特點是失去俄羅斯方塊的人

媒體大亨羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)對英國和國際奧運會的軟件行業的影響就是傳奇。正如Dan Ackmerman的寫作俄羅斯俄羅斯效應,麥克斯韋在國際爭取權利的國際戰鬥中俄羅斯方塊導致他的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell),任天堂和蘇聯州之間進行了法律鬥爭 - 對這家視頻遊戲出版公司Mirrororsoft的影響將是巨大的。

麥克斯韋最終會輸掉這場知識產權戰爭,但俄羅斯方塊的戰鬥僅講述了麥克斯韋參與視頻遊戲行業歷史的故事。根據對麥克斯韋公司的檔案研究,這是麥克斯韋從辛克萊計算機的日出行業上升到當時建立英國最大的遊戲公司的令人驚訝且有爭議的故事。

麥克斯韋(Maxwell)於1923年出生於捷克斯洛伐克的JánLudvíkHymanBinyamin Hoch,逃離了納粹佔領的幽靈(他的大多數家庭都會在奧斯威辛集中營的牆壁內滅亡),並在第二次世界大戰的捷克斯洛伐克軍隊中招募。在英國軍隊中服役後,他最終被軍事十字架裝飾。他於1946年通過契據民意調查更名為英國主題,並開始建立出版帝國,該帝國始於佩加蒙出版社,但最終將涵蓋英國印刷公司,麥克米倫出版商和鏡子集團報紙,後者也許是該組織他與今天最有聯繫。 1964年,他當選為白金漢議會議員。令人驚嘆的抹佈到豐富的故事的高潮。

頻譜連接

麥克斯韋與視頻遊戲的關聯始於1971年,當時高級儀器模塊(AIM)小組與劍橋聖艾夫斯的Sinclair Radionics共享場所和資源。正如羅德尼·戴爾(Rodney Dale)所寫的那樣,艾姆(Aim)的董事長戈登(Gordon Southward)戈登(Gordon Southward)說道,“長期以來一直是企業的投資者的佩加蒙出版社(Pergamon Press)負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)說服,投資了更多'”。麥克斯韋只有完全控制了目標小組,才同意。最終,克萊夫·辛克萊爾(Clive Sinclair)籌集了25,000英鎊,但Aim Group被安置在接管身上並解散。十四年後,隨著Sinclair ZX81和ZX Spectrum微型計算機的無限成功,1984年1月的Sinclair QL(Quantum Leap)發行。

然而,辛克萊(Sinclair)在歷史上經常做的那樣,在應該有勝利的甜蜜的地方品嚐了失敗的痛苦。這主要是由於辛克萊(Sinclair)通過開發定制硬件拒絕了遊戲市場,正如戴爾(Dale)指出的那樣,這是“有意阻止軟件房屋編寫遊戲的故意政策”。辛克萊(Sinclair)炒作QL是一台“嚴肅”的計算機,遊戲被視為浪費時間。自從任天堂,塞加,索尼和微軟在不同程度上以來,忽略您的核心客戶群通常會導致災難。 QL在發佈時失敗。到1985年4月,QL製造已經停止;需求低,導致數千台機器被儲存,而辛克萊爾(Sinclair)遭受了1800萬英鎊的損失。

Sinclair用戶如何報告1985年10月麥克斯韋從辛克萊獲得支持的消息

1985年6月,與辛克萊(Sinclair)一起破產的懸崖,麥克斯韋(Maxwell)現在擁有鏡子集團報紙(Mirror Group)報紙,競標公司。他在自己的報紙《鏡子》的頭版上拍照,標題為“麥克斯韋拯救辛克萊”。

在可以節省辛克萊並實現潛力之前,麥克斯韋需要減少辛克萊硬件的庫存。有兩種方法可以做到這一點。收購後的第二天執行的第一個被處決,看到400名員工從蘇格蘭鄧迪的Timex工廠解僱,那裡是Sinclair計算機的製造。第二個提出的(但從未意識到)策略是將辛克萊計算機出口到蘇聯及其衛星,即保加利亞。辛克萊(Sinclair)由於有關將微處理器技術出口出口到東部集團的規則而被廣泛認為是幻想的,辛克萊(Sinclair)已經擁有用於教育使用ZX Spectrum的測試地點,預計該測試網站將被麥克斯韋(Maxwell)連接啟用的更強大和庫存的QL的出口所取代通過Pergamon Press到東部集團。

至此,Mirroroft,Mirror Group的視頻遊戲和軟件部門已經發布了Robert Stein的Andromeda軟件目錄的遊戲,包括Spitfire 40這在英國毫不奇怪,它在西德沒有成功,並且獲得了對Tetris的有限分銷權,該遊戲最終被視為Nintendo的遊戲男孩遊戲機的“殺手應用程序”(不久之後) 。的確,麥克斯韋將蘇聯領導人米哈伊爾·戈爾巴喬夫(Mikhail Gorbachev)視為政治盟友和私人朋友。但是,在麥克斯韋在1985年8月悄悄退出交易之前,出口安排是關於麥克斯韋和辛克萊之間提議的合作夥伴關係的最後一個消息。

框架鏡子

到1985年,Mirror Group位於倫敦的視頻遊戲和軟件出版部門Mirrorsoft已成為競爭對手的競爭對手,例如伯明翰的US Gold和曼徹斯特的Ocean等英國出版商。與美國黃金和海洋不同,MirrorSoft的歷史並不眾所周知,前Mirrororsoft員工Richard Hewison撰寫了最權威的復古遊戲雜誌他採訪了MirrorSoft,Jim Mackonchie和其他前Mrorsoft員工的創始人。最初,MirrorSoft的重點是未充滿活力的教育視頻遊戲市場,早在1983年,它就證明了品牌之間的潛在協同作用曼先生這是一個兒童讀物系列,在《每日鏡報》中是卡通獎,並被重新用於MirrorSoft的早期視頻遊戲版本。

Andromeda軟件繼續為SEGA的遊戲機生產第一方冠軍,包括Ecco The Dolphin

另一個教育軟件,凱撒貓,演示了MirrorSoft業務周圍的一些複雜性。眾所周知,仙女軟件,匈牙利軟件和硬件經銷商以及涉及俄羅斯方塊的拔河戰爭的大部分注意(再次,我們要達到這一點)的重點。麥克斯韋在東歐的聯繫後面。然而,休森指出,仙女座“將貓凱撒作為幾乎完成的產品提交”。雖然Hewison沒有約會,但原始的盒式錄像帶顯示凱撒貓在1983年在Maxwell 1984年收購之前在Commodore 64上釋放。 Andromeda軟件本身就是匈牙利金融和科技公司的一部分,該公司最初以Novotrade軟件名稱進行交易,然後為SEGA的遊戲機生產第一方冠軍,包括Ecco海豚和Konami的迭代反對系列在1996年更改為Appaloosa Interactive Corporation的名稱之前。

重要性是相當大的,因為沒有MirrorSoft的輸入,這些遊戲可能不會浮現。凱撒(Caesar)這隻貓是以Novotrade名稱開發的第一場遊戲,在接下來的23年中,該公司繼續在一系列視頻遊戲平台上開發或發布50多種遊戲。這樣一來,他們在為日本,歐洲和美國視頻遊戲行業的軟件開發方面具有重大影響。

凱撒(Caesar)貓是工作室的早期遊戲,它將繼續創建Ecco the Dolphin -the Dolphin -圖像:MirrorSoft

吉姆·麥克諾基(Jim Mackonachie)負責在包括凱撒(Caesar the Cat)的《鏡像》(Caesar the Cat)上的首屆Mirrorsoft遊戲發行的時期,在Mirror Group擔任開發經理時創立了MirrororSoft。即使在1984年麥克斯韋(Maxwell)接管後的六個月中,這一安排在麥克諾基(Mackonochie)的指導下仍持正常狀態。儘管1985年接受了《崩潰》雜誌的約翰·敏森(John Minson)的採訪,麥克諾基(Mackonochie)堅信了教育軟件的增長潛力,但收購的重點改變了。公司。 Maxwell的收購將MirrorSoft的方向從教育軟件和娛樂遊戲和商業軟件轉移了,其中大部分都集中在Mirror Group的商業利益和Mackononachie自己的利益上。

麥克斯韋的收購改變了MirrorSoft的方向,從教育軟件和娛樂遊戲和商業軟件轉移了

特別值得注意的是1986年的版本艦隊街出版商,鑑於麥克斯韋(Maxwell)宣布將不再在1985年8月從著名的倫敦街上打印出鏡子報紙,因此具有諷刺意味,出版物在麥克斯韋帝國的所有地區都外包。當採用台式出版軟件中,造成傳統出版技術很難的不同站點之間的溝通(在傳統出版技術中如此困難)時,傷害變得更加複雜TimeWorks Publisher在英國和發布它!在美國。

除了麥克諾基(Mackonochie)的印刷背景外,他還發現了麥克斯韋(Maxwell)在英國武裝部隊的上一個職業生涯中與麥克斯韋(Maxwell)的自然親和力,這兩者都在皇家海軍軍官中曾在英國武裝部隊工作:麥克斯韋(Maxwell)在情報和步兵第二次世界大戰中服役。隨著計算能力的增加,家用計算機和模擬在1980年代建立了很好的確立,具有Micropose等出色的標題武裝直升機F-19隱形戰鬥機。 Mackonochie的影響可以在當時的發行中看到Spitfire 40,,,,罷工力量刺激力。他的鏈接是Mirrorsoft向美國市場擴展的核心,尤其是Spectrum Holobyte,它發展了有影響力的F-16飛行模擬器,由MirrorSoft在英國出版。

在牆上的另一塊磚

對於任天堂的球迷來說,麥克斯韋也許以競標Alexey Pajitnov的“開創性拼圖” Tetris的主機權利而聞名。在上述仙女座軟件的所有者羅伯特·斯坦(Robert Stein)發現之後,試圖從Pajitnov本人那裡獲得計算機權利的嘗試 - 但斯坦最初並不意識到Pajitnov無法給予該許可,作為個人擁有個人擁有的概念在共產黨蘇聯,某事的IP權利相對陌生。

溝通不暢導致斯坦因認為他已經獲得了權利,而Andromeda迅速將PC版本賣給了Spectrum Holobyte,這實際上是MirrorSoft的美國部門。這種迭代將被證明是非常成功的,並且制定了通過子許可擴大它的計劃。斯坦因與負責監視軟件進出口的俄羅斯機構的同意,Elektronorgtechnica(簡稱Elorg),在個人計算機上覆蓋了Tetris,但並未涵蓋控制台,手持式或硬幣操作的平台- 儘管如此,這並沒有阻止Stein的Stein通知Spectrum Holobyte和Mirrorsoft,他很快就會縫製這些權利。結果,MirrorSoft與Atari和Sega進行了許可協議,這導致了街機機和家庭式版本標題。俄羅斯方塊現在陷入了複雜的許可和子許可網絡中,但埃羅格尚未收到任何銷售的特許權使用費(此時,Pajitnov仍然沒有親自從交易中獲得任何東西 - 這不會 - 這不會在建立俄羅斯方塊公司之前,才真正改變,但這是另一個故事)。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

防彈軟件時,事情就浮出水面Henk Rogers- 他通過Spectrum Holobyte確保了日本的任天堂Famicom的俄羅斯俄羅斯俄羅斯俄羅斯人的權利 - 與Elorg會面,討論為即將到來的遊戲男孩創建拼圖的版本,他認為這是適合標題的完美硬件。當羅傑斯在與俄羅斯機構會面期間製作了已經發行的Famicom版本的副本時,結果是災難性的。他們甚至都不知道遊戲的這種迭代甚至存在。重磅炸彈可以預見,羅伯特·斯坦(Robert Stein)在熱水中。他一直在交易自己根本沒有的權利。

但是,羅傑斯曾是壞消息的承載者,他被任命為有利的位置。他解釋說,任天堂的盈利許可如何,並能夠在那裡向Elorg支付一筆可觀的款項,然後 - 鑑於此時它幾乎沒有得到仙女座的任何東西,這給了巨大的影響。儘管麥克斯爾的兒子凱文(Kevin)飛往與埃洛格(Elorg)會面,這與羅傑斯(Rogers)和越來越富裕的斯坦因(Stein)都匆忙地試圖談判勝利的方式- 以及他父親呼籲蘇聯領導人米哈伊爾·戈爾巴切夫(Mikhail Gorbachev)的威脅,迫使他們迫使一項交易- Elorg最終決定通過Henk Rogers授予任天堂的遊戲機和手持權,這一舉動有效地使Holobyte及其母公司MirrorSoft Indoldions Mirrdions授予了MirrorSoft,並將Game Boy變成了該時代最暢銷的遊戲機之一。

當公司在視頻遊戲世界中的明星似乎正朝著正確的方向前進時,這對麥克斯韋和鏡像來說是一次痛苦的打擊,但情況會變得更糟。

MirrorSoft:失去了EA,Ubisoft和Activision的競爭對手?

1991年11月5日,麥克斯韋的裸體被發現漂浮在大西洋,同年12月的調查確定,他的死亡是由心髒病發作引起的,並在他從豪華遊艇吉斯萊恩夫人(Lady Ghislaine)身上掉下來時意外溺水。他去世後,關於他陰暗的商業實踐的消息開始過濾掉。麥克斯韋(Maxwell)從公司的養老基金中汲取了數億英鎊,以使他的帝國免於破產。 1992年,他的一群公司終於倒閉了,他的兒子凱文(Kevin)在幾年前未能成功地尋求獲得俄羅斯方塊的權利,被宣佈為破產,債務為4億英鎊。

除俄羅斯方塊外,羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)對英國早期視頻遊戲行業發揮了廣泛的影響。這種參與很少直接:據稱是由F-16 Falcon Publisher Spectrum Holobyte持有的“失踪” 1400萬英鎊的最複雜故事,是1992年夏天進行仔細審查的來源,並被視為寄予厚望填補1991年去世留下的財務狀況的差距。

Bitmap Brothers的開創性Speedball II是Robert Maxwell的Mirrorsoft發表的眾多遊戲之一 - 圖像:MirrorSoft

然而,他的影響力的紅色線程從1971年的聖艾夫斯一直延伸到今天。可以說,英國許多最偉大的開發人員(例如探針軟件,位圖兄弟和明智的軟件)永遠不會享受如果沒有麥克斯韋的參與,他們就會享受他們所獲得的曝光和促銷活動。通過它的圖像有效子標籤,MirrorSoft出版了最暢銷和挑剔的標題Speedball II:殘酷的豪華,,,,Xenon 2:Megablast,,,,青少年突變英雄海龜,,,,回到未來iii,,,,第一個武士巨型狂熱;雖然我們永遠不知道如果MirrorSoft沒有參與其中,所有這些遊戲是否會消失,但英國遊戲行業的景觀很有可能看起來有很大不同。

鑑於MirrorSoft在1990年代初在遊戲出版的“最高”出版物中的地位,只有如果Mirror Group仍在今天仍然存在,並且如果MirrorSoft可以為EA,Ubisoft和Vivendi提供真正的英國替代品;它參與了多媒體的所有領域 - 從通過有線電視網絡銷售視頻遊戲到數字化CD-ROM上的吉尼斯記錄書 - 表明它對媒體景觀的所有變化都具有內在的解決方案,這些解決方案通過1990年代。簡而言之,它可能已成為一名真正的球員,甚至可能是預先約會的Eidos,是歐洲最多產的出版商之一。

但是,鑑於麥克斯韋本人無法活著看到他的電動夢想成為現實,剩下的就是講述一個捷克斯洛伐克難民如何建造一個視頻遊戲帝國的故事,一次是一個磚頭,早在他“失去” tetris之前。