好奇心的形成:立方體內部 - 彼得·莫林內克斯(Peter Molyneux)臭名昭著的實驗

圖像:22cans

遊戲行業的傳奇創造力,彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux)參與了有史以來一些最具創新性的視頻遊戲。他通過1989年的發行有效地誕生了“神sim”類型人口,將玩家變成企業主主題公園並率先設計了突破性的標題地牢管理員,,,,寓言黑白

所有這些遊戲都是在1987年在Les Edgar創立的Bullfrog創建的,或者是Lionhead是他在EA購買Bullfrog幾年前於1997年成立的工作室。 2012年,Molyneux開始了他多大的工作生活中的另一章 - 這將從他整個職業生涯中最具爭議的項目之一開始。

“在Lionhead,想法是要使公司保持狹窄並使熱情的人在一起,” Molyneux告訴獲獎作家和時間延長貢獻者 西蒙·帕金(Simon Parkin)在優點我完美的控制台播客。 “但是,有一種不可抗拒的渴望,要發展一家公司;從眼睛眨眼間,它從25種令人驚嘆的,令人難以置信的人到350多個。”他還曾在微軟的歐洲遊戲部擔任高級職務,該部門需要不斷從英國到北美雷德蒙德市微軟總部的會議和常規航班。最終結果是,莫利默(Molyneux)發現自己與他最喜歡做的一件事變得越來越遠。 “我與設計失去了聯繫,”他感嘆。

1987年的人口眾多的是莫利默(Molyneux)的首次爆炸,並普及了“神sim”類型 - 圖片:EA

Molyneux意識到歷史正在重演。當EA吞噬Bullfrog時,也發生了同樣的事情,他意識到為了擺脫這種模式,需要採取巨大的行動。他說:“我醒了,我意識到這不是我想要的。” “我決定發出通知。我在星期一早上離開,下午開始22坎人。”

22坎人會不是成為另一個牛蛙或獅子頭,Molyneux決定。他裁定,工作室永遠不會有25名員工,從而避免了將其擴展到無法控製或笨拙的東西的誘惑,就像他上前兩個工作室一樣。這是一個崇高的目標,但是即使莫利諾(Molyneux)也無法預測22坎斯坦(22坎斯)的首次亮相標題會導致的宣傳風暴。

在帕金(Parkin好奇心但是後來更改為好奇心:立方體內部是什麼?為了避免與同名的2011年火星漫遊者混淆 - 作為“實驗”。這確實是未知的領域,它將受到現代智能手機無處不在的啟發。

他承認:“當我們開始22坎人時,我沒有想到遊戲。” “ [但是]我只是被史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)與iPhone舞台上的舞台完全賣給了我。”我腦海中的一個總體想法是,世界上每個人都將在口袋裡有一個遊戲機- 但是所有這些人都在世界,他們一生中從未玩過電腦遊戲。那麼,我們可以給一直訪問遊戲的人提供的最低動力是什麼?”

Molyneux知道這與他以前的設計截然不同。他以前的頭銜要求玩家專注並沉浸在遊戲世界中,但智能手機遊戲不一定是這種情況。 “ [那些遊戲]需要一個故事和一個敘述,你不能只是浸入和浸入。但是意識到您的口袋裡有電話;您可以坐在公共汽車上,您可以鞭打打電話並做一些事情,然後將其放回原處。”

Molyneux的第一個智能手機遊戲不允許玩家成為上帝,經營主題公園或拯救幻想領域,而是完全放棄了故事的概念。他繼續說:“有意義的是進行這些實驗,而我們將要做的第一個實驗是關於動力的。” “我可以對玩家說的最低限度的話,激勵他們做最平庸的事情?嗯,我說裡面有一些很棒的東西。 “驚人的,改變人生的”和“破壞世界”,因為不幸的是,當我與新聞界交談時,它決定從我的嘴裡出來。”

如果您不知道,好奇心:立方體內部是什麼?涉及成千上萬的球員在一個巨大的立方體上挖掘以發現中間的東西。 Molyneux解釋說:“有一個浮動的立方體建造了數百萬個小塊,世界各地的玩家會挑戰它們。” “這個想法是,毫無疑問的人將揭示立方體中心的東西,並贏得改變生活的獎項。”

圖像:22cans

好奇心的發射似乎很簡單:立方體內部是什麼?沒有按計劃進行。 22Cans於2012年9月28日將其提交給Apple,以批准在iOS App Store上發布,並以免費下載為11月7日的擬議發布日期。但是,22坎人不知道,蘋果早日將游戲推到了比賽中 - 同一天,Android版本上線了。結果,許多人無法連接到遊戲的服務器,隨之而來的負面評論。當22cans克服這些磨牙的發射問題時,很快它顯然低估了對整個項目的用戶興趣的廣泛利潤。

“一個小時之內,有20萬人在立方體上挖掘。” “老實說,我認為總共大約有兩到五千所有的經驗。沒有人意識到這一點,所以我們必須增加。我們大大增加了立方體的大小,因此需要更長的時間。 [如果我們沒有],這一切都將在[一個下午]結束。”

很快,遊戲不僅僅是敲擊要到達立方體的中間 - 在玩家群中,緊急行為變得明顯。 “發生了這件神奇的事情,”莫利納克斯說。 “我們沒有計劃,我們沒有設計,我們沒有考慮 - 但是人們(開始)共同努力,將這些圖片在立方體的側面拍了開。我們最初有很多陰莖圖片然後,我們每天都有一群意大利人,將所有的陰莖變成棕櫚樹。剪切沒有任何其他形式的交流。”

根據22雄,在遊戲的使用壽命中,27,798,516,200個套裝的平均速度約為每秒1593個銷售速率。儘管多數立方體的規模大大增加了以延長體驗,但該實驗在2013年5月26日結束了 - 最終揭示了改變生活的獎項。 “最終,到達了立方體的中心,[贏得了]的人是蘇格蘭的某個人,” Molyneux說。 “不幸的是,這實際上是他在立方體上進行的第一次攻擊!我們宣布他將從我們要發行的下一場比賽中獲得一部分利潤。”

該冠軍是來自愛丁堡的布萊恩·亨德森貪婪的- 一種精神上的繼任者,人口眾多,這是該遊戲在80年代後期開始了Molyneux的職業生涯。在紙面上,這確實似乎是一個真正改變人生的獎項,但現實的開朗程度降低了。

亨德森告訴EUROGAMER2016年,關於他的獎品,他幾乎沒有與22坎人的接觸,這是一種“不可原諒的”情況,莫利梅克斯(Molyneux沒有分配替換。還透露,亨德森不太可能獲得任何貨幣獎勵,他作為最終上帝的統治只能持續六個月。改變人生的獎項最終令人失望,而這種負面的新聞界從那以後就蒙受了蒙受的事業。

“這是我的錯,”莫利諾在討論與帕金競爭的後果時承認。 “我仍然堅持實驗的創新 - 這只是最終的獎項。我又計劃了三個實驗,但是第一個實驗的爭議意味著我再也做不到了。我曾想過要再次好奇心。我在問自己,什麼是最低限度我們可以說的獎品? “立方體中間有一盒優質的街道,有人將贏得它。”你還會點擊嗎?我認為人們可能會。我認為這不是關於獎品的;都是關於旅行獲得獎品。”

他還渴望強調,儘管人的玩法眾多,但好奇心:立方體內部是什麼?實際上並沒有賺22坎人的收入。如果有的話,那麼獎項顯然會更具吸引力。 “我們沒有出於好奇。 。”

儘管如此,這並不是完全消極的,Molyneux報告說,對於某些玩家來說,這是一個相當出乎意料的好處。 “我們確實有很多人說,'我用好奇心在晚上睡覺。'他們只是發現了很多時間,我認為有很多時間,他們不一定想要戲劇和興奮。 “

[來源shows.acast.com這是給出的