功能會符合該公司,將經典遊戲帶到切換,PS5和Xbox“錯誤”

羅賓·拉瓦(RobinLaVallée)從事遊戲行業已經有很長時間了,但他對遊戲的熱愛追溯到父親九歲時給他買了一台TRS-80計算機。

他告訴《時間延長》。“我開始編程,從未停止過。我學會了在C中進行編程,十幾歲厄運- 類似遊戲。我從事最終幻想II(iv)PC的端口和名為益智遊戲小雞,基於,和我的朋友雅各布·斯汀(Jacob Stine)在一起。這款遊戲及其演示贏得了我們的獎項,並幫助我在育碧獲得了我的第一份商業工作。”

在Ubisoft期間,Lavallée曾擔任導演,並從事許多受歡迎的專營權,例如波斯王子Might&Magic的英雄。在弗里瑪(Frima),Twitch和Meta的其他工作之後,Lavallée現在已經成為他擔任首席執行官的職務隱式轉換。該公司開發了仿真軟件,使舊經典能夠在現代遊戲機上順利運行。

拉瓦爾解釋說:“我一直想復活復古遊戲。” “如今,有太多被遺忘的遊戲完全丟失了,通常是由於法律和硬件的原因。即使有了生活質量的改進,設置這些舊遊戲機也可能會在現代電視上變得複雜。很明顯,我們很明顯我們需要一個簡單的解決方案來模仿新的遊戲機,這是糖漿發動機的來源。

羅賓·拉瓦(RobinLaVallée)(左)與雅各布·斯汀(Jacob Stine)(右) - 圖片:RobinLavallée

該公司的網站上寫道:“糖漿使開發人員可以與PlayStation 5或Nintendo Switch等現代遊戲機進行複古遊戲。” “它的體系結構處理顯示,音頻,控件,網絡和附加組件,例如獎杯。它由多個模擬器組成- 修改為輕巧的“插件”。它優化了可重複使用前端功能和模擬器插件的可移植性。 “

我們詢問Lavallée技術的工作原理以及它與其他模擬器的不同之處。 “開源仿真器已經存在,但是它們對生產級遊戲具有不同級別的質量和魯棒性。當您模仿遊戲機遊戲時,您不能指望用戶通過多個配置設置進行調整以找到最佳體驗。 ,我們的目標是使其易於使用。”

隱式轉換的糖漿引擎還幫助克服了圍繞法律仿真的一些問題,這些問題可以通過不擁有原始硬件BIOS來扼殺。 Lavallée說:“我們對BIOS進行了逆向工程,並編寫了一個新的兼容版本。” “我們還使用了高級模擬(HLE)BIOS,這是BIOS的另一個重寫,但沒有實現其所有部分。這使我們能夠避免實現舊控制台硬件所需的某些代碼。”

這不僅僅是模仿Lavallée需要解決的新遊戲機上的舊硬件的問題,因為遊戲也很具有挑戰性。他說:“另一個問題是軟件開發套件(SDK)庫嵌入了原始ROM中。” “我們開發了替換這些庫的工具,因此受版權保護的代碼不會保留在ROM上。最終問題是性能以及遊戲機如何像PC一樣使用JIT(恰好時間)技術。為了解決此問題,我們使用提前(AOT)編譯為目標生成機器代碼,例如Xbox或PlayStation 4,這使我們能夠以60 fps的速度運行遊戲。”

Lavallée希望這些技術能夠幫助出版商成功地降低成功仿真目錄所需的成本和時間。他還希望他的工作將開放將正式模擬遊戲帶給新受眾的市場,並可能有助於清除公司擁有某些遊戲和軟件權利的法律糾纏。

自推出以來,隱式轉換一直在許多頭銜上發揮作用,Lavallée指出了一些亮點以及他的團隊克服的挑戰。 “我的一些最愛是摩托車噴氣機,,,,高的,,,,龍的傳奇還有幾個星際大戰遊戲。我們還與Namco建立了良好的關係,當靈魂卡里布爾:破碎的命運鐵拳6出來。女武神概況是一款具有挑戰性的遊戲,因為它需要進行大量調整才能正確。高檔紋理需要進行更改,並使用AI插入缺失的框架進行了改進。最後,該遊戲使用了其他遊戲沒有的PSP系統軟件的許多功能,因此也有大量的錯誤可以解決。結果很棒!”

“糖漿允許開發人員與PlayStation 5或Nintendo Switch等現代遊戲機連接復古遊戲”

目前,該團隊正在與索尼合作,將PlayStation 1冠軍帶入PS5,我們詢問Lavallée關係是如何產生的。 ”“我的聯合創始人兼朋友傑克·斯汀(Jake Stine)在PlaplyStation 2模擬器(PCSX2)上工作,然後成為Sony PlayStation的員工,為PS4的PS2遊戲工作。他離開後,我們與索尼聯繫,開始了一個實驗,以進行更多的仿真。一份合同導致另一個合同,我們開始僱用人們幫助我們進行這次冒險。我想說我們從一個項目開始,這是一家公司。”

遊戲玩家的反饋是積極的,Lavallée解釋了這對他意味著什麼。 “當我們從事遊戲並看到社區的反應時,這總是很有趣。當我看到某人最喜歡的遊戲被重新發行時,人們通常會對遊戲發行時感到興奮。當我們看到某人時,這尤其有趣社區要求我們知道將來會發行的遊戲!”

說到未來,拉瓦萊在哪裡看到他的工作前進? “我們想足夠擴展引擎,以便其他開發人員可以使用它,例如開發人員如何使用遊戲製造商,團結和虛幻來製作遊戲。我希望隱性轉換成為創建這個新市場並幫助建立它的一部分。”

Lavallée總結了為什麼他想繼續模仿舊遊戲,以及為什麼今天的遊戲玩家仍然有興趣玩舊遊戲。 “關於舊遊戲的偉大之處在於它們已經製作了。毫無疑問,遊戲是否好。在那裡,我們要做的就是重新包裝,更新一些粗糙的邊緣,然後重新發布它!”


編者註:此功能的先前版本表明,隱式轉換目前正在將PS2遊戲帶入PS5。我們已經澄清了此事,並被告知公司不能 “確認也不否認” PS2遊戲即將進入PS5。