Gamefan雜誌的製作 - 吸毒的咖啡,盜版遊戲和空的銀行帳戶

圖片:Damien McFerran /時間擴展

如果您是一名在90年代初活躍的北美遊戲玩家,那麼您很可能聽說過Gamefan雜誌。 GamePro和EGM之類的無政府狀態替代方案,它始於郵購視頻遊戲商店的目錄,然後演變為每月出版物,該出版物以其獨特的藝術風格而聞名(包括Terry Wolfinger的定製藝術),很棒的屏幕截圖,強烈關注日本遊戲和對動漫的痴迷,後者只是在北美突破。

儘管它在16位時代開始了生命,但GameFan將主持PlayStation,Saturn和N64的推出,這是遊戲行業有史以來最重要,最令人興奮的時期之一。標題喜歡Zelda:時間陶醉,,,,,超級馬里奧64,,,,,Star Fox 64,,,,,Goldeneye 007駕駛64全部深入覆蓋,通常會收到多頁的功能,這些功能遍及連續問題,並帶有信息,藝術和屏幕截圖。

GameFan有相當大的睜大眼睛故事,涉及種族主義評論,涉嫌吸毒和盜版Capcom遊戲 - 您將要從居住的人們那裡聽到的所有內容。它最終於2000年12月去世,但在精神上,至少被遊戲者共和國所取代。遊戲新聞。遊戲玩家共和國採用更加精緻的設計風格,進行了在GameFan中看到的許多出色工作,並將涵蓋Dreamcast,PS2,Gamecube和Xbox Consoles的到來。這也最終會折疊,哈爾弗森(Halverson)在其尾聲中建立了遊戲雜誌。在2010年,他將嘗試復活Gamefan,幾乎沒有成功。

我們坐下來與幾位前職員交談,以記錄這些令人難以置信的雜誌的故事。係好,因為你在相當騎行。


您能給我們一個簡短的頑固遊戲歷史嗎?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):關於頑固的Gamefan的細節,就所涉及的確切人而言,如何表現出一些複雜。但是,該雜誌從Diehard Gamer's Club脫穎而出,這是一家零售和郵購商店,傾向於專注於日本進口商品。生產了一些小型目錄的一些問題,然後過渡到1992年底成為成熟的雜誌。

在Gamefan的前兩期中,將大部分副本贈送給南加州(尤其是洛杉磯地區)的當地商店,以出售或以其他方式分發。直到第3期,該雜誌才能夠確保國家發行商的確保,這是我發現的。我碰巧在本地軟件等問題/巴巴奇(Babbage's)(不記得哪家商店)上,認為它看起來很有趣,然後撿起了。

在那里工作是什麼感覺?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):令人震驚,至少起初。我來自製作視頻遊戲和其他專注的狂熱者的歷史老式的“切割和糊狀”的雜誌)。因此,我對Gamefan的期望很高,因為我們談論的是一本完整的彩色,專業印刷,全國分佈的雜誌。

在辦公室的第一天,我對整個組織的“車庫”感到震驚。使用的計算機類型沒有一致性(主要是MAC之外),而且其中許多是我期望的更過時的。在加利福尼亞州阿古拉山(Agoura Hills)的一棟辦公樓租用的空間完全是一團糟,感覺更像是大學兄弟會,而不是專業公司。我真的不敢相信那群人如何在這種情況下每月製作完整而適當的雜誌。

一旦震驚消失了,我進入了事情的搖擺,肯定會有不好的部分,但是有很多好處。就像一個夢想成真。這是在我們現在所知道的互聯網時代之前很久以前,在所有這些龐大的視頻遊戲網站,播客,YouTube頻道,流或任何人和​​每個人都可以在那裡發表聲音的機會。在一本遊戲雜誌上被錄用仍然是一個巨大的位置,這意味著我的寫作能夠達到一些其他人可以宣稱的。而且,作為遊戲玩家,GameFan非常適合我。我更喜歡進口,我一直認為自己更像是“粉絲”,而不是“記者”,所以我喜歡整個雜誌一直散發出的興奮和熱情。

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為GameFan寫作就像與朋友談論視頻遊戲,您會在其中湧入您確實需要嘗試的最新遊戲,或者很有趣,或者很有趣,這只是一塊垃圾。儘管員工是來自不同背景的各種各樣的人,但幾乎每個工作的人都對遊戲充滿熱情,在那里工作也有助於我至今仍然持有的水泥信念,例如,應該始終如何自行評判遊戲優點,或者我們中的人們如何始終努力至少在盡可能多的流派中熟練。

瑞安·洛克哈特(Ryan Lockhart):這絕對是驚人的,可怕的,可怕的,而且很棒。它仍然是我一生中最明確的部分之一,也是學習經歷的地獄。

我是從巴巴奇(Babbage)的新鮮來的,喜歡寫作,並在網上結交了一些好朋友(這也變成了很棒的離線朋友),一對夫婦最終在Gamefan Magazine上寫了。給我一個鏡頭,在一些評論樣本中發送了,參加了面試,並於當天被雇用。他們同時解雇了另一位編輯,坐在我坐在那裡的時候讓他清除了他的辦公室,那天晚上,我的卡車擋風玻璃裡有一個巨大的裂縫。

他們同時解雇了另一位編輯,坐在我坐在那裡的時候讓他清除了他的辦公室,那天晚上,我卡車的擋風玻璃裡有一個巨大的裂縫

我最初的工作是幫助在線啟動Gamefan,這是一團糟 - 他們有一個衝擊波主頁,需要一分鐘的時間才能加載 - 但我每天的大部分時間都是懇求Nick des barres和Casey Loe翻譯Famitsu文章,這些文章我們會掃描圖片以製作新聞報導。在一邊,我寫了評論並預覽了其他人想要的,最終,我成為了該雜誌的執行編輯,這只是放牧貓(當尼克看到我正在大廳下來時,讓尼克逃離了我) 。

我的大部分時間都有些模糊,但我記得尼克工作的純粹創意混亂 - 他的辦公室裡覆蓋著日本的遊戲海報,他會鎖定自己幾個小時,總是在屏幕截圖和佈局中尋求完美。凱西一直在玩RPG或觀看動漫的文章;他的辦公室是Barer,但那個傢伙是一台寫作和佈局機器。當時,他和尼克是雜誌靈魂的陰陽。還有戴夫的辦公室...就像一家日本遊戲商店;架子上覆蓋著遊戲,玩具以及毛絨動物和系統。我們的時間很瘋狂 - 在出版我們許多人會醒著幾天之前的一周,在咖啡因尖峰的粉狀茶中加劇了幾天。我們年輕又瘋了,但也對我們喜歡的雜誌充滿熱情。

不過,我在那裡學到了很多糟糕的教訓,讓壓力超過了幾次,我敢肯定,這燒毀了我的一些同事(Mollie,在我將其傾倒後接管Gamefan在線,可能仍然持有直到今天,對我有些負面感覺)。我最喜歡的個人搞砸故事?只是說不要曾經如果他也是您的室友,請參與解僱。不過,我努力讓他回來。哈。

您能給我們一些關於“ Little Jap B ***** DS”事件的見解嗎?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):事件發生在我開始在Gamefan的一年之前,我知道我知道的時候知道了。 (我記得聽說整個事情,然後跑到本地商店抓住問題的副本。 。

臭名昭著的頁面。單擊以放大。

基本上,在將他們放在一起的過程中從事問題的人之一認為,將該文本用作弄清佈局如何工作的填充物是可愛的,以及該文本適合該佈局的內容。這不是我說是誰的地方,而是我從未真正了解過的人,而讀者可能對讀者的了解可能為零。從我所知道的,他們並不是一個壞人,只是一個有時有令人遺憾的幽默感的人。

凱西·洛(Casey Loe):由於GameFan如此優先列出了頁面的圖形,因此頁面通常從佈局開始。那個佈局的人只是寫了一些文字,並將其複制填充以填寫頁面,以感覺到頁面的外觀,然後將其發送給作者以填寫文本。問題是,作者實際上從未用真實的文字代替它。

那時,GameFan具有真正的Frat House氛圍。分配的作家是日裔美國人,與佈局傢伙有著良好的關係,他們不斷地互相挑戰,而佈局的傢伙可能認為作家會覺得很有趣。這基本上是標準的做法 - 佈局傢伙總是會嘗試用佔位符文字震驚或欣賞作者。具有諷刺意味的是,被這燒死的傢伙是保留和禮貌的工作人員之一。如果一個不同的佈局人的佔位符文字滑過,這將是一個截然不同的醜聞。我記得當我看到官方的“黑客攻擊”解釋時,我多麼震驚 - 事實似乎更容易理解和可信。

還有一些故事說,Gamefan辦公室在一名工作人員盜用《生化危機2》的審查副本後被突襲了 - 這有什麼真相嗎?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):實際上,我不確定我可以談論多少,但是我會說,不是一個工作人員,他們從我知道的事情中掌握了比賽。是一個人外部可以在很短的時間內訪問我們的遊戲副本的公司,他們不應該獲得訪問權限。辦公室肯定會感到一些影響,但是對於我們的編輯來說,這更多的是它如何使我們與Capcom的關係一段時間變得複雜。

瑞安·洛克哈特(Ryan Lockhart):是的,我不想介紹確切的細節,但是某人可能對遊戲的評論副本“不太小心”,而Capcom在數字上簽署了光盤,所以很快就弄清楚了哪裡洩漏來自。我所記得的一切是一個早晨,我們到達了辦公室,當天被鎖定,有人被捕,未來的評論副本實際上必須是微波爐或一旦我們完成銷毀它們的事情。

另一個故事涉及飲料被酸刺,這些故事是簡單地誇大了還是實際發生的?雜誌上有毒品的司空見慣嗎?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):肯定發生了酸的咖啡,但是那是在我時代之前。我在辦公室裡供毒品使用,但僅在某種程度上有些人會升入屋頂 - 我們可以從辦公室的一部分進入它 - 有時在晚上抽煙。不過,除此之外,我從未見過任何較重的吸毒。的確,我所知道的最大的違規行為是其中一名工作人員會不斷在他們的辦公室抽煙,這在加利福尼亞州是(顯然仍然是)非法的。

辦公室中有很多故事都是完全正確的,我認為在那個時代的所有類似出版物中,我認為這可能是相同的。聽起來可能很愚蠢,但這是一種“搖滾”類型的氛圍電子遊戲。出版商知道這一點,開發人員知道這一點,我們知道這一點。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

凱西·洛(Casey Loe):順便說一句,尖刺咖啡的人是同一個人因上一篇故事中的ROM而被捕。您必須了解,創立該雜誌的人都是老朋友,我相信其中許多人一起出售二手車。當戴夫·哈爾弗森(Dave Halverson)開設自己的進口遊戲商店時,他僱用了他的老朋友在倉庫工作,並為手機曼。其中一些人從未在戴夫·哈爾弗森(Dave Halverson)的軌道之外找到工作。當他過渡到雜誌時,他帶了他們,找到了供他們做的事情。尤其是其中一個人是一個非常好的人,但是他有一些問題,並做出了很多不當選擇。 (我的意思是,多個重罪。)他反復被Gamefan解僱,但由於與Dave的友誼,他總是被重新僱用。他單手創造了Gamefan最豐富多彩的故事。

(由於您沒有在問題中提及它,所以酸的故事是這個人在辦公室咖啡壺中吸毒,戴夫·哈爾弗森在不知不覺中喝了它,然後寫了瘋狂評論Atari Jaguar遊戲網絡莫爾夫最終去印刷。這發生在我時間之前,但是從那時起,包括罪魁禍首在內的每個員工都同意發生。

確實,GameFan員工在獲得Paycheque的那一刻會競爭銀行,因為帳戶中通常沒有足夠的錢來支付每個人的工資?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):確實確實發生了這種方式。我曾經將其描述為像舊電影一樣砲彈跑,因為有時是一堆不同的汽車之間的比賽,每輛車都有自己的“團隊”。由於並不是辦公室裡的每個人都有汽車,最好讓您和您的朋友一起到銀行,所以當要去銀行時,工作人員傾向於闖入小組。對我來說,我與邁克·格里芬(Mike Griffin)(小故障),邁克爾·霍布斯(Michael Hobbs)(物質D)和丹·傑文斯(Dan Jevons)(騎士)最親密,所以我們始終是一個一起奔跑的團體。

我不記得這是我開始後立即出現的,但是越來越多的結果是,當我們的薪水被分發時,我們知道當時他們可能一文不值。我們會打電話給銀行,看看我們的支票從中獲取的帳戶中有多少錢 - 實際上,我們大多數人都想起了電話號碼和帳號 - 最終是這樣。 D至少在幾乎每個發薪日的上半場為零。我們會一直假裝要努力工作,但是我們會一遍又一遍地打電話給銀行,戴夫(Dave)等高級公路外的每個人都希望聽到這筆錢現已上市。

問題是,無論出於何種原因,它都變得越來越多,賬戶就遠遠不夠了。因此,當您發現錢在那裡時,您需要盡快到達銀行。另一個問題是,您需要離開辦公室而不會引起懷疑。寫作聽起來很荒謬,但這是絕對正確的 - 人們會試圖將自己和他們的團隊溜進去,然後駛入汽車,以盡可能多的開頭前往銀行。如果其他人抓住了或碰巧同時致電銀行,那麼它很快就會變成一場比賽。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

我記得在銀行排隊站立,而恐懼的感覺越來越籠罩我。也許我會在界線後面,見到我前面的其他同事,並且知道,當我站起來時,可能不足以兌現我的支票。也許我是預先的,知道我會賺錢,但是見所有可能沒有的同事。如果您沒有足夠的其他人來完成支票,那麼您只是不知道什麼時候會有更多的錢 - 可​​能是那天晚些時候,也許是下一天,也許不是幾天。

看到誰可以先到銀行有望獲得報酬總是一場競爭,但是如果他們先到那裡,您就不會恨其他任何人,而您一無所有。沒有一個人必須這樣做,這是我們的薪水被搞砸的原因,每個人都必須先照顧自己。不過,這真的很糟糕,尤其是第一次注入現金的日子。沒有理由我們應該為那樣去銀行而戰。

看到誰可以先到銀行有希望獲得報酬,這總是一場競爭,但是如果他們先到那裡,您從不討厭其他人,而您一無所有

凱西·洛(Casey Loe):這始於一家名叫Metropolis的公司購買該雜誌的時期,該公司是一家龐大的Lad-Mag出版商,承諾將大量擴大業務,並不斷地互相競爭。他們總是要求我們擴展到新的企業,這導致Gamefan創建了許多僅持續一些問題的衍生出版物。雜誌出版至少在美國,雜誌出版了,因為報攤在收到產品時向他們運送到他們的任何東西的銷售額,因此您可以通過“填充”來產生短期收入,以便您向您送往他們的任何銷售額。頻道” - 發送許多雜誌和策略指南的副本,以及其他任何內容 - 獲得初步檢查,然後留下一堆垃圾留下一堆垃圾,他們永遠不會賣掉最終被摧毀。 (當然,要打印所有內容要花錢,但是您總是可以切換打印機並留下第一批打印機來嘗試收集。)我懷疑有很多這樣的事情要嘗試使工資單。

瑞安·洛克哈特(Ryan Lockhart):哦,伙計,銀行運營是最偉大的(坦率地說,非常最糟糕的是在這段時間裡在Gamefan工作的事情- 發薪日充滿活力,我記得試圖與最快的汽車(Terry和Waka,iirc)一起出去玩,這是在分發時間檢查的情況下,有最好的機會到達準時。

莫莉(Mollie)完美地打動了這種感覺。這是我們所有人都在那兒賽車的砲彈,然後我們將在銀行線上計算我們面前的員工,焦急地看著每個人接近櫃員。不止一次,我們會看到標誌,他們離開櫃檯凝視著我們,顫抖著,這意味著當大衛說有更多資金時,是時候離開並重試。

大多數情況下,一切都很好,但是有一個月,我們將汽油關閉了一兩天...

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儘管存在問題,但GameFan仍然是視頻遊戲歷史的出色 - 您認為該雜誌的工作方式和雜誌的工作方式和所做的是什麼?

莫莉·帕特森(Mollie L Patterson):我認為這確實是一些因素。如果您查看GameFan之前存在的一些雜誌,那麼對“成人”出版物的傾向更多 - 如《雜誌》,雜誌的寫作量更高,更深的文章,更關注年長的讀者,因為我相信那是市場更注重技術的出版物自然而然地傾向於。然後,我們開始看到市場多樣性,因為新雜誌出現了針對不同市場的新雜誌。您擁有更多的EGM,具有更多的“青少年到20年代”的優勢,GamePro更適合年輕讀者,專門針對蓬勃發展的NES市場的技巧和策略指南,等等。

關於Gamefan的事情是,正如它所暗示的那樣,它是遊戲迷。 GameFan是要對視頻遊戲充滿熱情,並為所有事物提供了機會,即使是許多其他雜誌很快就會引起的遊戲。當然,這有時意味著我們在炒作或對特定標題或特許經營的崇拜中陷入困境,但這也意味著我們通常是唯一一個欣賞一款沒有獲得值得信譽的遊戲否則。

我總是寧願花時間專注於您可能不會聽到的鮮為人知的遊戲

我從Gamefan帶走的個人信念之一是,最好的是,遊戲媒體(並非非常專注於鐵桿新聞)的遊戲媒體可能是領導遊戲玩家進入他們從未玩過的遊戲。我絕對相信給出誠實的評論和敲門遊戲,但是我寧願花時間專注於您可能不會聽到的鮮為人知的遊戲,而不是花時間為一場糟糕的遊戲進行另一個評論堆。

我認為這是Gamefan的心靈和靈魂。想與我們的讀者分享對視頻遊戲的熱情,並希望能夠擴大他們的知識和視野。這尤其是通過我們對日本遊戲的深入關注來的,這很少在大型遊戲和特許經營之外引起人們的注意。我們在那個時代從未聽說過的問題中介紹了遊戲,這是我自己成為員工之前成為讀者的重要組成部分。我記得發現一些鮮為人知的進口寶藏Keio Yugekitai通過GameFan,如果我只專注於美國發行的內容,我從未經歷過的一些偉大遊戲就被吹走了。

因此,我真的認為這是強大,出色的人物的結合,無論是專營權還是流派,我們對遊戲的熱情以及我們對進口的關注。哦,這也許也可能以我們為擁有擅長游戲的人而感到自豪。例如,我們在員工中有許多硬核格鬥遊戲玩家,我認為這有助於我們在其他出色的格鬥遊戲中引起了人們的關注,這些遊戲中的其他媒體在其他媒體上較不熟練的媒體會更快地註銷。

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凱西·洛(Casey Loe):當其他所有雜誌都在拼命爭奪光暈托尼·霍克封面故事,Gamefan在您從未聽說過的封面上總是有很多奇怪的遊戲。我們的粉絲傾向於在當時具有被認為是利基市場的利益(RPG,諸如Atari Jaguar,以動漫為靈感的遊戲等晦澀的平台等),並且由於我們處於同一波長上,因此我們為此製作了整個雜誌。事實證明這是一個非常巨大的利基市場。

當我開始從那裡開始時,我對雜誌的無情積極性感到尷尬,但是隨著時間的流逝,我也明白這也是它的優勢之一。我們的讀者對遊戲感到興奮,並希望看到他們對他們閱讀的雜誌的興奮。

另外,我們只有捕獲屏幕截圖的最佳方法(一些雜誌最終趕上了多年,其他雜誌從未做過),我們拍了很多照片,戴夫堅持使用優質的紙張打印,所以遊戲看起來很棒。儘管我想認為讀者為我們的寫作購買了雜誌,但這些圖片可能是該節目的真正明星。我不太確定其花哨的佈局的好處,白色文本印在彩色背景等上。我記得很自豪地展示了我寫的第一篇文章,並為我的年邁的祖父而設計,他說:“對不起……我對此沒有任何意義。”

瑞安·洛克哈特(Ryan Lockhart):為了在上面說的話上按一個按鈕,在一天結束時,GameFan過於積極 - 它慶祝了我們為什麼熱愛遊戲和使他們變得有趣的原因 - 但這也是另一個方面。

我個人收到了我的第一份評論之一,因為這還不夠積極 - 引用對我大喊:“您知道我們在倉庫中有多少份這些副本嗎?”仍然被燃燒在我的腦海中。您必須記住該雜誌從遊戲商店的後室開始,所以總是有雙重目的。

所有的話,您讀到的書中有95%來自內心 - 戴夫(Dave),儘管他的所有缺點,確實是媒介的粉絲,並且僱用了同樣的方式。我們喜歡游戲和進口,以及 - 地獄 - 雜誌本身的想法。這是獨特而特殊的;該雜誌很重,紙很厚,佈局非常精美,屏幕截圖很漂亮,它以如此熱情的方式覆蓋了這些令人驚嘆的遊戲- 就像讓您最好的朋友告訴您有關他們剛剛玩過的令人難以置信的發行版。它是為我們的遊戲迷製造的。