(Novakovic)在稀有的任期中啟動了她的任期,為期一周的速成課程不停地扮演各種SNES冠軍,以了解視頻遊戲及其音樂。不過,這並不是一件有趣的遊戲,因為後來出現了真正的挑戰:在沒有編程體驗的情況下學習如何將音樂編碼為SNE。在那些日子裡,撰寫音樂要投入遊戲幾乎沒有一半的戰鬥,因為每首歌曲都必須用一點點編程為十六進制的價值。諾瓦科維奇回憶說:“一切都必須手動量化和輸入:俯仰,持續時間,攻擊,衰減,維持,釋放和量。”
值得慶幸的是,經驗豐富的稀有作曲家戴維·懷斯(David Wise)對這一過程非常熟悉並渴望傳達知識,他幫助諾瓦科維奇(Novakovic)教授了基礎知識。儘管如此,他還是一個忙碌的男人,在許多稀有遊戲中都在挑剔承諾,這讓諾瓦科維奇弄清楚瞭如何使音樂在很大程度上在很大程度上聽起來很不錯。這需要大量的反複試驗。
小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)的獲勝起初,諾瓦科維奇(Novakovic)在嘗試將它們編寫為遊戲之前,用手手工寫歌,但結果令人沮喪。很快,她需要重新考慮自己的方法。諾瓦科維奇說:“現在,我的音樂想法必須被分解並從頭開始重建。” “隨著我變得更加自信,[我的]過程發生了變化。我學會了直接在SNES上工作,並接受了約束。它迫使我重新思考自己的撰寫方式;我的寫作變得更加自由,更有機。我不再是我在頁面上的註釋,我正在考慮如何更有效地使用我們的八個[音頻]頻道。”諾瓦科維奇(NovakovicTreetop Rock,,,,,冰洞唱, 和Simian Segue除其他驢子國家著名配樂。但是,儘管她成功,但她無法返回續集,驢孔國家2:迪迪的孔探索。相反,該項目只會去大衛·懷斯(David Wise)。同時,新鮮租期的羅賓·豆蘭(Robin Beanland)和格雷姆·諾蓋特(Graeme Norgate)接任殺手本能,除了諾瓦科維奇(Novakovic)
小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)提出了美國職棒大聯盟在本壘打Slugger的遊戲嘗試中的先前標題,軟件創建的
,採取了典型的在運動動作上演奏音樂的方法,但諾瓦科維奇(Novakovic)朝相反的方向贏得了勝利。她解釋說:“有了[勝利],我覺得聲音幾乎比音樂曲目更重要。” “我希望玩家在遊戲玩法中被吸收,使其對動作感到核心。在我的腦海中,氣氛是關鍵。”開發團隊朝著真實性的方向前往美國錄製了許多棒球比賽。諾瓦科維奇仔細研究了錄音,並“著手在SNES上重現球場的氣氛,挑出了特徵元素 - 人群反應,音高側供應商,風琴 - 在遊戲中工作,並使它們與它們互動遊戲玩法。”
壓迫性她的辛勤工作也取得了成就,因為獲勝的跑步表明諾瓦科維奇的聲音設計能力以及SNES的聲音芯片在正確的手中的能力。但是,儘管遊戲的配樂主要由氛圍組成,但這並不意味著它完全沒有音樂。 Winning Run的主要主題尤其是一首令人振奮的但前瞻性的歌曲,在棒球比賽中幾乎感覺不合適。諾瓦科維奇今天回憶說:“我的目的是用真正的動力感創造一些東西,是腎上腺素的音樂鏡頭。我想捕捉人群的能量,遊戲的快感。”諾瓦科維奇不斷發展的音樂風格將變得更加明顯驢孔國家3:迪克西·孔(Dixie Kong)的雙重麻煩!儘管大衛·懷斯(David Wise)仍然設法貢獻了一些曲目,但這次諾瓦科維奇(Novakovic)的肩膀上的作品份額卻落下。她告訴我們:“遞給DKC3的ins繩真是太棒了。” “我非常喜歡從事該項目,雖然當時感覺就像是一項巨大的責任,但很高興有機會以我自己的方式結束一個出色的成功系列。”強調“以我自己的方式”也不能被誇大,因為DKC3的分數從陰沉和憂鬱到黑暗的和
僅有的圖片:任天堂有趣的是,這種方向的變化直接受到了整個系列中最受歡迎的歌曲之一的啟發。 “ [David Wise's]水生氛圍來自DKC,我絕對喜歡的系列曲目,是給我沿著更環境的DKC3路線的原因,” Novakovic承認。當然,這不是
驢孔土地IIIDKC3配樂背後的靈感。 “有了DKC3,我覺得比分必須做兩件事;首先,它需要步伐才能幫助推動遊戲玩法。為此,我回到了Das Boot的配樂,並研究了Klaus Doldinger給他的音樂動力,他的音樂動力,當U型船在海上出海時,他用來營造這種運動感覺的技術。”諾瓦科維奇說。 “我還想利用自己的分數來營造氛圍,一種戲劇性的地方感。同樣,在DAS Boot配樂中曾經有著極大的影響。”在完成DKC3的雄心勃勃的分數之後,諾瓦科維奇的任務是以某種方式壓制它,以適合遊戲男孩
驢孔64- 諾瓦科維奇的改編DKC3的得分為了dkliii簡直令人驚嘆,特別是考慮到硬件限制,但這也將成為她曾經製作的最後一款遊戲。但是,這從來都不是有意識的決定。實際上,諾瓦科維奇幾乎組成了另一個遊戲。更早的期間
完美的黑暗開發,遊戲將成為2.5D平台遊戲,諾瓦科維奇(Novakovic)回到作曲家的椅子上,但並沒有持久。 “在遊戲之前,我為DK64的化身寫了很多音樂,並在開發過程中重新啟動了。雖然隨後我繼續進行聲音效果,但Grant [Kirkhope]接受了音樂和[我的[我的[我的] ]曲目被替換。”諾瓦科維奇透露。儘管有些人可能會將其歸結為降級的場邊,但諾瓦科維奇卻享受了這一變化。 “通過[獲勝]和DKC3,我有機會與聲音進行更多的嘗試。我意識到我喜歡創造雄心和音景,能夠將播放器沉浸在音樂和聲音之間的界線模糊的世界中,兩者是兩者作為一個。”之後,諾瓦科維奇(Novakovic米奇的賽車場或DKC1和2的Game Boy Advance端口,以及原始標題Conker的口袋故事,,,,,班卓琴飛行員, 和是褲子先生。她還為各種稀有頭銜貢獻了自己的聲音,最著名的描繪
Kameo:權力要素領先的女士喬安娜·黑德。諾瓦科維奇職業生涯中最大的挑戰是她通過
。 “有大量的音頻要完成。 ,角色和風景相互作用的巨大音量,大量的巨魔,當然還有與各種元素戰士和Kameo本人有關的所有簽名聲音- 所有這些都必須鎖定音樂和遊戲的視覺設計, “她說。通過所有的鮮血,汗水和眼淚,Kameo仍然是諾瓦科維奇對她職業生涯的最驕傲成就,這使得這是她的最後一個苦樂參半。
不久之後,諾瓦科維奇(Novakovic)被迫做出一個艱難的決定。儘管她熱愛自己的作品,並珍惜自己的時間,但這並沒有改變這是無情要求的事實。在長時間的時間裡,殘酷的截止日期,緊張的緊縮時期和漫長的通勤時間,如果她有任何希望處理臨近職責的希望,就必須改變。最終,她決定退出該行業,將她超過13年的任期帶到了很少見。