Might and Magic II的英雄:繼承戰爭,通常稱為英雄二世,是1996年在PC遊戲黃金時代發布的基於回合的策略標題。當年,它贏得了許多獎項,並且由於其引人入勝的遊戲玩法以及探索,基礎建築,戰鬥和資源管理之間的良好平衡,因此仍然在粉絲中受到歡迎。
多年來,粉絲們創建了Mod和新的廣告系列,但是一支新的敬業英雄團隊聚集在一起,從頭開始重建整個遊戲。新項目稱為免費英雄2復活並添加了多個屏幕分辨率,語言翻譯,改進的AI和許多其他功能。我們與兩個開發人員伊戈爾·蒂維爾科(Igor Tsivilko)和Zense進行了交談,談到了該項目以及對英雄II的粉絲的意義。
我們首先詢問他們為什麼這麼喜歡原始遊戲。 Zenze解釋說,他認為Heroes II是一款非常喜歡的遊戲,並且由於其不同的特徵,包括冒險地圖,城堡建築,戰鬥和英雄進步,但仍然由許多粉絲扮演。他告訴我們:“這些遊戲功能的結合使遊戲變化和重播。” Tsivilko對他與遊戲的第一次相遇有美好的回憶。他說:“英雄II是我在計算機上玩過的第一場比賽。” “我還太年輕,無法獨自玩遊戲,所以我看著哥哥玩它。這是一款彩色的童話遊戲,帶有出色的配樂,我立即喜歡這款遊戲。”
當項目領導Ihar Hubchyk取得聯繫時,Tsivilko參與了翻拍。 “ Ihar是我的密友,他向我展示了2019年底的Alpha建造免費英雄2復活。他已經在項目上工作了一段時間,並且知道該項目需要幫助。嘗試Alpha構建後,我是當我發現許多問題時,它的質量很失望,但與此同時,我很感興趣。從尋找問題和測試轉變為項目營銷和支持,我試圖傳播有關免費英雄2復活的信息。”
Zense也有類似的經歷。 “我已經知道《釋放英雄2復活》的前身,稱為'Free Heroes 2',但從未玩過它。我相信我的第一個貢獻是在討論了什麼稱呼它們之後對生物能力的描述。一段時間後,我決定,我決定要學習如何編程,因為我也想為該項目的那部分做出貢獻,因此我決定將可用的文本轉換為挪威語。有人問我是否想正式加入免費的英雄2復活團隊,我很高興接受。”
對原始遊戲有很多改進,並且從許多方面來說,它已經好多了。 Zense解釋說:“通常,新的用戶界面要快得多。” “它允許更高的幀速率,這使得在冒險地圖上滾動更加順暢,並且圖像撕裂較少。具有更高分辨率的擴展觀看區域的可能性使許多玩家更容易對地圖進行更好的概述。 “
Tsivilko認為最大的挑戰之一是確保遊戲粉絲有機會了解該項目並自己嘗試。 “許多現有的英雄二世球員都不知道該項目及其具有什麼優勢。因此,最難的是吸引那些不了解我們的球員。大多數英雄的觀眾II是30年代和40年代的人們,因此我們正在嘗試所有可能的方法來通知人們並擴大我們的社區,我們在舊論壇和網站上發表了一項良好的發布。一小部分喜歡這場遊戲,並希望再次進入英雄世界,但經歷了增強的體驗。”
Tsivilko還渴望指出為什麼遊戲玩家應該有興趣從90年代玩舊戰略遊戲。 “原始遊戲已在Windows 95和DOS上發布,如今,許多玩家在安裝和運行遊戲時都面臨很多問題。此外,不使用Windows的玩家僅限於使用Windows OS模擬器來播放,這就是其次,不太方便。英雄II遊戲。對於許多人來說,這就是為什麼大多數玩家總是在“不可能”的困難上打球的原因。
Zense希望該項目的成功將把這個經常被遺忘的經典帶給新玩家。 “對於團隊而言,目標是在這款遊戲中產生新的興趣,並提供新的方式來享受它。無論是允許他們在手機上玩它,與更艱難的對手打架,還是像聽到更多更多信息我希望下一代遊戲玩家能夠像我喜歡的那樣,我喜歡偶爾玩這個遊戲和系列,而不是偶爾玩這個遊戲,我希望下一代遊戲的音樂。我發現看到侄女,侄子和孩子們發現這是第一次很棒的遊戲時,我發現更多的樂趣。”
當主遊戲結束時,團隊有宏偉的計劃來增加進一步的進步。 Zense說:“我們有一個定期更新的項目路線圖。我們目前的重點是讓新的Free Heroes 2復活地圖編輯器為其初步發布準備。我們希望看到許多使用它製作的新的有趣的地圖尤其是在使用新功能的人中,他們可以在自己的場景中實施。 ,這也是一種與通常的錯誤和新功能一起處理不同事物的好方法。 “
該項目是通過社區和激情聚集在一起的敬業粉絲的產物。 Tsivilko總結了該項目的精神。 “我真的很高興人們能夠潛入童年,進入遊戲發行時。許多人都對原始遊戲的質量以及現在的免費英雄2復活項目的質量吸引了很多。這意味著他們成為我們英雄二世社區的一部分。