派對郵件的製作,遊戲幾乎成為聲音系列的一部分

圖片:Nihon Falcom

我們坐在Yokota公司Kouji的會議室裡陰影,因為他的工作不少於我們最喜歡的遊戲和系列,包括Telenet的流亡,Falcom的和iii,遊戲藝術月球:永恆的藍色和五重奏機器人。 “我的三名員工也是Falcom的;其中一個從事雜亂的郵件。讓我去取他。他應該現在休息一下,”橫田透露:“有問題的三個是高橋Yukio,是幾位程序員之一揮舞(其他開發人員共享此名稱); Sadao Kobayashi,圖形設計師月球:永恆的藍色地球;和尼加島,Popful Mail的原始創建者。

沒有銷售或營銷計劃。如果總統喜歡它,那麼我們會向媒體發佈公告,稱該公司將開發這種遊戲

洋子補充說:“在我加入公司後,他被Falcom僱用。” “他正在製作自己的遊戲,設計得很精緻。我認為郵寄郵件的開始是多麼的,每個人都看了看,'哦,這做得很好!'那時,如何啟動項目,這不是一個指定的計劃者,如果有人提出了一些有趣的事情,那將是向總統提出的,他會說:'哦,這很有趣,這很有趣,也許我們可以組成一個項目。這就是項目的開始,因此,這是一個免費的環境。 。”

真是一個偶然的驚喜!現在突然,我們即將與Nagashima見面,鑑於這次採訪的意外性質,我們尚未準備任何物質 - 但這就是新聞業的喜悅;您永遠不知道何時會登陸勺子。幸運的是,我們是巨大的整個系列的粉絲,即興演奏將很容易。

對於那些沒有播放Popful Mail的人:您可以控制三個角色,郵件,Tatt和Gaw,他們可以隨時交換;每個角色都有獨特的武器,盔甲,魔術和運動能力(Gaw可以越來越多);您穿越五個跨越世界的集合,每個區域都有迷你階段(叢林,洞穴,火山/廢墟,冰山/海盜船和最終城堡);有2D平台,友好的NPC,商人,老闆,Light-RPG機制和A搞笑舌頭上的幻想環境(一個小人會長出他用作炸彈的多個會說話的頭)。它確實是16位時代的寶石。

不過,“系列”可能是錯誤的。 “ Popful Mail Umbrella”包括一個核心遊戲,圍繞著幾個重新構想。原件是針對PC-8801的,最有可能在1991年12月。回想一下洋子如何描述當天的計算機遊戲項目的啟動?這會滴入發布日期,因為與主機開發的條例世界不同(您要向任天堂支付許可和製造費),我們沒有計算機遊戲的精確日期。有時,遊戲會在發布前六個月進行廣告宣傳,只在完成之前才出售。

“當我在Nihon Telenet工作時,我正處於遊戲之中,但是有人告訴我,他們已經看到我的確切遊戲已經在商店中出售了!” Yokota詳細說明。 “我很震驚。它甚至還沒有完成。但是我想該公司必須提供一些東西。否則,他們不會得到報酬。最終,這些未完成的副本中有幾百本與實際的最終版本混合在一起。當用戶用戶時抱怨一個錯誤或其他問題,當時他們的副本有些模糊是初期,當時遊戲行業剛開始時,這很混亂。”

PC-88上的Procful Mail的封面 - 圖片:Nihon Falcom

1991年日期的有趣之處在於,日本開發人員已經轉變為更強大的PC-9801系列。 PC-88系列於1981年推出,被認為是過時的,因此,這就像在發射十年後為C64發動了原始遊戲,然後將其移植到Amiga和Schosoles。這有點非正統。

公平地,PC-88有許多多年來的修訂,急劇不斷發展其能力。絕對精確地說,說“ Popful Mail”是PC-8801MKIISR的遊戲是準確的。它也與PC-88MC兼容,該PC-88MC帶有CD-ROM驅動器,儘管很少有人會意識到這一點。我們會讓約瑟夫·雷登日本遊戲保護協會解釋這個奇怪的。

雷登說:“從理論上講,您可以用CD質量的配樂播放雜亂的郵件。” “Dragon Slayer:英雄I&II的傳奇在PC-88上是對MC友好的,Falcom專門發布了適合它們的CD。不幸的是,儘管兼容了Propful Mail,但Falcom並未發布專門用於PC-88MC的配樂CD。該CD被取消,但是如果您使用PC-88MC,則可以選擇該選項 - 您可以定義使用哪個CD的軌道。關於這款遊戲的音樂有很多話要說。在我看來,OPNA配樂是一個奇蹟,作曲家Mieko Ishikawa值得更多關注。儘管她編寫了曲目,但她幾乎是未知的是的Sorcerian也是如此。人們錯誤地認為Yuzo Koshiro在Falcom做了一切。 Ishikawa-san仍在Falcom工作,是Kato-San之後最堅強的人。 Ishikawa-san擁有Nihon Falcom的1.44%。”

PC-98版本的Procful Mail隨後1992年5月,將所有圖形重新繪製為垂直分辨率的兩倍,並增加可用顏色。一些音樂已被修改,以及其他化妝品的變化,但在結構上幾乎是相同的。然後在整個1994年,我們看到了三個領先的16位遊戲機上的發行版。

來自PC-88版本的屏幕,顯示了系統的PC-88MC變體上未使用的選項

PC發動機CD版(八月)是計算機版本的真實。這些圖形略微從PC-98降低,但具有聲音表演,並且在其他地方找不到一些獨家階段。將這些視為“核心三部曲” - 定義方面之一是使用與第一個類似的撞擊系統是的,在PCE上,您可以通過跳到他們的頭上來攻擊敵人馬里奧

Sega CD Remake(94年4月發布)就像類固醇上的核心遊戲一樣!它主要遵循相同的敘事結構和水平佈局,但已從划痕進行完全重建- 過場動畫是重新繪製的,遊戲中的字符更大,滾動更快,滾動速度更快,戰鬥需要按鈕按下和敏捷性,並且有新項目可以裝備。它已經從核心三部曲中進行瞭如此巨大的大修,以至於它實際上值得兩者兼而有之。同時,SFC版本('94年6月)與上述不同,您可以幾乎想像它是未編號的續集或分拆。還有很多酷的商品和OSTS發布,加上幾個戲劇CD,正如Nihon Falcom所期望的那樣。

Jun Nagashima從工作中休息進入房間,並且鑑於專業攝影師Nico Datiche與我們同在,在面試前拍攝照片似乎是謹慎的。 Nagashima問道:“恐怕如果沒有個人資料照片,我會更喜歡它。” “我希望你能理解。但是我希望我的小軼事能有所使用。”我們尊重他的隱私,增加了神秘的氣息,但我們強調了這一點,因為不僅是納加希瑪,他是私人人物,而且他的工作被誤導了,他的作品在英語網站上被誤導了。實際上,該系列的創作背後的整個背景充滿了怪異,但是我們會解開之後。長島是如何加入Falcom的?

他回答說:“我從叔叔傳遞的日立MB-6880上學到了基本。” “人們主要是在雜誌中列出的輸入程序代碼,我學會了通過移植遊戲來編程。後來我獲得了PC-8801。登入雜誌。我的三個計劃被出版為類型清單並授予貨幣。我記得1989年加入Falcom畢業生。申請時,我將游戲用作投資組合。我聽說,根據我的工作,Yoshio Kiya推薦我接受公司總裁Masayuki Kato的採訪。當我去接受采訪時,出版我的遊戲的雜誌的副本躺在桌子上,而Kato-san告訴我Kiya-San向我推薦了我。最終,他是在我被雇用的地方告訴我的。那時,Falcom還在公司的辦公大樓裡經營一家商店,新員工被安置了一個月,擔任總經理。我當時正在做商店工作和處理電話,並且急切地想知道何時讓我開始製作遊戲!”

Jun Nagashima(永嶋純)確實有Mobygames配置文件,但在此之前,它神秘地缺乏任何東西YS V:Kefin,丟失的沙子城市(1995)。同時,仍在mobygames上,計算機的雜亂郵件和sfc有一個Jun Mizushima(水島純)在編程和方案上歸功於。 GameFAQ和其他英語站點會復制錯誤。您可以看到發生了什麼,對嗎? Nagashima的姓氏是第一個符號,而主要的符號激進的確實是水,它具有改變含義和發音的額外組成部分。同時,第二個符號已與它的符號混為一談替代形式。我們不是在責怪任何人;當您缺乏日本技能時,這些事情就會發生(我們作弊,只是向他的名片交叉引用)。此外,MobyGames錯誤地指出,Yoshio Kimuro是奧運會的導演,實際上是Yoshio Kiya,龍殺手,,,,Xanadu, 和巫師的遺產

圖片:Nihon Falcom

時間擴展讀者可能會知道工作設計發布的《美國SEGA CD》版本的雜亂無章的郵件。唯一離開日本的版本,可悲的是,它從未到達歐洲。如果有任何歐洲讀者在當天播放它,那將是進口的。 EGM#51(1993年10月)進行了預覽,將其與Falcom的和iii,這是可以理解的,因為這兩者都在2D平台遊戲中具有紅發主角,並具有揮舞劍的動作。

實際上,熟悉Falcom投資組合的任何人都會看到與以前發生的一系列遊戲相似。戰鬥借用了整個元素是的三部曲;其他方面是從最初的龍殺手系列(Dragon Slayer,Xanadu,,,,浪漫,,,,巫師的遺產),包括透視圖,運動風格,戰鬥元素,尤其是計算機原件,一般感覺。 Gaw的角色是一個友好的怪物,與其他怪物交談也使我們想起了《巫師遺產》中的YS II,Xanadu和Pochi。如果您在想自己,那麼Potful Mail聽起來像Falcom的熱門歌曲的集合,這是有原因的。

Nagashima說:“在被分配到遊戲開發後,我首先與X68000的YS III開發團隊有關。” “當時,我正在與現在是Shade總統的Yokota-San一起工​​作。我不知道原因,但是在YS III的發展結束後,幾乎所有相關的員工都退出了Falcom - 許多關鍵人物,包括陰影總裁橫山,離開了公司。”Falcom員工不滿意和大規模罷工的原因有充分的記錄。這種突然的出埃及記也將長石主要留給了自己。

“我記得是唯一一個參與YS III的人。在那之後的一段時間後,Kiya-san指示我嘗試為PC-8801製作一場比賽。所以我是團隊​​中唯一一個人,一個人,他說:“既然您有能力編程,為什麼不提出一些東西呢?”但是我是團隊中唯一的程序員,我沒有圖形數據可以使用,所以我真的很茫然。在Falcom,我想出了一些東西。

從最字面的意義上講,雜亂的郵件最初是從Falcom的舊PC-88目錄中曾經存在的可再生雜物。但是,如果Nagashima在強大的X68000上是YS III,那麼他為什麼將其降級到PC-88,這是一台已經出門的計算機?為此,我們問了給他命令的部門經理Yoshio Kiya。

“ Kato-san不喜歡新平台。他希望專門在PC-88上開發一切,”當時的Falcom總裁Kiya說。 Kiya的聲音說明了Kato的態度如何導致他自己的辭職,這令人不安。 “ Kato-san會說:'如果不是PC-88,那麼我就不希望與之有任何關係!”因此,有一些遊戲是開發和發行的,但最終沒有到達那裡,因為他不喜歡新硬件。想要在DOS/V上工作,然後在Windows上工作。

我想出了一個原型,看起來像是一個水平滾動的動作遊戲。從某種意義上說,這看起來像是雜亂無章的郵件,但不是那樣,還不是。在這段時間裡,基亞 - 桑給了我很多建議,我記得他是一個非常慷慨和有愛心的人

因此,長島有他的行進命令,將PC-88降級並拼湊在一起,從本質上講是一個單人開發團隊。 “我想出了一個原型,看起來像是一款水平滾動的動作遊戲。從某種意義上說,它看起來像是雜亂的郵件,但不是那樣,不是很。我記得他是一個非常慷慨的人。做過。”

這個名字也只是偶然發生了。它實際上不是用日語寫的“五”。 Hiragana用語音拼寫“ Poppuru”。我們問Nagashima應該是什麼意思。 “這個屬於公關部門的人的名字是列出的。儘管我們在團隊中也有幾個想法 - 代號已經考慮了。對於“ poppuru”部分,郵件部分是在卡塔卡納(Katakana)寫的。<writes it out>但是我知道它必須用字母字符來寫,所以我想出了英語拼寫。我仍然記得的代號之一是猩紅色女僕。我不記得其他人。我認為猩紅色女僕是其中一個想法,因為角色有點可愛。但是,與此同時,有一個觀點,很難記住這個名字。”

猩紅色,如紅色,因為郵件的性格有紅頭髮!就像YS的Adol一樣,Nagashima也從事。我們正在描述這種視覺譜系和事實列出的郵件重複使用的資產,並建議郵件可能是納加希瑪(Nagashima)切斷我們的性別版本的Adol版本,“是的,“是的,我為X68000工作了YS III ,但我認為這對主要角色,紅色的頭髮沒有影響。 ,然後我們決定致電主角郵件。額外的角色很可能是男孩 - 皇家紋身和藍色的gaw;但是,學分列出了兩位藝術家Hiroyuki ImaiYuichi Shiota,儘管未知工作是如何分裂的。

當原型開始移動時,將一名圖形設計師分配給項目,該設計師突然提出了這個角色,然後我們決定致電主角郵件

關於原始1991年遊戲的學分的有趣之處在於,沒有任何級別的設計師或計劃者都認為。 Nagashima是唯一的程序員;有兩位圖形藝術家,一些音樂家,以及Yoshio Kiya作為導演。我們正在嘗試確定誰負責幾乎直觀的佈局,令人愉快的老闆,難以平衡的難度曲線,帶來了一個有趣的挑戰,但又被新的設備和消耗品柔和了。

如果您玩過Falcom的較舊遊戲,那麼您就會知道我們的意思 - 它們都是巧妙的設計。雜亂無章的郵件特別精心製作,並且在尺度的更容易的一面降落,尤其是與迷宮般的史詩(如《巫師》遺產)相比。即使進行了泵送的SEGA翻拍,原始的複雜框架仍然會閃耀。 Sega的翻拍顯然已經擴大,具有更多的補充項目和更複雜的老闆,但是進度流相同,許多舞台佈局足夠接近以識別。原始願景的信用只能歸納西馬或奇亞。但是,鑑於基亞(Kiya)是一位心愛的導師,很明顯,長島(Nagashima)不願接受認可。

Nagashima解釋說:“ Kiya-San是當時的著名人物。” “對我來說,他幾乎就像一個上帝,我沒有勇於與他聊天。這是我的說法,但我認為Kiya-san是個天才。回顧節目他非常有啟發性,當時我很感激我加入了Falcom,Kiya-San是Falcom的發展主管,他在擔任領導者的角色中有效。當Kiya-San離開Falcom時,我記得對Falcom的未來感到不安。”

因此,我們直接與Kiya一起講述了這個話題,詢問他在Popful Mail中擔任導演的角色。這次採訪實際上花了四個月的時間進行組織,而當天有很多代表團。這篇文章的作者,專業攝影師Nico Datiche,語言口譯員,Joseph Redon和遊戲保護協會的兩個同事Yoshio Kiya本人,以及他的兩個同事。在正式的日式採訪中,有9個人提前預先提出了所有問題。在回答之前,Kiya在房間裡拒絕了多個人。在來回多次之後,他們說服了他的名字被列為導演。他笑著說:“如果你這樣說。那我想我曾是雜亂的郵件導演!可能就是這樣!”

圖片:Nihon Falcom

這種對遊戲負責的人的困惑也擴展到了PC發動機端口和SEGA翻拍。如果您想體驗Nagashima的原始計算機版本,那麼PCE端口與您在遊戲機上找到的近距離,其中包含相同的小型“ chibi”字符和物理學,這些字符與SEGA和SUPER FAMICOM版本有關。但是,它確實包含三個具有子階段的獨家世界地圖 - 一張郵件,tatt和Gaw的地圖 - 以及獨家老闆和很棒的新音樂

奇怪的是學分在頂部(和標題屏幕上)出名的Falcom,以及一些較小的工作室以尋求幫助,但是如果您檢查關鍵員工的投資組合,它們都是人類或Hunex(一個聯合NEC和人類合資企業)。最終僅在NEC並肩作戰時簡要提及Hunex,並分配給Falcom和NEC。在同一小組採訪中,您帶來了鐘塔鋼鐵營功能,關於人類娛樂的商業交易有很多討論,尤其是與外包和外部IP,逃稅和欺詐有關的討論。雜亂的郵件從未被命名,但是閱讀Masatoshi Mitori的答案,可以推斷出導致人類追求PC發動機開發和NEC的錢包字符串的情況。

Mitori說:“從PC Engine時代開始,人類製作了許多遊戲,並且有一段時間賺了很多利潤。” “例如,一個小型團隊可以在比賽中進行比賽,例如賣出80萬張。人類的大量資金,但我們被迫在劣勢的情況下工作。一直以來。今天的行業。”

至於SEGA CD翻拍,開發人員正式將其稱為Sega-Falcom,這是一家合資企業,旨在將Falcom的電腦遊戲帶到SEGA硬件。宣布了幾款遊戲,其中包括獨特的版本YS IV,但最終只有Popful Mail得以實現。最初也是姐姐Sonic,是重新系列的衍生Sonic刺猬。這個計劃被報廢了。但是,由於沒有學分,我們不知道誰實際上是從事翻拍的。僅列出了配音演員。我們知道的Pocful Mail的唯一Sega-Falcom員工是Kazutaka Yano - 我們將盡快去Yano和Sister Sonic,以及Victor Ireland對Sims的提及。

在日本發行了多張雜亂的郵件音樂和“戲劇”專輯

我們提出了轉換為其他硬件的話題,並以模糊的方式詢問Nagashima,他對其他版本以及在海外的知名度有多了解。 “我聽說,只有在您告訴我這句話之後,我才第一次在海外流行的郵件遊戲!”他感到驚訝。 “當然,我知道超級Famicom版本因為我開發了它。”

有趣的是,在線看法是,儘管Nagashima顯然再次將SFC版本外包給其他公司,但沒有由Falcom完成,但在這種情況下,Nagashima顯然被稱為唯一的程序員和共同撰寫者。 SFC版本非常他的再次遊戲,真的雜亂的郵件標題,但可悲的是,這也很糟糕。

儘管它共享相同的關鍵角色以及諸如叢林和洞穴之類的關鍵位置主題,但它刪除了所有佈局,以支持新鮮的設計。字符也不同。在所有其他版本中,Slick都需要從樹上營救,但是在SFC上,他實際上跳下來並用炸彈攻擊郵件。還有一些新角色,例如Marill,他是Muttonhead的孫女,並聲稱自己是Tatt的未婚夫。

除了故事差異之外,這是有問題的機制。放緩;戰鬥不像其他版本那樣令人滿意。風景既重複性又幽閉恐懼症,屏幕還沒有足夠前面的滾動,您需要走開“區域端區”。有一個奇怪的機械師,您不會賺到黃金,但是在怪物狩獵卡上獲得了兌換的點數 - 除了它並沒有真正添加任何東西,因為商店只是為您轉換。我們提出這些觀點,因為比較遊戲很有趣。原始版本也構成了SEGA版本的基礎,似乎沒有計劃,而且很棒。 SFC版本是在幾年後啟動的,其特定意圖是從頭開始重新設計原始版本,並且失敗了。沒有粉絲翻譯,也可能永遠不會進行,如果您跳出SFC版本,那就更好了。

圖片:Nihon Falcom

Nagashima在對原始作品的修訂中承認了缺陷。實際上,他還承認了他的第二個SFC遊戲YS ​​V中的缺陷,給人的印像是任天堂的硬件不像NEC的計算機那樣容易利用。他承認:“ Popful Mail是我們第一次為Super Famicom開發,我們從最初的錯誤中學到了很多東西。”

不幸的是,我個人認為結果是中等質量的。我還還很年輕,所以我幾乎每天都在深夜工作……我仍然很遺憾沒有做得更好

“因此,我很高興有機會再次為超級Famicom開發。雖然Popful Mail是Falcom在Super Famicom上的首次發行,但對於我們的第二次發行,總統建議製作YS續集。當時,一項草稿情節已經準備好,標題為“凱芬,王國”。不幸的是,我個人認為我的質量也很年輕,所以我每天都在深夜工作。最終產品。

鑑於整個採訪是如何偶然出現的,就像我們正在討論的系列一樣,居住在負面方面似乎很狡猾。希望向Nagashima保證他的作品的受歡迎程度,我們詳細介紹了日本以外的Falcom粉絲,尤其是那些在靠近他們心中的郵寄的人。 “非常感謝!我從來不知道日本以外的粉絲很多!<laughs> “

這使我們能夠提出SEGA版本,這是唯一用英語正式發布的版本,也是Popful Mail幾乎成為Sonic姐妹的主題,直到日本粉絲的干預。 “至於Mega CD,曾經有一家名為Sega-Falcom的公司負責開發該版本,所以我知道這一點。但是我本人並未參與Mega CD版本的開發。”

沒有任何內部信息可以共享,面試就轉移到了其他主題,最終,Nagashima的休息就結束了。因此,讓我們找到有關SEGA版本的信息的替代來源。這是愛爾蘭維克多(Victor Ireland)的工作設計的地方(我們將使用他的名字,因為他的姓氏是一個民族國家)。

我們在時間延長的情況下。是的,我們知道他是一個兩極分化的人物,並且工作設計因改變遊戲和腳本的難度而受到了很多批評。實際上,已經付出了敬意的努力撤消他們的工作。但這就是事情:在1990年代初期,許多很棒的日本遊戲被忽略了,維克(Vic)曾一度是僅有的一個擁護並將它們帶來。今天,Atlus因其忠實的本地化而受到稱讚,但那時候它也一樣 如果不是更糟的話呢也許維克確實做了流放II無法完成,也許他的流行文化笑話的年齡較差,但要看他的投資組合併反思了十年的產出。沒有VIC和工作設計,我們將錯過一些絕對的寶石,而遊戲帶來的獎勵材料 - 標準版遊戲 - 將他們提升到藝術品。我們欠VIC,並為設定新的先例提供了感激之情的債務。

我們給Victor Ireland發送了電子郵件,並提到我們要短期截止日期,請他盡快獲得答案。我們承認這是一件可怕的事情。他的回答很快又快,“你是一個可怕的,可怕的人!也就是說,由於Popful Mail是我們所做的個人最喜歡的郵件,因此我會盡力解決這些問題,以便您可以做到這一點截止日期。

如果您是講英語的粉絲,那麼您很有可能通過工作設計SEGA CD Localistion發現了遊戲 - 圖像:工作設計

在這種情況下,我們詢問他是否播放了PC-8801,PC-9801,PC發動機,Super Famicom或手機版本? “是的。我已經玩過PC-98,Super Fami和Turbo Duo版本。實際上,直到您告訴我之前!”維克說,在透露工作設計還考慮了用於本地化的PC發動機版本之前。 “考慮到渦輪增壓器,但二人組在美國真是一團糟,它實際上不如Mega CD版本,因此美國無論如何都獲得了最好的版本。一般來說,我是,我是,或者我是支持者但是,在其大型驅動器和巨型CD弟兄的情況下,PC發動機版本。我認為這只是一項快速而骯髒的編碼工作的證據,在時間和資源下,它可能比Mega CD版本好或更好。”

鑑於工作設計可以訪問Popful Mail,因此我們希望VIC對Sonic姐妹有內部的知識。儘管有與聲音相關的角色,但這將是一部流行的郵件的翻拍 - 例如,郵件將成為Sonic的女性親戚。該名稱早在1992年11月就出現在日本的蜂蜜大道雜誌上,並在1993年6月在EGM出現。但是,到1993年8月,EGM說,由於日本粉絲的信函撰寫了信函,重新構想雜誌的郵件的計劃被取消了,以使其忠於原始郵件。這是事情再次令人困惑的地方 - 我們沒有全能的答案;我們只能介紹可用的事實。

首先,您知道了在Sonic Sonic姐妹中有一個很好的底漆視頻,使用1992年發行的Beep Mega Drive雜誌作為來源。他們正確地觀察到,Sega-Falcom董事Kazutaka Yano說Sonic姐妹也打算用於日本市場,而不是正如一些美國雜誌所聲稱的那樣,僅是本地化的Reskin。 Dykg在指出EGM中的錯誤信息方面做得很好,並試圖揭穿Sonic姐妹的本地化想法。不過,這只是一半,因為他們未能承認迪哈德(Diehard Gamefan)第12期(1993年11月)中記錄的重要採訪材料。

EGM#49(1993年8月)指出,由於日本球迷的投訴,Sonic姐妹被置於後燃燒器上。但是,根據那年11月的Gamefan發行,在第160頁的Kazutaka Yano的新採訪中,這種回溯僅與日本版本有關。日本將在Mega CD上收到Popful Mail,而他們仍在推動保留Sonic姐妹的想法,儘管僅適用於美國。在下面,您會發現整個Yano採訪的掃描,但他的重要報價是:

我們的計劃是將Popful Mail的角色更改為Sonic姐妹,並將其釋放到國外市場。美國的SEGA可以使用這個角色,許多消費者期待根據此角色玩全新的遊戲。因此,我們決定將它們視為兩個不同的概念。

圖片:Gamefan

那麼問題是為什麼他們後來還為美國取消了計劃?我們將信息介紹給VIC,並詢問他是否對傳聞中的姐姐Sonic了解一無所知。他的回答只引起了更多問題。

“我相信這是真的,因為這是我在日本塞加的消費部門負責人告訴我的。我們正在努力獲得貸款當時,以及開發該標題的公司 - Sims是公司合作夥伴的姓氏的首字母縮寫 - 由他組成。他在建築物中,我們相處得很好,所以他決定向我展示一些比賽中的比賽。據他說,那時,Popful Mail剛剛被Sonic姐妹拒絕。他向我們提供了它。然後這筆交易直接導致龍力鐵風暴。產生propful郵件的Sega-Falcom合作夥伴關係是假設為了產生許多其他標題,但由於我不知道的原因,在Protful Mail發行後不久就爆炸了。很遺憾,因為如果Mega CD Protful Mail是任何措施,他們可能會做一些很棒的事情。”

據他說,那時,Popful Mail剛剛被Sonic姐妹拒絕。他向我們提供了它。然後,這筆交易直接導致了龍隊和鐵風暴

Sims成立於1991年6月,是Sega和Sanritsu之間的合資企業;維基百科(Wikipedia)聲稱,它代表“軟發展創新的多成功”,但是正如《模擬人生》(Mims)的原始總統GDRI指出的那樣,是Mamoru Shigeta。沒有關於其他合作夥伴的證據。維克從來沒有提到他的名字,但是與他交談的紳士幾乎可以肯定是Mamoru Shigeta。我們無法跟進VIC,但是鑑於Sega-Falcom版本缺乏學分,而VIC的描述方式,我們想知道Sims是否有一些無信心的參與。至於Sega-Falcom還可以實現的可能性,在同一場Gamefan採訪中,Yano指出,他們正在從事YS IV的截然不同的版本。他們從來沒有完成,這真是可惜,因為SFC和PCE版本都很棒,並且第三個SEGA風格的迭代可以很好地進行比較。

即使Sega-falcom最終使原始遊戲完好無損,但工作設計進行了一些更改,我們將不討論這些遊戲。TCRF詳細介紹了敵方統計數據,物品價格和其他所有內容的許多更改。有很多數字變化。近年來,一些粉絲聲稱美國發行版被打破或無法播放 - 扮演魔鬼的擁護者,儘管它是一個艱難的遊戲,我們能夠在一天的實際硬件上完成原始版本。它涉及利用木乃伊和金色金條循環獲得無限的黃金,但是一旦您擁有最好的裝備和大量的治療物品,它就不會難的。不過,我們不得不問...維克?

圖片:Nihon Falcom

他回答說:“是的。日本人太容易了,對任何老闆都沒有真正的挑戰或策略。” “在日本,您購買遊戲並擁有遊戲。在美國,尤其是當時的回報政策非常自由。要離開遊戲,因為可以保證,遊戲的很大一部分將被擴展為'租金為我們費用。”

對於今天玩它的任何人來說,應用“不工作的設計”補丁非常簡單,該補丁將統計數據恢復為日本原始作品,同時保留所有可愛的英語文字和聲音表演。我們在工作設計版本上咬牙切齒後,我們同意VIC - 這可能太容易了。無論如何,您現在可以選擇。對於決心使用正宗光盤的任何人,儘管語言障礙,但日語版本還是可以播放的,如時間延長貢獻者阿什利·戴(Ashley Day)。這仍然是一個好時機,日語中的PC發動機版本也是如此,但是您會錯過一種特殊的魔術。對於所有工作設計的投訴,都收到了有關腳本更改並將不適當幽默插入遊戲中的所有投訴,並通過郵寄的郵件,這是一個完美的匹配。比其他任何遊戲設計設計本地化的,雜亂無章的郵件都是為了喜劇。

大概有20名演員,兩名導演和聲音工程師。我也寫了寫作。有些人不知道我們重新評估了開幕動畫,並為標題屏幕提供了全新的音樂

維克回憶說:“當時這是一個大項目。” “我嘗試了雙重導演 - 我和迪恩·威廉姆斯 - 但這本身就是一個審判。大概有20名演員,兩個導演和聲音工程師。我也做了寫作。 - 開頭動畫,為標題屏幕提供了全新的音樂。

鑑於本地化的合適程度,我們問VIC翻譯與原始內容的距離有多近。他說:“正如我記得的那樣,主要角色非常準確。”在詳細說明一些更改之前。 “我確實知道我們將黑人的名字更改為光滑。Blackie完全不適合角色外觀,Slick與他一直試圖成為一個流暢的操作員但遇到巨大麻煩的方式捆綁在一起。郵件,Tatt ,儘管GAW可能是Gau,但少數角色肯定沒有變化。

維克這樣說,但實際上,日本版本將這個角色稱為“拉森堡的勳爵,利岑貝格,克魯特策,伯特蘭·馮·埃里克,蘭澤恩四世”,這個名字需要一個整個屏幕日語文字。這是一個完美的例子,說明瞭如何以及為什麼工作設計效果如此之好- 原始名稱是一個愚蠢的名字,旨在引起咯咯笑聲,但是英語版本將其提升到了一個新的水平,變得有趣,變得更好。 (您的喜劇里程可能會有所不同。)這也是為什麼我們主張扮演本地化而不是日語的原因 - 在原始內容中,您只會看到一堵牆並聽到一些難以理解的對話;也許您會衡量這個角色被描繪成荒謬的。但是您不會像母語者那樣欣賞喜劇。只需觀看一些YouTube視頻即可查看我們的意思。

維克補充說:“那場比賽中有很多很棒的線條。” “有些仍然使我煩惱。堅果餅乾'我認為 - A敲了一些寬鬆的東西 - 我的頭……Boomba,我認為 - 我已經死了工作室正在工作,哦,他表達的人是阿什利·安吉爾(Ashley Angel)月球後來,然後搬到了美國的Boyband O-Town。我相信他也發行了一些個人專輯。”

在Protful Mail發行後不久,美國Sega很友善,可以直接宣布Sega CD的終止。我們在那裡發現了它。宣布之後,零售商不喜歡在任何深度庫存SEGA CD標題

說到配音,它收到了多少?實際上,這是我們得到的最大讚美,“揭示維克”,也是我個人的最愛之一。遊戲的語氣要求使用工作風格的定位,我們全力以赴。”

發布後,所有這些辛勤工作都得到了回報,因為審稿人被愛遊戲。 EGM將其得分8/8/7/8,將其描述為“最好的SEGA CD遊戲之一”。 Gamefan,儘管接受了Yano和常規的採訪重的預覽覆蓋範圍,似乎從來沒有在他們的觀點評論部分中對其進行評分 - 但他們做過授予第3卷第1期(1995年1月)頒獎部分中的最佳動作/RPG類別。 GamePro的奇怪評論系統同時,為“ Fun”類別得分4/5。有了這樣的積極性,它一定已經出色地出售了,對嗎?實際上,維克,它的出售方式如何?

“非常糟糕的是。在Protful Mail發行之前不久,美國Sega很友善地宣布將Sega CD直接宣佈到新聞界。我們發現了那裡的信息。零售商不願意在該宣布之後以任何深度儲備Sega CD標題。 。<laughs>它確實是所有雜亂的郵件版本中最好的,也是SEGA CD上最好的遊戲之一。”

在任何帳戶上,他當然沒有錯。 Propful Mail經常成為最佳SEGA CD遊戲的前10名甚至前5名,並且副本最近在eBay上以近600英鎊的價格出售。作為唯一可用的英語版本,也是該時代最有趣的本地化之一,我們問是否會在現代平台上重新發布它?維克解釋說:“我們擁有美國版本的聲音表演和文字的權利,但我們必須重新許可遊戲才能在其他地方發布遊戲。因為這個標題現在已經存在,但這將是大量工作。”

最後,我們問他是否還想分享其他任何東西。維克不會令人失望:在您第一次遇到穆布爾(Mumbles)的場景中,由蓋琳(Ghaleon)暱稱約翰·特魯伊特(John Truitt)扮演的穆爾布爾(Mumbles),當他轉身時,我們將放屁進入混合物。是的,是的,但是,在我們的遊戲中,錄製工程師和我的遊戲中埋葬一樣多的屁是一個持續的挑戰,但是除非您知道在哪裡傾聽,否則卻沒有註意到它們。另外,露天旁有一家很棒的餐廳,圍繞著我們在日本的Popful Mail上進行的最後一項工作。它叫Katsukichi,意為cutlet廚房。如果您在日本,請檢查一下!”令我們驚訝的是,將近30年後,這家餐廳似乎仍在開放,擁有工作設計。

雜亂的郵件是一個奇怪的寶藏。它誕生於公司動蕩的漩渦中,從其他作品中修補在一起,儘管找到了追隨者,但它從未見過續集,而是反復重申。有時,重申的是其他遊戲的幌子。只有一個版本留下日本,不太可能再次看到英語的正式發行版(儘管它被認為足夠重要。死亡或活著5 Falcom服裝包在2015年)。它的主要生存時期是從1991年到1995年,僅在手機和項目雞蛋上進行了簡短的出現。

Popful Mail是許多不同的遊戲,但實際上,這也只是一款經過了很多次的遊戲。


本文是使用來自日本遊戲開發人員的不為人知的歷史三部曲,也是 第五本衍生書。約翰·斯齊帕尼克(John Szczepaniak)寫作已有20多年了,想退休,但一項古老的浮士德公約阻止了他這樣做。