當微軟在2001年推出了原始的Xbox時,它敏銳地意識到該遊戲機將因其獨家遊戲的質量而生或死亡。這是與索尼和任天堂(兩家具有令人羨慕的內部發展人才儲備的公司)的反對,而且如果玩家要說服遇到船上的新系統,則必須進行大量必備的Xbox遊戲。雖然它在發射時無法使用,但Lionhead的寓言被證明是最重要的Xbox獨家產品之一,但其上市道路並不簡單。
實際上,寓言的起源早於Xbox。該遊戲誕生於Big Blue Box的牆壁,這是一家小英國衛星工作室,由彼得·莫里默(Peter Molyneux)的獅子兄弟(Peter Molyneux)的Lionhead旋轉,由兄弟姐妹Dene和Simon Carter撰寫。戴恩解釋說:“西蒙和我想做一段時間了。” “但是缺少任何資金,行業影響力甚至是工作場所的任何東西 - 我們最初是在吉爾福德的彼得的房子裡 - 獅子黑德(Lionhead)提出的借助他們的幫助的提議似乎太好了,這是一個不錯的機會。”這是對這對夫婦的長期野心的實現,他們加入了牛肉蛙(Molyneux的前任工作室),並從事開創性的冠軍,例如地牢管理員在EA購買Bullfrog和Molyneux的離開之後,在搬到新成立的Lionhead之前。
但是,Lionhead缺乏資金,行業影響力甚至是工作場所的任何東西,藉著他們的幫助開始的東西似乎是一個很好的機會
鑑於今天對大型團隊製作AAA冠軍的痴迷,從一個較大的工作室中分散較小的工作室的概念似乎適得其反,但西蒙覺得有很多好處。 “彼得當時是個大牌,這確實有助於打開大門。 Lionhead擁有一個業務和法律團隊,他們幫助我們實現了經營業務的實用性,這對我們來說是新的。通常,它使我們能夠專注於開發遊戲,而不是擔心其他東西。”戴恩一致。 “它以多種方式使我們受益;從知道如何進行談判的真實業務夥伴到幫助獲得銀行貸款,到一般建議和法律資源。沒有獅子頭,就沒有大藍色的盒子。”
搬到昏昏欲睡的市場小鎮戈達明薩里(Surrey)之後 - 寓言藝術家達米安·布祖格(Damian Buzugbe)形容以“如果您靠近它,可能會攻擊您的憤怒天鵝,並可能在當地的懷特羅斯(Waitrose)看到蘇·巴克(Sue Barker)” - 大藍色盒子設置在卡特兄弟的夢想項目中工作:改變景觀的wizard-wizard-wizard-against-wizard'戰鬥Royale'戰鬥皇家遊戲,稱為“願望世界。
西蒙解釋說:“當我們開始啟動大藍色盒子時,我們有一系列相當長的遊戲想法,我們就風險,生存能力和使其產生的熱情訂購了。” “在列表的頂部是Wishworld,這是一種第三人稱RT,使魔術和世界變形方面魔術地毯並將它們與我們最喜歡的遊戲之一的元素結合在一起混亂。這是一個非常“牛蛙”的遊戲。多人遊戲首先,神奇,從技術上講雄心勃勃。也雄心勃勃的團隊發現,說服出版商拿起平底船並為該項目提供資金被證明很困難。
“經過將近兩年的出版商告訴我們,這麼奇怪的事情沒有市場 - 還有Shiny Entertainment的犧牲,這是一個幾乎完全相同的前提,在我們與14個出版的人交談後僅8個月就出來了 - 我們知道有些事情必須改變,”迪內說:“我們與彼得談過事情,他建議我們將其轉變為單人遊戲,角色驅動的遊戲。Ultima遊戲和吉姆·亨森(Jim Henson)講故事的人- 一個童話故事RPG世界是一個非線性的沙盒模擬。”自我項目- 後來更名為寓言。 “具有諷刺意味的是,鑑於與Wishworld相比,這比Wishworld比Wishworld更加雄心勃勃和困難。”
具有諷刺意味的是,鑑於與Wishworld相比,這比Wishworld更加雄心勃勃和困難。
戴恩解釋說:“彼得的建議是,我們專注於一個巫師梅林(Merlin),但允許玩家製作他們想要的任何形式的梅林。” “我們喜歡這個想法的某些方面,並決定將其進一步推動,使它成為一款玩家可以成為他們想要的任何英雄原型的遊戲。我們最初想遠離變形角色,因為我們不想吞噬獨特的賣點黑白,Lionhead的第一場比賽,但彼得給了我們他的祝福。我們最早的兩名員工 - 馬丁·貝爾(Martin Bell)和卡斯帕爾·戴格(Kaspar Daugaard) - 採用了這些想法並與他們一起運行,創造了一種能夠用皺紋,紋身和身體變形的詳細角色以及森林,草和其他許多特徵,這些引擎在當時非常出色。”
的確,即使按照現代標準,寓言仍然是一款令人難以置信的雄心勃勃的遊戲。球場令人誘人,特別是對於在RPG上長大的千年之初的遊戲玩家來說,這使他們走上了一條非常狹窄的道路,對鼓勵球員的代理和實驗並沒有做任何事情。在寓言中,您可以通過自己的行動來塑造自己的性格和周圍的世界,選擇成為善良的力量或屈服於黑暗的一面並造成各種惡作劇 - 您的性格會根據您的行動來改變其外觀。這是一個以阿爾比恩(Albion)的形式以及實時戰鬥引擎,許多全面發出的NPC等的龐大,身臨其境的遊戲世界的支持。這是一項史詩般的事業 - 尤其是對於如此小的(很大程度上未經測試的)工作室而言。
藝術家Damian Buzugbe是負責寓言獨特外觀的人之一,並且是Big Blue Box的團隊相對較晚的成員。他回想起在最初的工作面試中聽取了丹恩的遊戲大綱。 “在這個黑暗的幻想世界中,這是英雄的美麗音調,但您不僅可以與別人的故事一起演奏,還可以塑造它。他詳細介紹了您作為英雄的詳細說話,在路上經過一些強盜,您的舉動不僅改變了附近的村莊的未來,而且改變了匪徒的未來。這是我很長時間的遊戲想法。有為了幫助您 - 然後他掉下來了,您的選擇也塑造了您的角色。我幾乎不知道這會讓我成為角色領導。”
雖然寓言並沒有以Xbox獨家的形式開始生活 - 它正在開發Sega Dreamcast,但Microsoft的參與將項目提升到了全新的重要性。布祖格回憶說:“當我在2000年加入時,微軟已經加入了船,這非常出色,因為他們正在開發這個全新的,瘋狂的控制台。” “有什麼比這款全新瘋狂的遊戲更合適的。這對我來說似乎是完美的。”
如果PS2是一個優雅的日本便士盒
但是,當團隊首次注視它時,微軟新遊戲機的巨大尺寸令人驚訝。 “ Xbox設計並沒有完全限制,”西蒙笑著說。 “如果PS2是一個優雅的日本便當盒,那麼Xbox是一個帶有額外奶酪的火焰烤的雙旋風。”布祖格同意。 “你不能比這更大,更大聲,吹牛的控制台更大,吹牛。龐大的“公爵”控制器也是爭論的點。迪內說:“那時,我們的控制器就像大型烤晚餐的大小一樣,並且易於處理。” “出於迫切的挫敗感,我們在一個E3節目中偷了幾個較小的日本人的控制器S'Joypads。一年後,我們遇到了控制器驅動程序上的一些錯誤,很有幫助地將其報告給Microsoft。他們說:'呃……您說的是,您不應該使用3.5.275b。您從來沒有這樣做!
當然,看起來並不是一切,並且在原始處理能力方面,該系統被證明更加令人愉快。 Dene回憶說:“這基本上是一箱PC,對於PC開發人員來說,新鮮的地牢管理員是一種快樂。” “它具有硬盤允許世界上的永久性元素,因此玩家執行的每個動作都可能影響每個個別村民。如果沒有硬盤,這幾乎是不可能的。”他的兄弟同意。 “如果沒有硬盤驅動器,寓言就不可能存在。我們有大量的紋理,動畫,聲音效果和網格;遊戲是非線性的,所以我們不知道需要哪些資產前面需要哪些資產;而英雄 - 在較小程度上,NPC - 都是由這些可能會變形的動態材料組成的。一切在寓言中流式傳輸 - 我們正在通過32兆字節的記憶緩存來管道100兆字節的資產。這是在家裡習慣的PS2,這是大腳的阿爾比恩村民的巨大飛躍。我認為這是外觀上最好的遊戲之一。”
寓言的外觀與該時期的任何其他RPG都完全不同,而Buzugbe在創造這些不尋常的比例方面發揮了重要作用。 “當我加入團隊時,我們仍在尋找一種藝術風格,嘗試了'現實''並在兩者之間進行了很多樣式。有一天,我們在英雄周圍集思廣益,每個人都可以拿起鉛筆的人都扔下球場。當時我是Joe Madureira及其工作的忠實粉絲。戰鬥機;另外,我多年來一直在閱讀漫畫,所以我的繪畫風格反映了這一點。我對英雄的素描和一些笨拙的手,腳,腳和富有表現力的眼睛脫穎而出。”
由於微軟登上板球和遊戲被鎖定為Xbox獨家產品,球隊的崇高進球突然似乎觸手可及,平台持有人沒有浪費時間分配一些關鍵才能來協助生產。 Dene解釋說:“我們很幸運能擁有一個非常熱情且知識淵博的微軟製片人Rick Martinez。” “他的喜劇味道黑加德和Monty Python,所以當我們說我們想用pythones般的元素製作一個黑暗的童話時,他明白。我們非常感謝他的幫助,尤其是當您考慮其他微軟製片人聽到了我們在做什麼,並說:“一個童話?就像f ** kin'歌聲和狗屎嗎?里克(Rick)也是踢我們的驢子並告訴我們更多地專注於戰鬥的人。 ``您將在至少60%的時間裡戰鬥。您應該將至少60%的努力集中在這方面!像許多人一樣,沒有他的支持,就沒有寓言。”
另一位微軟製作人聽到我們在做什麼,並說:“一個童話?就像f ** kin'歌聲和狗屎嗎?
西蒙還熱衷於強調馬丁內斯對該項目的出色貢獻。 “現在看來很明顯,但是寓言是一個非常奇怪的英國遊戲,在概念上掙扎了,里克能夠贏得持懷疑態度的美國人。喬什·阿特金斯(Josh Atkins),當時是微軟的高級遊戲設計師,也分享了我們對寓言的熱情,並在所有範圍內都非常有用埃德團隊。”
具有諷刺意味的是,儘管微軟的支持對於塑造最後一場比賽至關重要,但它希望寓言在2004年登上商店貨架的願望在團隊內引起了相當多的摩擦。為了加快事情的速度,該決定是在最後18個月的發展中更緊密地涉及Lionhead。西蒙回憶說:“當時大藍色的盒子大約有16個人,而當我們取得良好的進步時,這是一場大型比賽的小球隊。” “微軟變得越來越熱衷於運輸寓言,寓言很快成為了在Lionhead完成的最緊迫的項目,因此我們決定將Lionhead和Big Blue Box Teams結合起來,以完成寓言。這是實際的意義,但是事後看來,從16人到60人的文化影響比我預期的要高得多。 Lionhead的工作人員不滿自己的項目感到不滿,而Blue Blue Box的工作人員認為他們已經被吸收到了一家尚未簽約的公司中。我希望我能做得更好。” Lionhead員工的搬遷可以預見地引起了一些頭痛。“當恐慌的時間和我們的運輸看起來很艱難時,我認為這全都是甲板上的甲板 - 可以理解的是,有些人沒有註冊以在Godalming的一場憤怒的Swan附近進行寓言遊戲,” Buzugbe笑了。