BBC的大預算視頻遊戲失敗的Fightbox的製作

圖片:BBC

視頻遊戲和電視總是有一些困難的關係。每一個成功Gamesmaster,有無數的失敗努力捕捉人們對流行消遣的熱愛。因此,當英國廣播公司(BBC)在2000年代初期的新電子遊戲電視節目中花費了大約3-400萬英鎊的票價,粉絲們對其成功機會不可避免地持懷疑態度。

該節目於2003年在BBC三和BBC二播出(最初是作為替代者機器人戰爭)以創新的前提為特色,它使參賽者在現場工作室的觀眾面前設計和戰斗數字化身。競爭對手在各種比賽中對陣其他球員以及節目的吉祥物(The Mascots)進行了各種競爭 - 一群稱為“態度”的戰士。

英國廣播公司(BBC)曾希望,戰鬥箱能夠抓住家庭的興趣(尤其是那些熱愛遊戲的人)並成為其編程的常規部分,但最終,生產問題,低評級和媒體的負面反應意味著只有持續了一個賽季。我們想進一步了解這個雄心勃勃但有缺陷的電視節目的問題,因此,今年早些時候,我們追踪了其執行製片人Finbar Hawkins和製片人Tobias Sturt,以了解有關其困難發展的所有信息。不過,在我們了解所有這些之前,我們首先需要談論炸彈製作。

搏擊箱誕生了

炸彈製作是霍金斯最初成立於1998年的倫敦網絡代理商。當時,他是公司的創意總監,而斯特爾特(他是大學最好的朋友)被雇用為製片人,或者現在是斯特爾特(Sturt)的開玩笑。而且不充分監督的創意”。這對夫婦共同為一個項目而合作lastminute.com,他們為此開發了一部互動謀殺之謎戲劇兩分鐘,但是他們真正想做的是為電視製作跨媒體項目。

今天的Finbar Hawkins - 圖片:Finbar Hawkins

為了實現這一目標,該機構與另一位名叫Nick Southgate的生產商建立了密切的關係,生產公司Ricochet,專門研究紀錄片及其所謂的“基於事實的娛樂”。他們所需要的只是一個百萬美元的想法。

正如霍金斯(Hawkins)告訴我們的那樣,“我們在扔東西,打架出來了,'做像機器人戰爭之類的事情,但以一種虛擬的方式做的事情不是很棒嗎?”您將擁有自己的所有機器人,並建立自己的戰士。在家裡,然後有一個元素 - 我認為流行歌星當時已經存在 - 您將被選中並參加演出本身就是一場比賽,然後將有一個現場決賽。”

Sturts補充說:“ [Fightbox的出現]在Old Street的New Inn酒吧里的那種簡短答案。因為我們全都在二十多歲,並且有一家直接相反的酒吧[我們的辦公室]。

“在某個時候,我們做了很多設計師玩的夢想廣播靈魂卡里布爾整個代理機構都會聚集在一起,觀看人們的戰鬥,您將舉行這類非正式比賽,人們會在其中落入和退出。那,然後每個人都在玩地震成為辦公室裡的人們幾乎是一項觀眾運動的事情,然後又進入了一些酒吧對話,說“您真的可以做嗎?您能把它當作電視上的一項運動嗎?

在酒吧會議之後,兩家公司看到了進一步提出這個想法的潛力,並開始努力實現這一概念。他們想到的是一場格鬥風格的活動,參賽者可以在工作室內與自己的數字作品進行各種試驗。這項工作的工作方式是,玩家將能夠通過網站在家中訪問遊戲的版本,在那裡他們可以設計化身,訓練,然後在排行榜上面對席位。然後,製作人將從最好的中選擇進入工作室,他們將在那裡直播。

在這段預生產時期,炸彈製作為世界匯集了一本故事聖經,為節目提供了一個原始的背景故事,約有六名強大的戰士,名為“塞有”和虛構的錦標賽,以找到他們最新的新兵。除此之外,該團隊還為該項目開發了他們所說的“情緒視頻”,以嘗試設想該節目在電視上的實際情況。後者涉及從各種不同媒體中編輯一堆片段,以找到他們想在屏幕上複製的音調和正確的時刻。

斯特爾特告訴我們:“這可能是該過程中最愉快的一部分。” “製片人/編輯Kain Tietzel,藝術總監Will Richards,我只是坐在一個編輯套房中,將電影從電影中融合在一起,創建了終極的戰斗場景,並談論了戰斗場景的節奏,以及我們如何嘗試捕捉到這一點作為一項運動。矩陣,例如,toshio mifune勇敢。我們整理了很多事情和許多時期,以便對此有所了解。”

“ [這可能是]過程中最愉快的一部分。製片人/編輯Kain Tietzel,藝術總監Will Richards,我只是坐在一個編輯套件中,將電影從電影中切割在一起,創建了最終的戰斗場景...

霍金斯說:“創建了一個情緒視頻,以使演出的基調遍布。” “哇,我已經很久沒有想到了。武史的城堡,Tex Avery Slaptick,穆罕默德·阿里(Muhammed Ali)淘汰了桑尼·利斯頓(Sonny Liston)等。”

在炸彈釘上這些細節時,它還與Ricochet合作,找出實際上是“視頻遊戲電視節目”的。當時,沒有公司在創建3D遊戲引擎方面沒有任何經驗,也不知道該技術是否甚至存在以呈現這樣的節目。因此,他們開始尋找一個能夠實現他們需要的實時合成的相機鑽機。這是一個漫長的過程,其中涉及與據稱在以色列導彈系統中使用的相機技術的一個實體,包括一個實體。最終,他們偶然發現了BBC的“釋放”虛擬相機系統 - BBC在其幾個工作室中建立的特殊攝像頭系統,以創建實時虛擬集

英國廣播公司參與其中

釋放的工作方式是,每個相機上都有一個小盒子,其中包含另一個微型攝像頭,並使用微型標記物將其在3D空間內的位置進行三角剖分,這些標記附著在天花板上。這使得可以在拍攝時將數字元素直接複合到圖像中,而不是在後期製作中進行所有操作。

該系統正是他們想要的,因此炸彈和Ricochet最終於2002年初與英國廣播公司(BBC)的生產開會,以討論飛行員的可能性。兩家公司在英國廣播公司(BBC芭比娃娃:探險家,,,,吉姆·亨森(Jim Henson)的 hoobs, 和屁股醜陋的火星人:BKM戰鬥- 建造一個快速的戰鬥機。

英國廣播公司(BBC)電視中心拍攝了武器箱 - 圖像:des Blenkinsopp/Creative Commons

霍金斯回憶說:“我們用英國廣播公司創建了一名飛行員,就像是使用此設置的五分鐘的飛行員。我們找到了一個可以幫助我們的人,他們與角色建立了一些與角色的戰鬥機,我們吸引了一個現場觀眾和一個主持人,並在其中拍了一些胖男孩- “就在這裡,現在,他是BBC三人的控制者。

我們找到了一個可以幫助我們的人,他們與角色建立了一些戰鬥鑽機,我們吸引了一個現場觀眾和一個主持人,並拍了一些胖男孩的苗條 - “就在這裡,現在就在這裡”。 BBC三人的控制者斯圖爾特·墨菲(Stuart Murphy)看到了這一點,這就是球開始滾動的方式

在飛行員之後,英國廣播公司三分和英國廣播公司Two委託Bightbox2002年11月,隨著英國廣播公司(BBC)在全球範圍內為展覽的預算和BBC Online(當時的BBCI)做出了貢獻,同意與炸彈製作的創建網站上的炸彈製作聯絡。這個想法是在2003年3月啟動了Cross Media項目的網站方面,並於同年秋天以BBC三分之二首次亮相,其次是BBC Two。隨著時鐘的滴答作用,英國廣播公司(BBC)全球鼓勵炸彈和里科切特(Ricochet)徵集潛在發展夥伴的推銷,其中包括Runecraft(已經為飛行員提供了幫助),以及其他兩個英國工作室:Kuju和Warthog。

霍金斯說:“ [kuju]告訴我們,'這是現實。我們可以為您構建它,我們可以做到這一點,但是您需要將廣播日期和TX日期移至此。' “ [我們]很震驚:'我們不可能這樣做。你不懂電視嗎?'但是他們是正確的:他們給了我們的現實。帖子[生產]'。那是我們的願景。”

英國遊戲雜誌Edge專門針對Faildbox在2003年6月出版的第124期中的公告中發表了一些頁面 - 圖像:邊緣

最後,炸彈和Ricochet決定堅持使用Runecraft,因為這是唯一保證他們可以及時運送發動機和資產的人。但是,霍金斯和斯特爾特現在相信他們可能只是告訴他們他們想听什麼。

斯特爾特說:“我們最終與之合作的人是- 而且,這很天真- 非常堅信他們可以建造一款完整的戰鬥引擎,並為電視做好準備,並及時與BBC的技術聯繫起來。 ” “ [事後看來],我們可能應該質疑更多。”

燈,相機,動作

演出委託後,生活對其各種創造者變得忙碌。 Ricochet立即開始了僱用船員和演示者的艱鉅過程,並設計了套裝,而炸彈則與BBCI一起在網站上工作,並與Runecraft合作,與Runecraft一起創建了參賽者將參加的個人活動。在此期間,在乘火車前往約克郡與遊戲開發商會面,然後再次通勤回到倫敦,參加與BBC的各個部門的會議,花了大量時間與遊戲開發商會面。

霍金斯告訴我們:“沒有簡單的方法(當時可以做到這一點)。” “基本上是您和一組遊戲設計師和開發人員。我們實際上會在停車場做很多[計劃],因為這是關於物理空間的映射。您必須在電視上考慮這一點,這是一個視覺的東西,對嗎?它 - '這是走了 - 這樣,人們就可以圍繞它抓住頭。很難讓人們真正理解。”

演出的最終設計是在巨大的時間緊縮之下進行的,但團隊設法使一切都井井有條。最後,所有各方都同意,該節目將在Studio One的圓形劇場式拍攝中拍攝,觀眾面對的屏幕位於坑上方,向他們展示了在攝影機上現場捕獲的東西。

同時,參賽者將坐在競技場地板上的不同彩色吊艙內,在那裡他們能夠通過與BBC技術同步的台式計算機控制頭像。該節目的格式化是,每個情節都將包括四個不同的參賽者,他們將在兩個不同的括號中競爭,其中包含以下列表中的兩個事件:

  • 征服 - 玩家必須在瓷磚上行走,以在一個時間限制內索取盡可能多的土地,同時避免各種陷阱。
  • 拆除 - 一次玩一個。參賽者必須粉碎積分。這些街區還可能包含意外的驚喜,例如敵人的態度和殭屍戰士。
  • 決鬥 - 參賽者與競技場周圍散佈的特殊接送服務作戰。玩家必須保持著陸攻擊以提高更多積分。
  • Helix-一次播放一個螺旋形障礙物路線。基於玩家如何達到最高水平的方式獲得積分。
  • 恐慌 - 與風格的遊戲,玩家必須保持粉碎的障礙才能得分盡可能多。隨著活動的進行,兩個態度逐漸被降低到舞台上。
  • 革命 - 正面的遊戲,玩家必須收集立方體才能得分。最有價值的立方體在旋轉平台的中心產生,該平台巡邏了這些。

然後,每個括號的獲勝者將繼續在最後一個“攤牌”比賽中進行戰鬥,這是一場直接的一對一戰鬥,其中有兩名決賽入圍者。

為了增加節目的現場氛圍,這些活動將以世界上最強大的人播音員保羅·狄更森(Paul Dickenson)的逐場播放評論,參賽者與演示者特雷弗·尼爾森(Trevor Nelson)和麗莎·斯諾登(Lisa Snowden)的採訪,以及特殊的搏擊箱啦啦隊,他們會嘲笑失敗者的失敗者他們離開了競技場。看起來這一切似乎終於融合在一起,但是隨著拍攝準備的準備工作,幾乎所有可能出錯的事情都會做到。

首先,在該項目上提供幫助的遊戲工作室Runecraft在生產過程中破產了。因此,因此,BBC Worldwide不得不勉強湧入並獲得開發人員,以確保演出及其各種視頻遊戲搭配保持正軌。英國廣播公司(BBC)最終重命名了Gamezlab公司,該公司最終成為BBC Multimedia的一部分,該公司的員工人數減少。

圖像:英國廣播公司/世紀目標

似乎一切還不夠糟糕,在2003年7月進行的拍攝的第一天,也出現了一些非常嚴重的技術問題。隨著炸彈和Ricochet準備開始拍攝,英國廣播公司的生產人員打開了攝像頭,看到各種黑色斑點代替了3D角色。生產停滯了兩個星期,英國廣播公司全球必須付費才能保留工作室1,而工作人員鎖定了,直到解決該問題為止。

這些顯然不是最偉大的預兆,但是該節目最終設法克服了這些問題,並完成了第一季的所有20集。

不幸的結局

Fightbox的第一集是在10月13日晚上7:30在BBC三播出的,每個工作日都會在同一時間播出。但是,僅僅幾週後,儘管其網站取得了成功,但很明顯,它正在努力在電視上找到觀眾。 2003年11月5日,《衛報》寫了一篇題為“BBC3在繩索上的搏擊箱”,其中指出,該節目在10月30日星期四的56,000名觀眾中的觀眾中急劇下降,第二天只有6000位觀眾。倒鉤受眾測量系統中的零評分。”

它的創作者希望該節目在今年晚些時候在BBC播出時可能會吸引更多的觀眾,但是在周五晚上在機器人戰爭的舊時間上短暫的一段時間後,它被轉移到週日的早晨。 “相反,嚴重限制了其潛在受眾。隨著時間的流逝,很明顯,這是英國廣播公司(BBC)兩個人在表演中不喜歡該節目並已經準備好拉插頭的結果。

“ [BBC 2的控制器]簡根討厭它,”斯特特說。 “時間插槽移動是'哦,好吧,你甚至都不會為此吸引觀眾嗎?

霍金斯補充說:“尼克[索斯蓋特]給我打電話,我只是感到噁心。” “因為那殺死了我們。如果您是一個年輕的孩子,那真是太好了,但是就他們真正想瞄準的人而言,很明顯,我們沒有擊中數字,或者[Jane Root]不喜歡看,我設法抓住了她- 不是從字面上看- 但是我設法看到她說:“你看到了嗎?” [...]有點像艾倫·帕特里奇(Alan Partridge)尋找第二個季節。”

對於其創作者而言,從時段的變化中很明顯,Bightbox實驗已經結束。沒有第二個賽季,英國廣播公司已經準備好承認失敗了。對於其創作者來說,這令人心碎。該節目困擾著技術問題和不幸的運氣,在全球範圍內花費了英國廣播公司(BBC)的損失,遠遠超過了最初的預期,但人們相信他們可以隨著時間的推移逐漸消除其粗糙的邊緣。不幸的是,他們從來沒有機會。

2004年初,BBC多媒體根據Fightbox宣布了三場視頻遊戲對於PC,PS2和Game Boy Advance而言,所有這些都在BBC關閉了第二個賽季的希望之前正在開發中 - 但沒有新的情節引起人們的興趣,他們幾乎死了。

對於英國廣播公司(BBC)曾經有如此高希望的項目來說,這是一個可悲的結局。不久之後,為了在傷口中擦鹽,另一場BBC的表演稱為Bamzooki,儘管對年輕的觀眾來說似乎也做了同樣的事情。該節目還使用了英國廣播公司(BBC)的“釋放”技術,並專注於創建和與稱為“ Zooks”的小型虛擬機器人作鬥爭。它繼續取得了巨大的成功,最終持續了四個賽季和總共56集。另一方面,大部分時間被遺忘了,除了那些從事的戰鬥箱。那些參加的人

斯特特說:“它並沒有像遊戲節目一樣奏效。” “它沒有正確的結構,沒有完全正確的節奏。這是我們可以改善的。我認為我們沒有完全釘住語調。幕後有很大的戰鬥在我們和電視人物之間,電視人士想要更多的遊戲節目,因為他們知道他們試圖觸及的觀眾,而且我們對此非常認真且對此表示贊同。它並沒有發現它的語氣。

霍金斯說:“它被政治所覆蓋。” “在工作室破產方面,它的運氣很不錯。但這就是我為之奮鬥的意思,因為我可以看到它。我們體驗娛樂的方式。”

今天,一些舊劇集已上傳到YouTube。因此,如果您想自己看節目,可以在線查看大部分內容並形成自己的意見。