Soapbox Ridge Racer V是有史以來最偉大的遊戲

AI Fukami是Ridge Racer V的“種族女孩”和吉祥物 - 圖片:Namco

Soapbox文章使我們的作家有機會在各種主題上表達自己的個人觀點,並且不一定反映整個網站的看法。今天,賽車遊戲狂熱的馬丁·欣森(Martin Hinson)解釋了為什麼他相信嶺賽車手v是人類努力的絕對高峰...


在2006年,Kazuo Hirai表示:“下一代直到我們說這是在我們說的之前才開始”。公司的諺語。

但是,這種情緒似乎與PlayStation 22000年推出,數以百萬計的呼吸等待著索尼即將到來的千年之交。

大約兩年前,即1998年底,第六代人認真地開始了SEGA的推出Dreamcast在其原住民日本。巧合的是,這是我開始自己的第六代旅程的地方,向日本發射機和Virtua Fighter 3TB。可悲的是,由於有限的遊戲可用,幾個月內沒有RGB電纜,因此該系統不知所措,對我留下了糟糕的第一印象。 Virtua Fighter 3TB看起來相當令人印象深刻,但與Pin-Sharp相比也很泥濘鐵拳3在PlayStation上。 “下一代”'感覺比應有的更加妥協。

1999年發生了,隨著一些閃亮的新RGB電纜,我們看到了控制台圖書館的改進,隨後在西方進行了相當熱的發射。它得到了支持靈魂卡里布爾,這是一款受到許多夢幻般的粉絲的遊戲靈魂刀片由於配樂較弱,並刪除了Superb Edge Master模式。更不用說遊戲感覺相當鈕扣(技術術語!),而PS1原件中出現的非常集中的劍戰。以及像Soul Calibur這樣的遊戲,Sega Rally 2也讓我再次感到失望,夢幻播在1999年的出色PlayStation熱門歌中扮演了輔助角色,包括ISS Pro Evolution,,,,擦除3,,,,V-Rally 2, 和無聲山,僅舉幾例。

對於Sega來說,可悲的是,就像傳統的英國夏天一樣,這種熱量並沒有持續,而Dreamcast不久後就消失了。這並不是說該遊戲機並沒有吹噓一些絕對出色的冠軍,但是Dreamcast從來沒有感覺像新一代的開始,至少對我而言,這僅在2000年3月出現,並且有一款特殊的遊戲,嶺賽車手v

不情願的第一印象

進入視頻遊戲中心,我們當地的總部位於伯恩茅斯的進口神靈,在2000年的3月早晨,日本PlayStation 2遊戲機在其美麗的Sony Trinitron RGB支持CRT電視上啟動並運行。當然,儘管是英國各地的原始PlayStation的忠實擁護者,但我絕對是,絕對是積極的不感興趣。 “這只是一個懶惰的更新山脊賽車手“,這是商店工作人員的評論,因為對索尼電視台瞥了一眼。在那個日本夢境上花費了很大一部分現金,並與系統合理地享受了1999年的享受,我的顏色確實被釘在了購買。

但是,最初的印象持續下去,那些害羞的一眼索尼電視與我聯繫在一起,里奇賽車手V很漂亮!將黃油良好的表演和令人驚嘆的視覺效果結合在一起,包括我的第一個值得注意的體驗與景深(我們在當代遊戲中再次看到了很多) - Ridge Racer V給人留下了深刻的印象,這種印象將持續二十多年。

對話是與朋友定期談論PlayStation 2以及這不是很好的對話,但事實是,這些朋友一般不喜歡PlayStation,因此有效地同行迫使我否認自己真正想要的東西。不過,幾個月後,隨著視頻遊戲中心的更多訪問,我為帶有Ridge Racer V的二手控制台V,Street Fighter Ex 3,Fantavison和drive Emotion S type S屈服了500英鎊,下一代真正擁有開始!

保持夢想

對我來說,將游戲機帶回家是一個巨大的時刻。該機器受到了極大的追捧,不僅是因為DVD播放器,儘管這無疑是索尼的掌握。

PlayStation 2觸摸感人的。實際上,這是這個閃亮的新遊戲機在許多心愛的特許經營中提供的可能性金屬裝備,,,,格蘭旅遊業,國際超級巨星足球,《最終幻想》,《古墓麗影》,當然還有山脊賽車手。

這也許是您最後一次可以對您的朋友說的,“嘿,我有這個新的遊戲機還沒有(在英國)'',並在人們想看到的時引起真正的嗡嗡聲。你可以說那是一個時代的終結用於灰色進口。

對我來說,Ridge Racer V糾正了令人失望的第四個山脊賽車比賽的所有錯誤。是的,Ridge Racer 4型(R4)華麗的看,玩得很出色,聽起來很不可思議,但是我認為遊戲設計確實很差。 R4只有一個大獎賽,一套課程,總是在同一時間和同一類汽車的同一時間以相同的順序運行。儘管有所有內容,但它沒有多樣性。

Ridge Racer V具有更高數量的大獎賽,其賽道配置的變化增加了,汽車處理更多樣爆炸啟動音樂。我承認,雖然是的,但就音樂而言,R4配樂很可能是系列的峰值。

第一印像很重要,而且從令人驚嘆的介紹序列開始,這是快速相機切割,紅線發動機和敲打音樂的尖叫融合,我迷上了。更不用說Namco的新女孩AI Fukami。 AI被建模到以前在具有強大面部特徵和高多邊形計數的控制台上從未見過的,直到她的鎖骨。 Ridge Racer V的簡介提出了一個驚人的細節,所有這些都以每秒60幀的速度實時渲染。

此時,從令人驚嘆的介紹到媒介中看到的一些設計最精美的菜單。 NAMCO以這種質量的質量而聞名,他以精美的動畫徽標命中了最高點,以顯示每個菜單選擇,並提供了它們之間的順暢過渡。這裡的藝術設計很乾淨,感覺很專業,並且經受了時間的考驗。

與R4的藝術風格相比,視覺設計具有更加柔和但現實的風格,但仍然令人震驚。從燦爛的早晨的天空到平靜的下午陽光或閃閃發光的霓虹燈般的夜間光芒,燈光使里奇城成為一場比賽的樂趣。當您的汽車整夜迴盪時,您幾乎可以感覺到涼爽的空氣溫度,從而通過揚聲器收取勝利,以取得勝利,而揚聲器則爆炸了。後一個例子仍然是我最喜歡的賽車經歷,我高度推薦它。

在任何賽車遊戲中,最重要的是汽車本身看起來都很棒。它們具有光澤,反映了周圍的世界,同時擁有完全建模的車輪,而不是當時許多其他賽車遊戲的扁平2D紋理。

一切都像介紹一樣融合在一起,每秒以光榮的60幀運行。 Ridge Racer V就像一輛很棒的汽車。它是由一系列零件製成的,這些零件使它變得更大。

時間並不總是會導致衰減

二十二年後,視頻遊戲中心的第一印象真的與我聯繫在一起。我仍然可以記得那些我的第一眼鏡。 Ridge Racer V仍然是遊戲玩家和記者在該系列中最有趣但也許最被拒絕的參賽作品。如今,它幾乎沒有談論並在發行時感到有些噁心(Edge雜誌給了10分中的5個)。然而,對我來說,它具有極好的重點,借鑒了先前遊戲的大多數最佳方面,並且不會浪費一英寸的內容。

這也是系列中的最後一場遊戲真的各種各樣的機械師,駕駛的少數汽車確實具有令人難以置信的不同,並且很難掌握。

Ridge Racer V之後的遊戲感覺非常相似,這使我對該系列的熱愛抑制了我的熱愛。 Namco證明了您擁有多少內容並不重要。重要的是您所做的很重要,它一定做了一些正確的事情,以使我玩了這麼長時間,22年併計數。

自然,它也有缺陷。對手得到了賽車線的青睞,而兩人球員模式不是很好。但是沒有什麼是完美的 - 嗯,除了超級馬里奧世界...

情感說話

Ridge Racer V是我從第一天開始喜歡的遊戲;對我來說,這是最後一個真正的偉大山脊賽車手。但是,還有一個感性的理由是我多麼喜歡這款遊戲。 2003年,我的好朋友基思(Keith)為我買了一張聖誕節遊戲的NTSC U/C副本。這真是一個驚喜,我非常高興。可悲的是,我們就在10年前就輸掉了基思(Keith),而該副本是我最珍貴的遊戲擁有。我真的很珍惜它。

雖然索尼曾經說過下一代開始時說,您真的可以說是Namco在PlayStation 2發布會上發表了最大的聲明。在那個日本發射時期,當然沒有其他東西,就像Ridge Racer V一樣美麗,而視頻遊戲中心當天展出了令人難忘的街頭霸王EX3,我們可能沒有進行討論。當然,Ridge Racer V是真的不是有史以來最偉大的遊戲(clickbait有效,對嗎?),但這是我的最喜歡的,沒有什麼可以改變的。

(只是不要提及jaggies…)


您是否同意馬丁的觀點,Ridge Racer v是有史以來最偉大的遊戲嗎?您對這個PS2經典的回憶是什麼?在下面的評論中讓我們知道: