狩獵中的製作 - 金屬sl的水下先驅者

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金屬sl自1996年起起源以來,一系列跑步平台的人已經獲得了崇拜地位,玩家可能沒有意識到IREM的兩個直接前輩:地理風暴 / Gunhazard II從1994年開始,甚至更早在狩獵中(在日本被稱為Kaitei daisensou)從1993年開始。可悲的是,Geo Storm既晦澀難懂,既是街機遊戲,又是神秘的,它的創造和遺產是神秘的。 IREM的員工從未在任何事情上都得到適當的記錄,因此,除非開發人員承認從事遊戲或外出他們的同事,否則我們將永遠不會知道。這是對日本公司政治的悲慘反映,特別是考慮到重要的遺產irem作為類型定義的開發商R型

然而,在狩獵中,由於其導演Kazuma Kujo,我們了解了很多。他參與了R型系列,在狩獵和原始金屬彈頭中創建,後來從事Steambot編年史災難報告系列,最近是R型決賽2。他和我們一起喝了深夜的咖啡,並在一家時髦的東京酒店聊天,在那裡我們拍照,花了三個小時將他燒烤在他令人印象深刻的產品組合中。他的標誌性姿勢是每張照片中都要戴陰影 - 因為當您涼爽時,陽光每天24小時就會發光。

Kazuma Kujo在IREM的職業生涯始於1989年的R-Type II,作為測試人員。他解釋說:“業務部門的負責人正在尋找一個真的很擅長射擊比賽的人。” “他來策劃人士來了,問:'射擊比賽中最糟糕的人是誰?'<laughs>他們說是我,所以這就是我參與測試的方式R型II。我實際上玩了30分鐘,他們告訴我我是不好,所以我實際上被剝奪了這個角色。太糟糕了...我是射擊遊戲中最糟糕的人。<laughs> “

Kazuma Kujo圖片:John Szczepaniak和Nico Datiche

具有諷刺意味的是,鑑於Kujo-san將繼續在狩獵中創造,這是一種宏偉的shmup,它顛覆了大多數類型的比喻。在R型II之後,Kujo-san參與了Shisenshou:Match-Mania(GB,1990),防鬥(Arc,1990,被稱為“ Tsumi-Nagnag”),並且上級士兵(Arc,1993,“ Oni-nag”),在狩獵之前(Arc,1993,被稱為“ Tobi-nag”)。我們不得不問,為什麼每個人都只在Irem上使用暱稱?他為什麼要繼續更改暱稱,將“ na”的後綴“ nag”給他們?

“對於幾場比賽,我以暱稱被稱讚,”庫喬 - 桑告訴我們。 “當時,絕大多數日本公司不允許您將自己的真實姓名放在信用額度上;日本遊戲公司被關閉,孤立並禁止披露員工的真實姓名。這就是我們使用暱稱的原因。當然,Kaitei。 Daisensou ,因為我是導演。我不想去,這就是我的20多歲,因為我很生氣,因為我很生氣。 Tsumi意味著罪或不法行為。”

我們向他的同事們敦促詳細信息 - 例如,蘇蘇木,哈馬漢(Hamachan)以及(最重要的是)Meeher?其中的最後一個在臥底警察,Geo Storm和Metal Slug系列。 Kujo-san是沉默寡言的。他記得所有人,他們是他的朋友,但是如果他們沒有挺身而出露出自己的身份,他就不願意努力。

Kujo-san關於射擊遊戲不好的啟示很有趣,因為在狩獵中,覺得自己違反了這種類型的規範,儘管這是我們的猜測,但我們想知道他是否缺乏技能,潛意識地鼓勵他解構他的技能以有趣的方式拍攝類型。換句話說,與更熟練或根深蒂固的玩家相比,它提供了一種新穎的思維方式。在狩獵中,不僅避免了大多數射擊者的傳統外在空間主題,而是支持潛艇,而且因此避免了1993年的許多主食。為了死亡而戰,您可能會從中認識到另一個受歡迎的街機遊戲

正如Kujo-San所揭示的那樣,在亨特的獨特特徵中,是故意的選擇。 “已經做出了我們需要創建射擊遊戲的決定;同樣,這款射擊遊戲也必須支持兩個同時的玩家。事實是,我不喜歡大多數射擊遊戲在外太空和我不喜歡屏幕被迫繼續滾動,即使其中一位玩家一直在流動。

Kujo-san並沒有為遊戲的環境而向上看天空,而是朝相反的方向投射出來:海洋。他實際上如何打算設置水下游戲的想法非常有趣。 “您想知道我什麼時候潛入公園裡的辦公室睡覺?”當對此進行問候時,kujo-san笑了。 “當時我需要提出這個新遊戲的計劃,但是我無法提出任何想法 - 也許大約兩個月。我會上班,但是從早上到下午,我會告訴我的老闆我要離開辦公室,我每天都要散步到附近的公園,我會看灌木叢長凳。<laughs> “

我現在在這裡感謝我慷慨的老闆,儘管我是一個不好的員工離開辦公室。我認為當時這是Irem的一個很好的方面,因為他們寬恕了這些事情

正是在一次這樣的公園之旅中,靈感襲擊了他。 “閉上眼睛躺下,我聽到了一個噴泉,以為可以在水下玩遊戲會很好。在以為我回到辦公室後,當我走回去時,我看到了一些高速公路,我以為也許也許很酷的是一場潛水艇會在城市中走的遊戲!每天都在這裡,我現在在這裡,因為我的老闆是一個不好的員工,因為我認為這是當時的一個很好的方面。

從這個想法來看,亨特的關鍵遊戲創新中的某些創新出現了。庫喬 - 桑說:“考慮水本身會發生什麼真的是新的。” “我會與從事視覺效果的人們進行交談 - 例如 - 導彈發射時會有什麼樣的,水,水流會發生什麼。我認為擁有潛艇並擁有水下環境帶來了很多創意。

您需要在1993年的背景下查看這一點。Gradius和R型世界,但在Danmaku或Modern Indie Shmup之前他們的母親。狩獵之前有很多射手,但這是一種新的方法。屏幕不會自動滾動,而只會由玩家(或玩家)移動,這意味著如果一個人死亡,則可以懸掛回去,等待他們的伴侶進入凹槽。也沒有屏幕清除電源炸彈,也沒有選項模塊。此外,您的垂直武器受水下物理學的影響,使它們具有延遲的特質感覺。深度向後懶洋洋地下沉,具有不規則的向下軌跡,而氣球地將其礦山地雷浮出水面以同樣鎮靜的方式漂浮到地面。相比之下,如果玩家違反水面的表面,則可以使用標準彈丸向飛機發射。玩家需要與空中的敵人打交道,漂浮在水面上,在水下移動,有時會導致迷宮般的風景。改變自己的遊戲風格的這種不斷的需求具有精神咀嚼效果,首先是一種方式,然後再用另一種方式,使您不願傾向於區域。

真的很難想出使用潛艇的想法,但是在我提出這個想法之後,出現了許多其他想法...我做到了,以便您的武器和敵人的武器都受到表面的限制水

除了豐富遊戲玩法外,水下環境還允許一些真正令人難忘的位置和設定的作品。海底在水下城市游泳的想法導致了水平的凹陷小鎮,這是一部在電影之前的美麗後世界末日的遠景水世界大約兩年。如前所述,您實際上是在城市中游泳,通過建築物阻擋您的道路。實際上,這種不太可能的靈感火花為發展的基調,在Kujo-san詳細說明整個團隊的創造力中引發了創造力。 “真的很難想出使用潛艇的想法,但是在我提出這個想法之後,出現了許多其他想法。我在計劃階段感到那樣,我也在開發階段以這種方式思考因此,是的,我記得很多其他想法。

我們的另一個最喜歡的水平是海底廢墟,部分是為了在背景中看到的文明的令人毛骨悚然的氛圍,也是為了追求您的搖滾者老闆的新穎性。當他最終停下來並您參與戰鬥時,他的石質臉開始脫落,在自動眼球飛出攻擊時露出生命的肉。這是最好的街機遊戲以鼓勵圍觀者參加硬幣而聞名的宏偉奇觀。我們開始描述老闆,希望有軼事,但很明顯,庫喬 - 桑也喜歡它。他切斷了我們的中間句子,笑了起來,開始模仿老闆的動作,好像在酒店的VIP休息室上升了一個看不見的梯子一樣。這是一個美好的時刻,我們都一起笑。

“哦是的!”他笑了。 “就那個爬升的老闆而言,我想讓這個階段與其他所有階段不同!即使遊戲是一場水平的滾動遊戲,這是一個垂直階段。我們想到了一個水下寺廟的想法,有點開玩笑,但每個人都認真對待這個笑話,我們最終將其納入了六個階段,換句話說是第五階段。開發。那?”

即使遊戲是水平滾動遊戲,這是一個垂直階段。我們想出了一個水下寺廟的想法,有點像是個玩笑,但是每個人都認真對待這個笑話,我們最終將其納入了

軼事揭示了關於狩獵區域差異的有趣瑣事。海底廢墟是街機遊戲“國際”版本中的第五階段,正如該團隊最初預期的那樣,而日本版本則是最終決定的第三階段。日本控制台在PlayStation上發布,土星複製了日本街機遊戲的順序。這一更改很有趣,因為粉絲們評論說,與日本訂單相比,國際訂單感覺正確,儘管後者是團隊認為更有趣的。

我們想認為,在20年的時間裡,在狩獵中達到50歲生日時,歷史學家將其作為不再造成的像素藝術的高水標記。在整個過程中,它具有微型細節;在某些情況下,在狩獵中比金屬sl彈更細節並不誇張。只要看看頻道(國際第三;日本第二個)即可。借助足夠的電力,您可以派導彈摧毀第一座橋樑,導致逃離平民從邊緣跑到水中。同樣,當施工車輛撞到牛卡車時,它們就跌落在下面游泳。這些精美的小精靈中的細節和動畫令人難以置信。

我們描述了上述圖形觸摸,並詢問它們創造的困難以及花費多長時間。 Kujo-san立即微笑,回想起所描述的場景。 “是的!<mimes little people falling and splashing in water>圖形花費了時間和精力,這是事實。但是,在創建2D視覺效果和動畫方面,我的團隊能夠以驚人的速度工作。我們需要大量的能量,但是我們比您想像的要快地製作了這些圖形。”

Kujo-San和他的團隊將在1993年4月狩獵Arcade發射。PlayStationand Saturn Ports隨後在1995年,最近還有更多轉變PS4在2019年發行。與此同時,在狩獵之後,開發人員Irem將在1994年生產Geo Storm。工作人員離開了公司,導致了納斯卡公司的成立,Kujo-San是聯合創始人。然後,他創建了金屬彈頭作為狩獵中的後續行動,但與地理風暴毫無疑問。

但是,所有這些事件都最好保存在以後的文章中。在此之前,無論您是玩日本的Kaitei daisensou還是在狩獵中局部,您都會度過一段美好的時光。

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