閃回任天堂被迫拉動其“進攻”遊戲男孩廣告

圖片:Damien McFerran /時間擴展

眾所周知,任天堂因以家庭為中心而聞名。這是在NES,當該公司對其形象進行嚴格保護時,甚至會堅持發行商審​​查他們的遊戲,以確保他們不會造成進攻。

雖然今天的任天堂現在的人口更廣泛(如看似不可阻擋的可怕洪水所證明的那樣。無盡'Switch eShop上的遊戲),任天堂在廣告和促銷方面仍然保持著一種吱吱作響的清潔飾面。

但是,在90年代,它嘗試了一些不同的事情。這是多餘的十年。 “您的面對面的營銷”,“小伙子”雜誌等等。尤其是在英國,以男性出版物的興起,如Loaded,Maxim和FHM促進了厭惡女性的潮汐浪潮,每個廣告都試圖比上一個更令人震驚和更具啟發性 - 甚至任天堂也參與其中。

1997年,它為遊戲男孩口袋開展了廣告活動,旨在促進手持遊戲機分散消費者從其他任務中分散注意力的能力。一個單頁廣告由廣告公司Leo Burnett創建,表明一隻狗在其空的食物碗旁邊等待著一隻狗,這意味著其所有者在其閃亮的新遊戲男孩上都投入了,甚至無法執行最基本的與寵物有關維護。

儘管我們不知道該特定示例是否引起了任何投訴,但Leo Burnett的另一個遊戲男孩廣告肯定確實如此。在這種情況下,一個女人被綁在她的內衣上的床上,臉上表現出來,可能暗示沮喪,但也可能暗示恐懼。同樣的標語 - 使用“嚴重分心”,以及遊戲男孩口袋的圖像。廣告標準管理局收到了針對廣告的四個投訴,並迅速要求任天堂撤回。

SNK在這個臭名昭著的美國印刷廣告中事先使用了相同的策略 - 圖片:SNK

獅子座伯內特(Leo Burnett)任天堂的客戶總監克里斯平·里德(Crispin Reed),熱衷於壓力有關的廣告是在針對男人而不是兒童的雜誌中運行的 - 諸如FHM,已加載和VIZ之類的雜誌。 “當您在其出現的環境中查看我們的廣告時,它完全符合社論頁面,我會說,這些頁面比我們走得更遠。投訴的性質誤解了我們的意圖 - 顯示那個女人沮喪,沒有害怕。”

但是,ASA聲稱這不是有效的藉口。 ASA的克里斯·里德(Chris Reed)當時對Edge Magazine說:“廣告商必須意識到,他們試圖瞄準的觀眾並不是唯一會看到廣告的人。” “如果其他人確實看到它,並且會造成犯罪,那麼這是我們研究它的標準之一。”

在使用性愛出售視頻遊戲的方面,任天堂不能被指控打破新的基礎 - 還有許多其他以前的例子,包括SNK臭名昭著的“我記得他何時無法將手放在我身邊!”廣告 - 但是,這種情況仍然是一家以家庭為中心的公司在營銷方面流行的曲目的有趣例子,鑑於我們生活在營銷方面,我們似乎不太可能再次看到這樣的廣告遠的更敏感的時期。