記住Sonic Rush的功能,這是他貧瘠時期最酷的聲音遊戲

圖片:SEGA

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Sonic擁有總是很酷。說出您對粉絲群的看法,其全尺寸的Sally Acorn模型具有完整的骨骼結構等等,但Sonic本人體現了輻射。不幸的是,儘管他保持自己的角色涼爽,但有一個時間點開始被視為恰恰相反。努力,例如Sonic Adventure DX導演的剪裁聲音英雄並沒有完全讓世界著火陰影刺猬代表了一種特許經營的Nadir,圍繞影子包裝熱量銷售,並使用“該死”等侵犯語言。對於我們的英雄來說,事情似乎有些黯淡。

但是後來來了Sonic Rush,在發行的提議中,很少有人關注冠軍。那是一個新的手持聲音,當時他們是一角錢Sonic Advance三部曲,Sonic Adventure 2:戰鬥聲音彈球派對。但是拉什有所不同。拉什是新的。這個謙虛的手持式分拆最終具有影響力,以至於改變了主要係列的核心遊戲玩法。最重要的是?這個遊戲是酷像地獄。

誠然,許多Sonic Rush的美學在某種程度上借來了Dreamcast熱門歌曲的氛圍噴氣式電台;隨著hideki naganuma擔任原聲帶,該遊戲從其電子毛孔中滲出了風格。 Sonic有了新的舉動,這將非常熟悉。通過快速掌握Y按鈕,Sonic將以巨大的速度向前提升 - 從零到1馬赫,基本上是摧毀了他的道路上的任何東西。捕獲的是,必須通過摧毀敵人,收集物品或執行技巧來填補“增壓”條。

是的,技巧- 在另一種巨大的時尚觸感中,在某些情況下敲擊B和R按鈕(從彈簧,磨軌等彈跳)使Sonic Pop和鎖定在空中,向玩家炫耀。您執行的順序技巧越多,收到的點就越多,您的成績就在舞台結束時就越高。淘汰一系列特別兇猛的動作將使Sonic的動物朋友從屏幕的底部跳到啦啦隊,對他(和您的)表演感到興奮。

遊戲的故事圍繞著《貓燃燒》的引入,後者是Sonic眾多朋友中最好的一員。與Sonic的其他一些不含個性的衣架相比,涼爽,平靜和收集 - 但容易產生憤怒的憤怒 - 大火是新鮮空氣的呼吸。哦,她也跳舞了。在後級成績屏幕上,她伴隨著納加納瑪(Naganuma)的“原始凹槽匆忙”(Naganuma)陪伴她。聽起來很愚蠢。它不是。 Sonic也這樣做了 - 突然之間,他逐漸嶄露頭角,置於另一個絕對bop

老闆戰鬥也對他們有節奏。儘管它們不是整體包裝中最強大的部分,但它們是強大的3D CEL陰影野獸,由於風格強大的型號,今天仍然給人留下深刻的印象。動態攝像機的移動為他們的攻擊增添了新的維度,第一個老闆翻轉了側滾動視圖,以朝著玩家滾動,從而創造了更多的戲劇性。每一次老闆的戰鬥都讓您在底部屏幕上搭配英里的“尾巴” proter或奶油兔子,每個兔子都會以真正的甜蜜和完全歡迎的方式分別在聲音或大火上加油。由於Naganuma的絕對出色的金屬刮刀主題,這種興奮進一步引起了人們的注意,這當然隨著戰鬥的繼續而升級。

讓我們稍微談談該配樂。直到今天,這與任何其他聲音遊戲的音樂完全不同,鑑於它的絕對成功,我們為什麼不知所措。直接續集Sonic Rush冒險試圖沿著相同的線路繼續,但它沒有其前身的魅力。不過,在這裡 - 使用“孩子”的句子 - 它打了一巴掌。 Naganuma的曲目遍及整個片段,從最短的片段到菜單到絕對的史詩般的“用黑色”曲調,伴隨著最終的老闆,其中包括Malcolm X樣本,其中包括所有事物。一路走來,您將享受Jeh Jeh Rocket,您需要什麼和標誌性的新日子。這不是標準的聲音票價,但它會讓您想戴上耳機。

最大程度地享受Sonic Rush所需的核心技能是使您的增壓欄保持充實,通過在每個階段保持有效的道路來擊敗敵人並收集足夠的物品,以使酒吧不斷地保持紅色(完整)狀態,並利用技巧來實現。在每個春天,每座大砲,每個磨軌。這是一場精緻而徹底的舞蹈,以最大的技能使聲音或大火保持動感和欺騙。當然,這種表演方式可以通過散佈在各個階段的各種敵人中的任何一個命中來使您感到羞辱,這使您失去了所有的戒指欄在零下向下底部。熟練的球員將能夠繼續提高和剃光幾秒鐘的清晰時間,以瞄準難以捉摸的S等級,但是要達到這一水平的技能,需要很長時間(並大量宣誓就職)。

Sonic Rush的基本遊戲哲學與“ Mainline” 3D系列融為一體Sonic釋放自那以來,Boost一直是該系列的持續存在,出現在音色聲音力量。這證明了拉什(Rush)品質的證明,從Sonic的手持式冒險中,除了Blaze the Cat和Boost System以外,Sonic的手持式冒險都沒有其他。不幸的是,上述遊戲努力地應用了Rush帶來的相同熟練的水平設計,但是Sonic粉絲設法使用Boost來有效地重新格式化每個階段,這證明了他們的創造力,是的,但也可以增壓系統的哲學;要快,如果願意的話。