在過去的三十年中,總部位於英國的複古收藏家弗雷澤·羅德斯(Frazer Rhodes)一直在購買稀有和晦澀難懂的視頻遊戲,並且在這段時間裡一直積聚了一個令人羨慕的收藏。
他是完整的Neo Geo套裝的驕傲的所有者,也是一堆奇怪而有趣的奇怪之處,例如Casio PV-1000,Gakken Compact Vision TV Boy和PC Engine Lt。這只是真正刮擦表面。
但是,儘管大多數人都很想嘗試將所有類似的收藏保留在自己身上,但在他自己令人印象深刻的牽引力方面,羅德斯似乎正在採取更加無私的方法。過去,他用自己的收藏來幫助各種書籍項目(包括Neo Geo:視覺史和N64:視覺綱要)以及確保正確記錄這些遊戲機的保護工作。他現在正在建立自己的復古遊戲博物館(計劃於今年晚些時候作為巡迴展覽開業),並在哈利法克斯Freeplay Arcade建立了一家小型彈出式商店過去的爆炸促進他的最新冒險。
最近,Time Extension與Halifax的Rhodes會面,談論他如何設法建立瞭如此出色的收藏,並詢問他一些即將到來的計劃。您可以在下面閱讀我們的採訪:
時間延長:首先,很有趣的是 - 您何時對收集遊戲感興趣?
羅德斯:我一直從事視頻遊戲。我與視頻遊戲有史以來的第一次互動可能是Atari 800XL。但是我真正喜歡的遊戲系統是Neo Geo。
我設法努力工作,可以在1992年購買其中一輛。我建立了一個小型收藏品,出售並繼續前進,但是後來我開始將蟲子恢復到97/98的大約97/98,購買了一些非常便宜的遊戲(因為那時他們仍然被歸類為retro)。
快進到2004年,當我從事一份不錯的工作和不錯的收入時,我才真正開始探索我最喜歡的時期(1990/91),並對您在雜誌中讀到的一些遊戲系統感到好奇,但是當然,當然,從來沒有真正有一天玩或回到當天的機會。您知道,從PC引擎Supergrafx到PC發動機LT再到Mega CD,Wonder Mega等所有內容。我還開始恢復新的地理系列,並與之相處。
最終,我到達了我收集完整的Neo Geo AES的地步,但我也開始了其他系統和遊戲的這些途徑。一旦您掉下了那個兔子的洞,您就開始發現越來越多的事物,然後我想您開始學習如何在其他國家(尤其是日本)找到這些東西。
時間延長:我想這是下一個大問題。您如何採購很多這些東西?它只是在撒上eBay拍賣和Yahoo Japan之類的東西嗎?還是更多參與?您是否必須與海外人建立這些聯繫才能獲得這些東西?
羅德斯:因此,最初,很多東西來自eBay。一次,eBay上有一些新地理項目 - 我在2000年代初在談論,您將可以開始在國際上購買商品。
我記得有時候我們會從美國購買Neo Geo Games(我和一個朋友),我們會在帖子中郵寄美元以購買這些東西。您將其發送給希望最好的東西。好吧,然後像貝寶這樣的事情徹底改變了能夠從海外購買東西。
不過,最終,eBay對我有些痛苦 - 儘管有一些我仍然會從那裡購買的東西 - 我開始使用代理服務直接從Yahoo Japan購買東西,然後最終在那裡得到一個值得信賴的朋友,他們會代表我購買東西。我會看著日本Yahoo Japan,Mercari等。
當然,當然,Facebook團體和其他類型的社交媒體團體的增長使人們聚集了一個特別感興趣的人 - 不僅能夠購買,而且可以交易。我想那是一些最稀有物品開始易手的地方。
時間延長:您已經收集了很長時間。您對複古遊戲市場的價格以及它們如何隨著時間的變化而發表意見會很有趣。您在親自收集的時間裡看到了什麼變化?
羅德斯:因此,我一直試圖做的一件事就是買最好的東西。因此,從收藏家的角度來看,我嘗試購買處於最佳狀態的物品。我們所看到的,我認為這些事情繼續增加。我的意思是,他們不再做這些東西,對嗎?
但是我也認為人們已經開始研究越來越多的利基市場。一次,晦澀難懂的東西 - 沒有人對此感興趣。但是這些現在變得更加受歡迎。因此,現在有點不受歡迎且主流較少的事物開始上漲,這意味著您在這裡看到的某些東西現在幾乎是無法實現的。從某種意義上說,這是一種恥辱,但是,另一方面,至少還有其他替代方案對於那些真正想玩這些遊戲的人 - 無論是仿真還是其他手段,例如多卡特人和類似的東西。
時間延長:這是一個由兩部分組成的問題,但是您最驕傲的收藏中有哪些作品是什麼?我想知道,您收集的最有價值的東西是哪些?
羅德斯:因此,我最自豪的是完整的Neo Geo套裝。現在這裡有一些遊戲值得愚蠢的錢,我以為我那時為他們付了很多錢。我認為我買的最昂貴的遊戲是Chibi Maruko-chan測驗,這是1995年的孩子的測驗遊戲,實際上沒人買。
我為那場比賽支付了1100英鎊,但現在可能值得16,000英鎊至20,000英鎊。因此,從我到達這裡的東西,這是一種遊戲,這是迴旋處的160盒彈藥筒。我想這是我的初戀。另外,我還擁有其他各種與Neo Geo有關的物品,例如Vic-A的韓國Neo Geo系統,Vic-A是香港Copier彈藥筒,使我很長時間才與所有Ram Carts搭配,等等。
除此之外,我真的很喜歡收集PC發動機的東西。 PC發動機LT是該系列中的另一種珠寶。 [Sega Wonder Mega,FM Towns Marty和FM Towns Marty選擇了當天生產的一些令人驚嘆的街機港口。由於某種原因,我也非常好奇Casio進入遊戲市場。因此,我有一套完整的casio loopopy,我想這有點奇怪。然後,我一直在追逐一套Casio PV-1000和Casio PV-2000,我最近設法完成了。這些確實是晦澀的系統。
時間延長:您最近一直在追逐任何一種聖杯嗎?
羅德斯:它曾是PV-200000系列,但本週出現了另一個項目,我競標,但我沒有贏。早在1983年,當日本的每個人都在遊戲機上戴上帽子時,就有Nichibutsu製作的遊戲機,被稱為Myvision。只有六場比賽發布了,當時它非常昂貴,因此銷量並不好。但這只是一個總是逃脫我的好奇心。也許有一天會出現。
時間延長:顯然,收藏家購買這類物品並將其鎖定在自己身上的聲譽,但是與您交談,似乎您非常願意與那些保留這些東西並向人們展示這些東西的人合作。例如,您計劃開設一個複古博物館。您能談談這一點,以及您為什麼想與人分享這些東西的想法嗎?
羅德斯:當然,是的!我從未真正成為忠實擁護者的一件事是收集密封遊戲之類的東西。這些事情的全部目的是享受。我可以坐在這裡,把一切都放在這個遊戲室裡,但老實說,這感覺就像是浪費。這裡有一些人們真正從未聽說過或從未有過體驗的機會。
[這些遊戲]通常在博物館中展出,但通常在玻璃牆後面。您實際上無法抓住它們。我認為,沒有比在當天打算的原始硬件更好的方法來體驗它們的方法。
我也認為年齡是一個重要因素。這些事情不會永遠持續下去,因此,我們應該付出一些努力來保存它們的任何形式,但同樣允許人們與當天的預期進行這種類型的互動。所以,是的,今年我有一些計劃在路上乘坐復古遊戲博物館。這意味著什麼?好吧,我正在嘗試將精力集中在更多的公司市場上,如果有團隊活動或人們想要聚在一起並對此感興趣的事件,請參與整個遊戲系統的選擇。
那可能是任天堂的歷史或“超級稀有”或Sega vs的歷史。任天堂。無論選擇看起來如何,我們都可以設置它們,允許人們與他們進行互動,並有一種信息來描述這些系統的背景以及它們與之交互的內容,並且也許也具有競爭的元素。因此,這是一項正在進行的工作,但這是我們今年的意圖。
時間延長:我想知道有關此的時間表。有路線圖嗎?還是您還在弄清楚事情?
羅德斯:我在五月舉行了我的第一個活動,我想這確實有點乾燥。因此,我們將看看情況如何。我想,我只是將其用作獲得反饋並測試市場的機會。然後,我將能夠根據我在那裡的經驗進行設置,看看興趣是什麼。是的,很快就來了!
時間延長:您目前在過去的Blast中有一家彈出式商店,該商店位於哈利法克斯(Halifax)件大廳。那是怎麼發生的?
羅德斯:好吧,這是怎麼回事...實際上,我實際上將復古遊戲街機的想法投入了大約5年前的作品大廳。我把它當作合資企業 - 他們提供空間,提供內容/系統等,然後我們分配了入場費。他們認為這不是給他們的(他們不想承擔任何風險)...
快進了幾年,瑞安(Ryan)開始了我的建議,儘管他專注於彈球,並且確實承擔了風險(他為這個空間付出了代價)。
我分別賣掉了一些裝備,並帶有一份薄荷副本的事故等對於Atari 2600-我在盒子上放了一些東西...我很生氣,我將其粘在Facebook Marketplace上以將其出售。原來,瑞安(Ryan)正在尋找一份副本,並帶有他的副本蜈如果您知道這個故事,那是在新墨西哥州沙漠中發掘出來的副本(我敢肯定您會)。這使我們取得了聯繫,瑞安開始參觀。
我一直在為瑞安(Ryan)提供一些商業教練,他最近在視頻遊戲市場在利茲。當他搬進一個較大的單元時,我建議將我的一些裝備從過去的街機中移動到爆炸中,因為它只是在他的產品中增加了另一個維度,這對我們倆來說都是雙贏!
時間延長:關於復古遊戲博物館及其任務,您可能還需要增加其他內容嗎?
羅德斯:我認為,對我來說,復古遊戲博物館的目標的一部分實際上是回顧了歷史以及我們如何在視頻遊戲中獲得的位置。而且,對我來說,這實際上是在慶祝許多沿途的失敗。
我們之前談到的一些遊戲機 - 是的,它們的表現不佳,但實際上並不是那麼出色,那些擁有這些東西的公司並做出了一些怪異而出色的決定,這構成了我們今天擁有遊戲機的方式。隨著這些公司的每一次迭代,這些公司都學會,改變和改進,等等。有一些著名的。例如,任天堂通常將虛擬男孩稱為失敗。好吧,任天堂從中學到了。
也許這只是一個偉大的技術的情況,但是時間錯誤,或者它可能是一個控制台,他們只是將營銷策略錯誤地弄錯了,或者當許多其他遊戲機進入市場時它降落了。從遊戲歷史的角度來看,我認為還有其他各種學習要點。因此,這是一種講述這個故事並慶祝一些失敗的故事 - 不是因為自己失敗,而是為了促進我們如何看待和感知視頻遊戲。