採訪“我不希望它成為'Whodunnit'” - 偵探本能開發的神秘影響

圖像:@TrainDetactive

早在去年12月,我們報告了偵探本能 - 告別我心愛的,,,,,即將推出的基於火車的Adv/Visual Nove(用於Steam),其靈感來自諸如Famicom偵探俱樂部,,,,, 菲尼克斯·賴特(Phoenix Wright):王牌律師, 和黃昏酒店:215室

標題是Armonica LLC的首張項目,該項目是由一群對日本冒險遊戲充滿熱情的美國開發人員創建的工作室,並且在我們預期的標題列表中排名很高,原定於今年晚些時候發布。因此,上週,我們決定與其中一位開發人員聯繫,以查看我們是否可以取消有關該項目以前在其他地方沒有透露的更多信息在蒸汽上或者社交媒體。通過視頻通話,我們與該項目的作家,導演和作曲家Joey Lopes,談論從遊戲的ADV/視覺小說影響到導演Alfred Hitchcock的作品,一旦遊戲今年晚些時候到來,玩家可以期待什麼。您可以在下面享受此對話:


時間延長:Armonica LLC背後的故事是什麼?團隊是怎麼在一起的?您能告訴我們更多有關誰參與該項目的信息嗎?

Lopes:當然!因此,核心團隊是四個人。因此,這就是我作為音樂的作家,導演和作曲家。我們有兩位首席藝術家哈利安德魯- 他們是兄弟,他們都是才華橫溢的像素藝術家和3D藝術家。他們到處都做了很多工作,例如自由職業,您可能已經看過他們以前做過的事情。然後是我們的程序員埃里克,我認為誰是他所做的許多NES自製工作。他也很有才華。直到從事這個項目之前,我才遇到他,但是我,哈利和安德魯在2000年代末/2010年代初在各種像素論壇上遇到。

當我們上大學和多年過去時,我們的大型朋友團體都採取了分開的方式,但是我們在大流行方面重新連接了很多。因此,當我有一個像ADV一樣的日本冒險風格遊戲的想法時,我立即去了哈利和安德魯,因為我立即知道他們會得到我們的目標。他們引進了埃里克(Erik),因為他們認識了他一段時間,他也是Advs的粉絲。他特別喜歡Portopia系列謀殺案- 那是他最喜歡的遊戲之一。就像您曾經問過有關Portopia的信息一樣,他總是很高興與這場比賽進行長時間的對話。是的,與此類型的項目一起工作只是一群很棒的人。我們都在同一頁面上很快就我們想做什麼。

時間延長:您已經有點回答了一點,但是為什麼選擇這種類型的遊戲作為您的第一個項目呢?您還有其他原因決定您只是喜歡這種類型並想向它致敬的事實之外做出ADV的原因嗎?

Lopes:這絕對是最大的原因,但我認為,從項目管理的角度來看,我認為,如果您曾經嘗試像與您的朋友一樣,您會知道這是一個非常非常,非常非常非常,很難讓事情脫離地面。那是因為您可以在很長一段時間內試圖設計遊戲背後的想法,人們可能會對遊戲等類似,等等。

通常會在很早的時候就結束時,人們會拋出想法,這令人興奮,但是隨後它會消失,因為球門柱會繼續移動,範圍很難理解,而且最終無處可去。顯然,我們對不同類型有很大的興趣,但是當我想到ADV時,我覺得我真的可以圍繞它纏繞著它,並且從一開始就具有關於設計的基礎知識的非常清晰的目標。遊戲玩法和故事的基礎。因此,就在項目開始時,我們確切地知道我們想做什麼。這只是完成它的問題,對嗎?

時間延長:您能談談如何介紹該類型嗎?對偵探本能的主要影響是什麼?

Lopes:就我們的靈感而言,我玩過的第一個Adv-Style遊戲(可能很多人)是王牌律師。我真的很喜歡那些。我比很多人晚了。團隊中的其他一些人首次出來時在DS上永遠演奏了它,但是當高清系列出來時,我第一次玩它。

我真的很喜歡這種遊戲的想法,它具有沉重的故事重點,遊戲玩法是為敘事服務的,而不是另一種敘事的敘事方式,因為您的敘事是在上面的一層遊戲玩法是支持遊戲玩法的動機。所以我愛王牌律師我玩了大多數遊戲,我認為這肯定是當他們發布這些遊戲時Famicom偵探俱樂部我可能想嘗試製作其中一件事情的開關進行翻拍。

Famicom偵探俱樂部特別是,與其他一些ADV和其他視覺小說類型遊戲相比,我喜歡您與該遊戲互動的方式。因為,我認為,在許多遊戲中,您可能會在菜單中選擇過場動畫的情況下最終出現。而在Famicom偵探俱樂部遊戲,您可以列出您可以做的事情,但是您必須弄清楚如何使用這些事情來通過對話進行導航。因此,這使每一次對話都像一個小難題一樣,在這裡,各種各樣的人都有不同種類的方式,您必須與他們進行互動以解決這種情況並繼續故事。所以這對我來說很有趣,我想,是的,這是新穎的。絕對,就ADV機械師而言,我們的遊戲更為相似Famicom偵探俱樂部這樣。

不過,我應該說,肯定有時刻 - Famicom偵探俱樂部有時這樣做 - 您所做的特定命令順序有時會感到非常任意。因此,玩家只會選擇每個選項,直到他們找到遊戲希望他們做的事情。就個人而言,這根本不會打擾我 - 我實際上在某種程度上發現了這種迷人。但是,我想在遊戲中說,目標是保留對話的感覺是您使用命令菜單解決的難題,但我們想限制玩家認為他們必須違反武器的次數。

因此,我希望,根據我們設計的方式,人們會覺得這是相當直觀的,他們要進步要做的事情,或者至少他們自然會做他們必須做的事情,即使他們沒有超級思考。

時間延長:一旦您決定了這種類型,您是否出去並對該類型的其他遊戲進行了其他研究?特別是像Yuji Horii和Rika Suzuki這樣的創作者的作品,以及Portopia連環謀殺案,JB Harold等。

Lopes:哦,是的。我去嘗試玩盡可能多的可以玩的人。您提到了Yuji Horii - 我個人實際上還沒有玩過Portopia。這是我在這種類型中的盲點之一。但是正如我所說,我們的程序員喜歡那個遊戲,並且影響力在那裡。

Yuji Horii是我非常尊重的人。Dragon Quest可能是我有史以來最喜歡的視頻遊戲系列,我認為他在遊戲中講故事的方法會引起我的共鳴,並在我想到視頻遊戲時會為我所做的一切提供信息。是的,我認為Yuji Horii是有史以來最好的。他是最偉大的遊戲設計師之一。

Rika Suzuki也是另一個有趣的。我還沒有參加JB Harrold遊戲,但是我知道他們在這些遊戲的歷史上的位置,我喜歡Rika Suzuki的一般作品。我想,她從事的遊戲將是Cing遊戲,所以酒店黃昏,,,,,最後一個窗口,然後另一個代碼遊戲。我喜歡所有這些遊戲,我個人覺得她和我對我們感興趣的故事有著非常相似的感覺。就像針對人類戲劇的基礎故事,受到美國神秘和犯罪小說的影響。

時間延長:就偵探本能的一般設置而言:告別,我的摯愛,您可以贈送多少超出已經可用的東西?因為我目前理解的方式是,在登上火車之前可能會與以後發生的事情無關。那是對的嗎?

Lopes:基本上是正確的。遊戲發生在模棱兩可的時期。我們將其視為90年代或2000年代 - 當時的某個地方。您是一名美國大學生,他與您的朋友艾瑪(Emma)和教授一起在歐洲出國留學。

故事開始於您將要登上這輛豪華火車前往倫敦的晚上,這是您要飛回美國的地方。那天晚上在您的酒店裡,有一個似乎在那裡被謀殺的人,您可以簡要瞥見第二天登上火車之前發生的調查。顯然,這將在以後很重要,但這只是您在上火車之前切線的意識,這是故事的真正關鍵所在。

在火車上,您的朋友艾瑪(Emma)有這種奇怪的經歷,她遇到了一個失踪的女人。她在火車上與人們交談,沒有人認識到那個女人曾經存在的女人,堅持認為她必須誤會。因此,艾瑪(Emma)來找你,“我有這種奇怪的經歷,沒人相信我。你能幫我弄清楚發生了什麼嗎?然後,您嘗試解決三天旅行結束前這個女人發生的事情的奧秘。當然,情況會從那裡演變,隨著故事的進行,賭注變得更高。但這就是一切開始的地方。

時間延長:在神秘/偵探故事中,火車往往會一次又一次地出現。包括在媒體上著名的女士消失了,,,,,在東方快遞上謀殺,甚至最後的快報(來自波斯王子創作者喬丹·梅切納(Jordan Mechner)的視頻遊戲)。是什麼影響了您的選擇?哪些敘事/遊戲玩法使您作為開發人員特別有吸引力?

Lopes:我真的很高興能帶來那位女士的消失,因為這是在這個前提下的巨大靈感。我愛希區柯克。我是希區柯克的忠實粉絲。這位女士消失是我英國時期的最愛之一,當時他拍了39個台階和破壞性的電影。

圖片:Gainsborough圖片/Gaumont-British圖片公司

我要說的是,這款遊戲的故事受到20世紀小說和電影的啟發。因此,像希區柯克和電影黑人一樣,像雷蒙德·錢德勒和詹姆斯·凱恩這樣的作家 - 像這樣的小說家。因此,這是一個巨大的靈感。但是,當我第一次想到這個故事時,我想在很早的時候就做出一些決定,以指導我的寫作。因為如果您不這樣做,那麼您就可以結束,不知道該怎麼辦。

因此,這些事情中的第一件事是我想做那種標準的ADV動態,其中您具有主角角色,然後是“助手角色”。因此,在Ace律師中,您有鳳凰和瑪雅人。在Famicom偵探俱樂部,您有主角和Ayumi。在Snatcher中,您在其他代碼中使用Gillian種子和金屬裝備或Ashley和D。因此,這對Advs來說非常有效,因為有一個可以讓您的主角反彈的角色是一件好事。

但是我想承諾的另一件事是我要把它放在火車上。這主要是一個實用的決定,因為當您確切地知道自己正在使用什麼時,就容易得多的謎了,對嗎?您的位置數量有限。數量有限的字符。他們在這些位置可以做的有限的事情。然後從那裡開始,這只是一個問題,在這個非常狹窄的環境中,我可以做什麼?因此,我想,作為一個正在寫故事並且以前從未寫過ADV的人,我想承諾能夠覺得可行的事情,並且可以纏繞著我的頭,而不會太過不知所措。所以我想,好吧,我只是投入火車,我們會從那裡做。

最終也是我們藝術設計的一個非常不錯的選擇,因為我們決定採用這種預渲染的3D背景的想法 - 一種90年代風格的舊派,預先渲染的3D - 並培訓Interiors製作預渲染背景非常好,因為您可以重複使用它們的許多方面,同時仍使它們在視覺上與眾不同。而且,對我們來說,這只是極大地幫助了我們的工作流程。

因此,這主要是一個實用的選擇,但是一旦我們致力於這一點,我試圖想到其他使用火車的故事,而我並不想做的一件事是我不希望它成為Agatha Christie“ Whodunnit ”類型的東西。

我不會說它已經播放了,但是這在遊戲中做了很多事情,在這一點上,這有點陳詞濫調。許多遊戲在做這件事時,他們以某種嘲諷的方式進行操作,故事最終很愚蠢。有刺猬謀殺之謎的聲音最近,對嗎?而且還有許多其他例子。甚至不僅在遊戲中。人們做的是如此久經考驗的事情。我的目標不是要對此進行派遣,而是要告訴火車上的另一個謎。當我想到不同種類的奧秘時,這些謎團並不是真正像阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)一樣,並不是真正的謎團,那是我想到那個女士消失的時候,這個人在火車上失踪的想法,只有一個人記得一個人這個人曾經存在。

時間延長:當我們第一次看到它是表現力的角色時,令我們震驚的一件事。您對介紹玩家特別興奮嗎?同樣,您是否有關於這些角色的想法來自何處的有趣故事?

Lopes:這個遊戲中有很多不同類型的角色傳播。我認為,當您製作這種遊戲時,您希望角色具有表現力和令人難忘。因此,毫無疑問,我們試圖將很多個性注入副角色。您可以看到,在我們到目前為止發布的許多材料中。

有一對非常古怪的高爾夫球手,我為他們寫對話度過了愉快的時光。我自己打高爾夫球,所以我能夠在那裡註入很多高爾夫球手術語,並在文化上有點嘲笑。

還有另一個名為Monty的角色,她的設計非常迷人。他是一個愚蠢,奇怪的人,看起來非常友好。但是他背後的想法就像在Famicom偵探俱樂部一樣試圖詢問,但由於某種原因,這個角色不會說話?因此,基本上,您如何審問不與您交談的人?因此,您必須使用自己的命令弄清楚,如何讓這個人向您開放?但是,是的,他只是一個非常迷人的設計。安德魯(Andrew)設計了他,他非常非常難忘。我們非常愛他。

我認為我希望人們看到的大部分角色,我期待的是艾瑪。因為我認為故事的真正核心是她與遊戲中其他角色之間的關係,我認為這就是敘事中最具動感性的部分。因此,肯定的是,這對我來說是最大的。

時間延長:就進度而言,您是否對準備比賽的發行次數還要做多少估計?您已經提到2024年是發布年。目前有多現實?

Lopes:現在的遊戲從頭到尾都可以玩,並且已經有一段時間了。因此,剩下要做的大部分都是尚未完成的藝術資產,而只是其他拋光劑和UI類型的東西。不幸的是,真的很難確定什麼時候可以釋放,因為我們沒有一個人全職從事遊戲。我們只是在盡可能地做到這一點。

因此,有很多藝術品需要製作,有時我們在一周內完成了很多噸,有時我們只是沒有時間去做很多事情。因此,它非常非常易於助人。但是我們確實覺得我們今年可以釋放是合理的。在某個時候,我們有可能著眼於眾籌以幫助減輕負載。也許讓我們更快地進入終點線,但是我們還沒有任何要宣布的。

但是,是的,我們絕對認為今年是現實的,這就是我們的目標,所以這就是為什麼我們將其放在Steam頁面上的原因。只是為了激勵我們。

時間延長:該遊戲目前僅用於Steam。您是否考慮過移植遊戲或其他平台?還是重點仍然主要是為PC完成遊戲?

Lopes:我們目前的優先級絕對是PC版本,但是顯然我們認為這款遊戲對於Switch來說是理想的選擇,我們絕對會探索移植它的可能性。但是,其中很大一部分(也是本地化)將取決於遊戲的表現以及對我們的財務可行性是否可行。

因此,肯定會增加開關端口或本地化對其他語言的機會的最佳方法只是希望在Steam上游戲清單, 跟著我們在Twitter上,分享它,並弄清楚這個詞,這將使這樣做的合理性變得更加容易。

但是,是的,我的意思是,從一開始,我認為這將是我想在Switch上玩的遊戲。我有所有的王牌律師Switch上的遊戲。我有Famicom偵探俱樂部開關。這只是這些類型遊戲的理想平台。因此,肯定是在我們的腦海中,這是我們肯定要實現的目標。

作為一個寵物項目,遊戲的程序員埃里克(Erik)將游戲的前30分鐘的WIP演示匯總在一起,在Real SNES硬件上運行 - 圖像:@SimiDirect

我也想將其視為一件小事,因為我知道時間延長集中在許多複古遊戲類型的東西上。我不想過度宣傳任何事情,但是我們的程序員埃里克(Erik)(他最近的寵物項目之一)一直將游戲移植到超級任天堂。因此,我們也有可能進一步探討這一點,因為這是一種超酷的新穎性。