自從80年代在馬特洛克(Matlock)撞擊馬特洛克(Matlock)以來,德比郡小伙子克里斯·索雷爾(Chris Sorrell)已經走了很長一段路。他曾與千年互動,SCE劍橋和激進娛樂公司(SCE)合作,並在創建舉世聞名的視頻遊戲特許經營(例如媒體福利和詹姆斯·龐德(James Pond)。
但是,索雷爾(Sorrell)發行30多年後,索雷爾(Sorrell)幾乎仍然與之聯繫在一起:詹姆斯·龐德(James Pond)的第二次郊遊,代號Robocod。這個可愛,多彩且令人難以置信的2D平台遊戲最初於1991年發行,是那些獨特的遊戲之一,它繼續以某種形式發行,並在當今的形式上形成。 PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,甚至Nintendo Switch和PS4也收到了自己的版本。
索雷爾(Sorrell)是一個謙虛和謙虛的人,也是一個不容易獲得讚美的人。他在16歲時進入該行業,與程序員史蒂夫·巴克(Steve Bak)合作,在Alfreton的Gordon Harwood Computers遇到了他後,當時他被有酬工作。索雷爾回憶說:“史蒂夫(Steve)正在尋找一位Bitmap藝術家在新遊戲中提供幫助,我非常熱衷於第一次進入該行業。” “我花了一周的時間整理了一組示例圖像,很幸運地獲得了16位版本的合同吐圖像這是基於當時流行的諷刺木偶表演。之後,史蒂夫決定建立Vectordean,並在一年的時間內共同努力戰爭,火與硫磺的狗和壞公司- 我剛剛提供了視覺效果。”
索雷爾(Sorrell)不滿足於僅在圖形方面工作,而是想更加緊密地參與設計和創建視頻遊戲的過程。 “我的第一個休息時間是對史蒂夫在C64上寫的舊遊戲進行ST和Amiga轉換大力神,稍微重新主題Yolanda。一切都很好 - 或更確切地說,我做了我所要求的一切 - 我想我贏得了提出下一個項目的自由,該項目被編碼為孔雀魚。”
至此,Vectordean正在與出版商Millennium Interactive合作,兩者幾乎是密不可分的。索雷爾說:“所有商業往來都在史蒂夫和千禧年之間。” “但是,由於千禧年最初只有三到四個人,而且最初沒有內部的發展,所以我非常了解每個人,我們有一些有趣的聚會,我們將盤點進步並談論新想法。 “
在其中一次會議中,索雷爾的項目將獲得其標誌性標題。 “千禧年的董事總經理邁克爾·海沃德(Michael Hayward)擁有'如此糟糕的'好主意,將我的演出遊戲中的可惡之星命名為“詹姆斯·龐德(James Pond)” - 當然,我們當然要抓住並與之奔跑。” 1990年發行的評論詹姆斯·龐德(James Pond):水下特工即使不是狂喜,它是積極的,而且表現良好,足以讓續集被辯解 - 這項遊戲將在批判性和商業上的成功方面舒適地將其前身黯然失色。
索雷爾談到開發過程時說:“關於採取哪種形式的外部方向或期望幾乎沒有。” “我認為每個人都對詹姆斯·龐德(James Pond)的聚集在一起感到非常滿意,並且我完全可以自由地構建我想製作的遊戲。對於詹姆斯·龐德(James Pond)2,在我看來,在我看來,我們應該嘗試繼續欺騙主題,同時也要移動在一個可以真正提供新的遊戲潛力的方向上。 “
索雷爾(Sorrell)從來沒有一個人能通過手指滑過他的手指,就提出了遊戲的著名綽號。 “有一天'Robocod'這個名字剛剛進入我的腦海,可能是因為我最近看過Paul Verhoeven Classic。這似乎是完美的,尤其是因為它給了我們“重建他”的機會,而只是一個可笑的又可笑的適當的前提來建立遊戲。”
儘管第一個詹姆斯·池塘(James Pond)逃脫了第一個逃生,但Vectordean仍然是一家基層工作室,而索雷爾(Sorrell)發現自己在一個不太可能的工作環境中工作。 “最早的時候,Vectordean是位於史蒂夫的備用臥室之外,但是當我們搬進'''時,它是一個同樣不吉利的位置- 樓上的一個骯髒的房間,這是一輛狡猾的二手車的一部分。我們不得不擠壓。過去的二手寶馬並打動了舊流浪者,只是每天早上上班。天。”
無論如何,我仍在研究一些圖形集,所以將企鵝包裝紙納入糖果套件並不重要,也沒有讓Leavon Archer繪製了一個小企鵝傢伙,他與我一起工作了一些視覺效果
與詹姆斯·龐德(James Pond)不同:水下特工,Robocod將是傳統的平台遊戲。索雷爾(Sorrell)在進入該行業之前已經有一段時間了,在製定遊戲背後的機制時,索雷爾(Sorrell)能夠呼籲豐富的經驗。 “我一直是平台遊戲的忠實粉絲礦工2049er痴迷 - 通過我在C64上的時間,Trollie Wallie,Ghosts'N Goblins,Monty在奔跑中特別是春天的事情。也有彩虹島和偉大的吉安娜姐妹在Amiga上。所有這些遊戲 - 以及短暫但令人難忘的童年訪問街機遊戲驢子,,,,小驢子小,,,,食屍鬼的鬼魂- 當然對我有很大的影響。”
Robocod也因成為最早具有產品展示的視頻遊戲之一而聞名。儘管索雷爾(Sorrell)最初保留,但麥維蒂(McVitie)的企鵝巧克力棒還是納入了遊戲中。他解釋說:“這始於純粹的商業事物。” “我不記得我們是否必須實施一項完成的交易,還是我們應該包括的東西'強烈建議',但是無論哪種方式,這都是我們並不完全激動的,這不僅是因為它代表了它在我們非常有限的開發期內要做的額外工作。無論如何,因此將企鵝包裝紙納入糖果套件並不重要,也沒有讓Leavon Archer繪製了一個小企鵝傢伙,Leavon Archer與我一起工作了一些視覺效果。”
索雷爾很快發現自己對這個新元素很溫暖。 “很明顯,它只會增加遊戲的普遍庫存。我很高興他們讓我們有點樂趣,就像屏幕上的遊戲之路一樣茶!' - 為此歸功於Simeon!
但是,正是強大的日本遊戲硬件的出現將對Robocod的演變產生同樣的影響。 “大約在我在原始的詹姆斯·池塘(James Pond)上工作的那一刻,我買了一個進口的巨型驅動器,並愛上了米老鼠:幻想城堡;索雷爾解釋說:“在Robocod中肯定有一些暗示。我也是第一次意識到馬里奧。任天堂在英國並不是很大,直到SNES直到SNES才是我的遊戲體驗的一部分。我買了Robocod的黨,我買了一個日本超級famicom,超級馬里奧世界成為我歷史上最喜歡的遊戲。至此,我認為我們已經與Robocod相當開心,所以我不記得太直接借了任何東西,但是毫無疑問,超級馬里奧世界的純粹質量成為了我在自己的遊戲中非常渴望實現的屬性。 “
我的方法是使Robocod真正發揮Amiga的能力,可以通過令人眼前一亮的顏色漸變和異常的視差效果來填補背景。在我看來,這些完美地安裝了可愛的層次,並且相比之下,遊戲的巨型驅動器版本有些平坦
儘管索雷爾的主要係統無疑是Amiga的新發現,但他的主要係統是Amiga。在前幾年磨練了他的編碼技巧後,他對Commodore的受歡迎的家用計算機充滿信心,Robocod在平台的黃金時代可以發行。他說:“ 1991年絕對是一個興奮的時刻。” “它以昂貴的初始形式在幾年前首次亮相,但是現在便宜的A500出售並賣了大,人們開始弄清楚如何從強大但有些古怪的硬件中獲得最好的東西。對我來說最大的是該系統的市場份額變得足夠大,以至於遊戲可以在Amiga上“領導”,而不必重新進行後退才能製作出不錯的ST版本。”
索雷爾(Sorrell)對Commodore計算機的感情並不是那麼熱心,以至於完全蒙蔽了他的判斷力,他承認,到90年代的曙光中,硬件被專門設計用於玩遊戲的系統所超越了。他解釋說:“位圖的屏幕非常適合顯示漂亮的標題圖片,但是在滾動和渲染許多精靈方面吸收了太多的功能,頭頂的高架使遊戲機的瓷磚屏幕沒有產生。”為了解決這個問題,他決定專注於Amiga的優勢。 “我的方法是讓Robocod真正發揮Amiga的能力,可以用令人嘆為觀止的色彩漸變和異常的視差效果填充背景。我認為這些效果非常適合可愛的水平,並讓遊戲的巨型驅動器版本感到有些感覺相比之下,平坦。”
儘管他關心使Amiga Edition成為遊戲的最終版本,但Sorrell很清楚Mega Drive端口的重要性。與原始遊戲一樣,電子藝術已經上前發佈在Sega Mega Drive上發布,因此該版本與Amiga產品並行開發。索雷爾回憶說:“我們與EA的關係肯定有些奇怪。” “詹姆斯·龐德(James Pond)是第一個在歐洲開發的巨型驅動遊戲,是在一個基於A-Kind Mac的Dev Kit中瘋狂地生產的,Steve不得不親自從舊金山飛回。Robocod更多直截了當地使用了同樣的開發套件,我們有一個名為Simeon Pashley的Mega Drive程序員,並為我提供了Bosses和遊戲的介紹。每晚通過28K調製解調器非常緩慢地構建更新。”
具有諷刺意味的是,SEGA版本的更緊密的開發窗口實際上導致Sorrell和他的團隊能夠在Amiga迭代中增加更多的拋光劑。 “我們與EA的合同實際上給了我們一個月的開發時間,因此,即使這不是'鉛'平台,我們也必須確保大型驅動器在整個開發過程中都非常明確。遊戲本質上是完整的,我有一個月的時間可以為已經完整的Amiga版本增添拋光劑,這在遊戲開發中是一種罕見的奢侈品。以及更重要的版本。” Robocod還將找到自己的方式進入該時期的其他格式 - 包括SNES,遊戲裝備和命運不佳的Commodore CD32 - 但Sorrell並未參與其中任何一個港口。他說:“遊戲的所有其他版本都是由千年直接開發或委託的。” “我總是很遺憾沒有機會從事SNES版本工作 - 投擲某種模式7 mmmicks真是太好了。”
以某種方式,他會離開,把所有事情都付諸實踐,並在那些完全不合理的限制中工作,回來了一些很棒的東西。那些瘋狂的醒目的羅科曲調出現在3.5英寸軟盤上有一天,我們知道理查德剛剛給了我們一些東西,這將成為遊戲的真正標誌
索雷爾認為自己非常幸運能夠與已故的理查德·約瑟夫(Richard JosephRobocop主題 - 以及其他池塘郊遊的配樂。 “在每種情況下,他都來拜訪我們,我們將花一天的時間進行項目,討論音樂提示的想法,列出我們想听的數十種聲音效果,然後我們承認我們只有一些索雷爾回憶說。
“以某種方式,他會走開,把一切都拿到船上,並在那些完全不合理的限制中工作,回來了一些美妙的東西。一旦那些瘋狂的醒目的Robocod曲調出現在3.5英寸的軟盤上,我們就知道我們知道理查德(Richard)剛剛給了我們一些遊戲的標誌。快球2,,,,神和混亂引擎與Bitmap兄弟一起 - 可悲的是在被診斷出患有肺癌後於2007年去世,享年53歲。
值得注意的是,詹姆斯·龐德(James Pond)最著名的郊遊是在短短九個月內製作的,但是儘管有機會,但索雷爾(Sorrell)卻堅持很少有機會改變他的機會。 “在我們擁有的時間和範圍裡,我認為Robocod(尤其是Amiga版本)取得了盡可能多的成就。我很想使它成為一個'更大的'遊戲- 更多的能力,更多的遊戲玩法,更多的遊戲玩法,更多真正的深度 - 那種讓我驚嘆於超級馬里奧世界的東西。平台上的彙編語言,帶有微小的,微小的現代智能手機的力量部分。這些現代的孩子不知道他們對綜合開發環境,千兆般的RAM和精美的陰影語言有多容易!”
發行後,Robocod獲得了幾乎一致的讚美,不僅來自諸如ACE之類的雜誌,它主要集中在計算機上,而且還來自諸如Mean Machines之類的以控制台的出版物,這使該遊戲獲得了95 %的評分,並強調它是最好的平台遊戲。在巨型驅動器上。索雷爾承認:“我只有19歲,所以看到如此積極的反應,我絕對感到興奮和興奮。” “我尤其記得Ace評論使與馬里奧的比較討人喜歡,並將任天堂的龐大團隊與我們自己的謙虛團隊的規模進行了對比;相當自我的提升。話雖如此,我肯定沒有妄想,Robocod確實更好甚至是遙不可及的。與馬里奧相同。通往一條顛簸的道路詹姆斯·龐德3。”
我們工作了一段時間詹姆斯·龐德(James Pond)4:皮拉庫拉伯爵的詛咒,但最終擱置了。我很幸運地獲得了另一個“創造性”的機會,並提出了中世紀
Robocod的成功導致了田徑以名稱為主題的衍生水生遊戲在Sorrell開始從事三部曲的最終作品之前。 1993年詹姆斯·龐德(James Pond)3:海星行動清楚地表明了超級馬里奧世界對索雷爾的創造性前景的影響,這次是諷刺的科幻英雄Flash Gordon。索雷爾說:“詹姆斯·龐德3(James Pond 3)的情況發生了很大變化,因為我們現在正在與英國的EA人打交道,而我正在大型驅動器作為領先平台。” “我們最終讓我們的助理製片人租用當地的床位,以便他可以在現場與我們一起工作,以幫助建立水平和測試遊戲- 毫無疑問,對我們和他來說是一種奇怪的體驗。 ”儘管家庭計算機和控制台格式的評論和穩定的銷售額,但第三款遊戲的記憶不如其傑出的先驅者。
索雷爾(Sorrell)的下一步行動是地理上的一步,因為他離開了Vectordean並從德比郡(Derbyshire)搬到劍橋直接工作。 “我們工作了一段時間詹姆斯·龐德4:德古拉伯爵的詛咒但最終擱置了。我很幸運地獲得了另一個“創造性”機會並提出了中世紀的機會。索雷爾的個人最喜歡。成為索尼工作室。 Robocod和Medievil很容易成為我所做的最令人難忘的事情,這也是我職業生涯中最有趣的時期。”
在使Robocod在如此短的時間內完成的緊張局勢,索雷爾(Sorrell)很高興地找到了較輕的時刻。他將當時的女友凱蒂(Katie)獻上了奉獻精神 - 他現在已婚並與加拿大雜亂無章的娛樂活動一起工作 - 進入了最後一場比賽。他解釋說:“在一個隱藏的獎勵室內,有一個視差背景是由包含我的心和我未來妻子的縮寫形成的。” “凱蒂甚至偶然發現了房間,沒有任何提示,這是一個不錯的獎勵。”
索尼在1997年購買了千年,重命名了SCE Cambridge Studio(去年被重新列為游擊隊劍橋)。索雷爾(Sorrell)在PlayStation 2標題上工作原始和24:遊戲分別在2003年和2006年,但是當後者登上商店的貨架上時,他再次渴望伸展雙腿並嘗試一些不同的東西。 “我和我的妻子最終搬到了加拿大,當時我加入了激進娛樂的團隊原型,“他回憶說。”當然,那時,幾乎沒有人會再製作自己的''遊戲,所以我滿足於專注於編程。到2011年,目睹了Activision系統地拆除了一個曾經很棒的工作室,並感覺到更具創造力的瘙癢,我決定獨自去。我一直渴望做我能做到的最好的事情,所以我從來不想做另一個令人難忘的iPhone遊戲。”
顯然,有一些商人看到將舊遊戲移植到現代平台上,並假裝它具有某些永恆的魔力,這使它值得一個現代遊戲玩家的時間和金錢,但是即使我沒有任何一部分,它也肯定會讓我感到尷尬它
多年來,Pond的第二次郊遊已重新發行了各種格式,但自1993年以來,我們唯一見過的全新冒險是2011年的iPhone標題很糟糕詹姆斯·龐德(James Pond)和致命的淺灘,由HPN Associates製作,沒有原始團隊的任何意見。但是,在2013令人興奮的消息是,秘密特工將獲得適當的複活 - 這將涉及池塘的造物主本人。
當前的IP所有者遊戲軟件發起了Kickstarter廣告系列,Sorrell被起草以使訴訟具有一些信譽。冒險是取消在它接近其100,000英鎊的資金目標之前,顯然已經在索雷爾的嘴裡留下了酸味。 “有效的Kickstarter項目的原因與'第一世界乞討'的感覺之間有一條很好的界限。但是,PJ與我聯繫了我(由遊戲軟件協調廣告系列的人),他有一些令人信服的論點。建立了一些論據。獎勵忠實的池塘球迷的新遊戲為近年來的遺憾狀態做出了修改,有機會獲得新的池塘遊戲的報酬我肯定感覺到,如果無論如何都會發生,那麼我可能應該參與其中,以確保新遊戲確實符合承諾,並且不會再出現短暫的粉絲。”
在實現資金目標的情況下,索雷爾顯然正在為創意總監的角色做好準備,但是很快就顯然他的角色被誇大了以吸引球迷的支持。他感嘆說:“遊戲軟件太高興了,以至於當它不是當我的競選活動時都被視為我的競選活動。” “我們對維持成功的運動所需的材料的準備還不夠充分,我個人無法為此做很多事情。而且,事實證明,IP的所有權並不那麼我認為這是明確的- 實際上是一個挑剔的問題。新的詹姆斯·龐德(James Pond)遊戲,但係統3擁有Robocod的一些特定權利。這是令人困惑的,我想在Kickstarter廣告系列之前知道。我很遺憾看到這場競選活動平坦了,當然很抱歉感到我們最關心詹姆斯·龐德的人。”
為了使事情變得更加令人困惑,在同一時間Gameware的Kickstarter去了英國出版的資深系統3宣布這將是重新啟動Robocod以現代遊戲機。索雷爾承認:“我從未與系統3的人進行任何互動,內容涉及他們重新啟動Robocod。” “我懷疑他們只是試圖破壞Gameware的Kickstarter廣告系列的潛在成功,而可能還將整個事情用作是否應該考慮這種產品的試金石測試。顯然,有一些商人在移植舊遊戲時看不到任何恥辱對於一個現代平台並假裝它具有一些永恆的魔力,這使它值得一個現代遊戲玩家的時間和金錢,但是即使我不參與其中,也肯定會讓我感到尷尬。”早在2014年,首席執行官馬克·卡爾(Mark Cale)堅持認為會重新啟動,但是經過十多年的發展,沒有看到或聽到過。
翻拍是一回事,但會有那些渴望新冒險的粉絲。 2013年的流產Kickstarter為Sully的名字做了很多工作,並對全新的分期付款的可行性產生了懷疑。諸如此類的時刻是否使索雷爾(Sorrell)希望自己擁有特許經營權,從而最終控制其未來?他回答說:“如果只阻止了一些可怕的港口,那就太好了。” “但是不,這不是真正讓我痛苦或悲傷的東西;我很幸運能有人付錢給我做我想製作的遊戲。也許一兩次多汁的獎金檢查會很好 - 我得到了一個3,000英鎊Robocod發行後的獎金,但這是我從池塘看到的財富的總和- 但至少在Vectordean和Millennium End the the the the the the Things中,我都非常了解所有參與的人,我不相信任何人都個人是個人的以我的費用致富,只需將資金投資到更多的項目中,幾乎沒有回報 - 這就是遊戲的發展。”
當這麼多其他90年代的圖標逐漸變得晦澀難懂時,池塘是否有機會反彈?索雷爾斷言:“我絕對認為,有了正確的創意驅動力和金錢 - 有可能製作出色的新詹姆斯·池塘遊戲。” “它必須嘗試捕捉原始或robocod的古怪魅力,而不是像我們對詹姆斯·龐德3(James Pond 3原始的粉絲為什麼他們可能還會記得這一點,就像任天堂從超級馬里奧世界以來沒有做馬里奧遊戲,然後與超級馬里奧3D世界一起回來!
“如果有人想為此提供資金,那麼我很想成為其中的一部分,但實際上,我看不到這種情況。我也可能會勉強承認,一個較小的,略帶復古的池塘重新啟動也可能很酷但是,如果由合適的人來處理,我絕對不願意再看到另一個池塘遊戲,而是看到IP進一步被任何弱小的努力所淹沒。”
此功能最初出現在EUROGAMER並在此處以更新的表格出版,並獲得允許的許可。