辣椒粉溫和地說,釋放之路是一件令人動蕩的道路。西瓜遊戲的“神奇遊戲工廠”眾籌活動的產物,該活動重新開始2012,這款滾動戰鬥機旨在將Sega Mega Drive / Genesis Hardware推到其絕對通過定制芯片和巧妙的編程技術限制。您可能還記得西瓜是背後的獨立碼頭太陽能, 其他巨型驅動器釋放最終進入了WI。鑑於對最近的複古遊戲的興趣激增 - 以及捲曲的節奏類型中的迷你恢復 - 很容易看出為什麼當正式宣布預訂後,帕普里姆會受到如此廣泛的關注。2017。然而,從那以後,圍繞著標題的負面新聞界,西瓜的現任老闆格溫納·戈德(GwénaëlGodde),更名為fonzie。
我們是2017年預訂的眾多人之一,希望我們不久之後在巨型驅動器控制台上演奏全新的側滾動鬥士。但是,正如我們已經在這個網站上介紹的那樣,根據計劃並沒有完全按照計劃進行操作,而西瓜對情況的處理有時是完全糟糕。帕普里姆(Paprium如此之多。 Fonzie將大部分責任歸咎於“ PayPal合作夥伴”,“ PayPal合作夥伴”“通過一套勒索技術在無限的一段時間內奪取了我們的資金”,顯然包括“將骯髒的業務分包給中國” 。在2019,據揭示,發展後發展恢復了正軌真正災難性的“發射派對”在2018年末,但沉默再次下降直到2020,有些人實際上開始收到辣椒粉的副本。我們說“一些”,因為並非所有在2017年預訂的人都(包括我們在內),在2021年初,Fonzie發送了一封相當令人不安的電子郵件,這對激發信心幾乎沒有。他聲稱,由於缺乏資金的機會,遊戲是免費開發的,西瓜將出售其IP或訂單以籌集現金。
在所有這些已經很大的混亂之中,開始出現更多的問題。有種族主義和同性戀恐懼症的指控,其中一個人物引用進攻性的中文刻板印象另一種是同性戀刻板印象(顯然是基於日語版本中類似的敵人設計憤怒的街道3,這是從遊戲的西方版本中刪除的)。這已經很糟糕了,但是一些鷹眼的批評家研究了遊戲的早期屏幕,發現許多精靈似乎都從其他頭銜中汲取了大量靈感,例如憤怒的街道,,,,Capcom vs。 SNK 2和戰士國王XI,其他。這本華麗的限量版藝術書實際上是引用了這種厚臉皮的竊藝術書,該書與某些版本的p paphium一起發貨,並且鑑於遊戲的90年代重點,可以說是這一時期真實的- 以免我們忘記了多少次阿尼史泰龍未經允許出現在視頻遊戲中。但是,它仍然增加了圍繞遊戲的負面看法 - 這是一種恥辱,因為總體而言,帕普里姆(Paprium)是一項漂亮的努力,鑑於它正在運行的系統的複古性質。
有許多帳戶帕普里姆曠日持久的發展中發生的事情(這個尤其是很棒的,但請注意一些色彩豐富的語言 - YouTube頻道遊戲麻袋和斜坡的遊戲室兩者在遊戲中都有出色的視頻),但是可以肯定的是 - 這次旅程還沒有結束。儘管Fonzie一再保證遊戲永遠不會進行數字化,但Walmelon擁有眾籌的辣椒粉將其帶入現代系統的目標;從我們從西瓜得到的支持信息來看,關於我們仍然無法實現的預訂,這項運動中籌集的資金似乎將會也用於為那些在2017年交出來之不易的現金方式的人製作出色的副本。
在所有這一切中,一件事一直是恆定的:辣椒藝術家和藝術總監路易斯·馬丁斯(誰也從事古墓麗影,,,,看門狗2,,,,為了榮譽和彩虹六提取),同一個人不滿意2018,一直與我們保持聯繫,並努力確保猶太人的陷入困境的發展並沒有完全掩蓋遊戲的機會,從而找到了應有的觀眾。馬丁斯(Martins)(此後一直重建與西瓜的工作關係)是我們要感謝目前居住在Nintendo Life辦公室的Paprium副本的人。他意識到我們仍然沒有收到遊戲副本的事實,他不僅很友善地從自己的收藏中派出一個,而且還簽署了它(您可以查看更多馬丁斯在其他方面的工作' Neo-Retro的遊戲,喜歡阿斯特堡的惡魔,也可以在開關以及大型驅動器上)。
除了將西瓜實際上將辣椒粉交到像我們這樣的遊戲玩家手中的多種問題上,問題仍然存在:有什麼好嗎?不可否認的是,遊戲本身確實確實將大型驅動器推向了其最大潛力。這些精靈大大且動畫,音頻令人印象深刻,音樂 - 由David“ Grovemaster303” Burton Aka和Trevin“ Jredd” Hughes提供的音樂幾乎均勻地出色。當然,這是一種側滾動的戰鬥機,外觀和發揮作用都很好,並得到了創造性的“原始”模式的支持,該模式通過該類型的慣例做一些很酷的事情。例如,在玩遊戲時,您可以在遊戲中解鎖新角色和路線,並且玩家還可以選擇變成壞人並佔據每個地區老闆騰空的“寶座”。這樣做後,這個角色在被擊敗之前不再是可以扮演的 - 一個有趣的概念可能是對原始憤怒街道的“壞”結局的致敬。
提供了通常的動作曲目,包括搶奪,投擲,障礙物,跑步攻擊以及用“欺負”移動對倒下的敵人造成傷害的能力(使用6按鈕時,這將映射到其自己的按鈕上,遊戲鼓勵)。抓住敵人時,您也可以翻轉敵人,憤怒式的街道,並將其用作盾牌。巧妙的是,玩家可以在短時間內將他們的角色轉變為超級無敵的怪物。捕獲是,持續使用藍光會導致您的角色形成對它的依賴性,就像任何藥物一樣,您的一部分生命棒變成藍色。如果您的健康狀況落入此藍色部分,那麼您的角色會在戒斷的影響時變得越來越弱和越來越慢。也有黃金斧頭- 風格的“遊樂設施”來利用,以及其他提高攻擊力量的動力。
忘記了自成立以來圍繞著帕普里姆的戲劇,無可否認,這是遊戲中最糟糕的一種流派之一。角色可以很好地控制角色,攻擊與令人滿意的重擊連接在一起,而動作的選擇足以使事情變得多樣和有趣 - 有時,屏幕是積極的游泳敵人沒有最大的放緩暗示。加上第二個人,它變得更加愉快(如果您連接了Mega-CD,則可以使用該單元的CPU來控制第二個播放器)。還有一個四人“競技場”模式可以解鎖。
因此,這是一個好時機憤怒的街道4?老實說,這並非如此 - 但是,與90年代的類型示例相比,它肯定是自己的,即使這裡有一些徹頭徹尾的奇怪設計選擇。例如,完成遊戲鎖定該特定保存文件以及您已解鎖的所有內容 - 這是一個真正令人發瘋的決定,這意味著您必須完全從頭開始。同樣,敵人的人工智能即使在最困難的環境中,通常也很容易克服。許多敵人仍然紮根於現場,等待您攻擊它們,大多數敵人都可以通過跳投(甚至是老闆)輕鬆克服。帕普里姆甚至拖著你難的在其第一個靴子上;您沒有顯示完整的遊戲,而是顯示了一個大規模簡化的變體,使您假定存在兼容性問題。只是在第二啟動遊戲適當的遊戲。當在模擬大型SG控制台(至少是在最近的固件更新之前) - 眾所周知,Fonzie不屑一顧任何不是100%原始SEGA硬件的東西。真是個惡作劇!
墨盒本身內部的“自定義”硬件已經做了很多Virtua Racing,其中包含SVP芯片組,以增強主機硬件的功能。 Walmelon為“ DatenMeister”雜誌標記了標籤,但對最後一款遊戲的檢查顯示了各種現成的組件,包括Altera FPGA,STMicroelectronics MicroController,Spansion MicroController和ISSI半導體RAM,以及其他事情。
它們被厚厚的環氧樹脂覆蓋以掩飾它們,以及一個完全多餘的金屬板(該盤子在墨盒內通常鬆散,這會產生令人震驚的嘎嘎作響的聲音- 馬丁斯很友善,可以打開購物車並在將其郵寄給我們之前將其刪除)。一個特別的興趣點是墨盒頂部存在連接器,該連接器(最終)將允許玩家連接“ Megawire 4”,WaterMelon已指定使用可下載內容以及在線發布分數的能力。該港口有可能使西瓜可以解決遊戲中的一些AI問題,但是鑑於到目前為止發生的事情,我們不會屏住呼吸。此類修復程序更有可能在即將到來的現代格式的端口中進行動作,這有望在基本遊戲中進行大量改進。
因此,在一生之後,我們最後有辣椒。這無疑是一個有趣的遊戲,充滿了秘密,並具有令人驚嘆的視覺效果和聲音。但是,它遠非完美,其曲折的市場途徑將使人們在2017年正式宣布該項目時對該項目的任何善意。 Gear - 已經取得了成功,這將有望允許Fonzie和Walmelon履行他們在這些年前所獲得的預訂,並在現代系統上提供更好的遊戲版本,在現代系統上,它將吸引更多的受眾。這是否會真正發生還有待觀察。 Fonzie以前的行為當然不會引起信心,但是除此之外,帕普里姆(Paprium)是一種值得一看的足夠穩定的體驗 - 假設您可以手中的副本;我們仍然在等待我們的藝術總監的友善。