閃回土星的記憶擴展推車如何使其成為2D戰鬥機的國王

圖片:Damien McFerran /時間擴展

當第一個正式圖像土星遊戲機設計的一個方面出現在1994年左右,引起了某些人的注意:墨盒插槽。它導致一些人假設機器會向後兼容巨型驅動器,或者它將支持兩個CD基於墨盒的土星軟件。

現實有些平凡 - 該端口最初用於備用存儲車,擴大了遊戲機的保存數據存儲數量 - 但這並沒有阻止它短暫地觸發SEGA粉絲之間的興奮,最終會(最終) )用於某物小的更有趣。

1996年,SNK宣布它正在移植其受歡迎的戰士國王'95街機機器和土星和PlayStation,SEGA港口提供了重要的優勢。它將帶有一個ROM墨盒,其中包含遊戲的一部分數據,該遊戲機能夠比從CD中刪除它更快的速度。但是,由於墨盒無法持有所有數據,因此仍然使用了光盤,並且從兩種媒體類型中都提取了信息。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

這種“ Twin Advanced ROM”混合方法的最終結果是一種更忠實的轉換,不僅具有比PS1端口更好的動畫,而且負載時間更短。只有另一個標題以這種方式使用了土星的墨盒插槽 - Ultraman:hikari no kyojin densetsu- 但這從未離開日本。令人驚訝的是,雖然《戰士之王》 '95沒有獲得北美的發行,但曾是在歐洲出版。

ROM墨盒是對數據訪問和較長負載時間問題的巧妙解決方案,但它有一個關鍵問題:成本。 ROM卡車只能與單個遊戲一起使用,並大幅提高成本。值得慶幸的是,SEGA提出了另一種採用類似方法的解決方案,但可以在多個遊戲中使用:HSS-0150 1MB RAM墨盒。

這在土星的內部2MB中增加了1MB的工作RAM,這意味著控制台有更多的內存可用於遊戲數據。這輛車與戰士國王'96,,,,武士烈酒amakusa kourin,,,,真正的回合garou densetsu /致命的憤怒,,,,金屬sl,,,,戰鬥機的歷史炸藥戰鬥的凹槽:Gouketsuji Ichizoku 3。這種方法的優點在於,您可以與沒有購物車,土星所有者只需要擁有一個1MB RAM彈藥筒,並在多個遊戲中使用它。甚至還有類似的標題奇蹟超級英雄網絡機器人,它將在沒有購物車的情況下運行,但在使用時會進行改進的動畫和較短的負載時間。

1997年,SEGA與4MB HSS-0167墨盒更進一步,該墨盒與土星港口一起發射X戰警與街頭戰鬥機。這使土星的工作公羊達到了高達6MB,可以在最新的2D格鬥遊戲中獲得街道完美的港口。 Capcom發布漫威超級英雄與街頭霸王,,,,吸血鬼救主:吸血鬼之王,,,,最後的戰鬥報仇,,,,地牢和龍的收藏街頭戰鬥機零3在對購物車的支持下,這也將與需要1MB墨盒的(大多數)遊戲配合使用(與4MB變體一起使用時,一些1MB遊戲顯示出損壞的視覺效果)。

Capcom和SNK尤其利用RAM購物車進行了最大遊戲的無與倫比的家庭轉換,這些遊戲也同時在PS1上發布。但是,比較在兩個系統上發布的任何RAM卡車遊戲都是為索尼屈辱的練習。例如,X戰警和奇蹟超級英雄與街頭戰鬥機的PS1港口缺乏標誌性的標籤機械師,因為控制台無法將四個不同的戰鬥機適合其RAM。土星港口沒有這種問題,僅歸功於4MB RAM彈藥筒。

在阿森納擁有如此強大的武器,幫助土星在日本獲得了消費者的支持,那裡的2D格鬥遊戲仍然是最受歡迎的流派之一,但是在西方,可悲的是從未發布過墨盒。至少可以說,到1997年,SEGA在北美和歐洲的地位都是寶貴的,而花在製造物理跑車上的珍貴概念為這麼小的觀眾來說並沒有對美國的牆壁牆壁的牆壁造成太大的青睞。歐洲世嘉。當時的雜誌報導說,至少要考慮發布,而西方版本的《漫威超級英雄》實際上包括對RAM購物車的支持 - 但可悲的是,它從未發生過。

英國官方Sega Saturn雜誌上的一份報告使粉絲們希望4MB購物車可能會獲得歐洲發行,但事實並非如此 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

最終,1MB和4MB墨盒仍然是日本獨有的,該遊戲機繼續以適中的數字出售,直到其繼任者推出Dreamcast。如果他們在這裡被釋放,他們會對西方的土星的命運有何影響?這是極不可能的,因為那種使用Ram Carts的遊戲不是北美和歐洲大量銷售的遊戲類型。

取而代之的是,這些創新的擴展設備使土星對支持該系統的一小群西方進口商感到更加異國情調和令人興奮,直到苦澀的結局為止。但是,擴展控制台的基本內存的概念在這裡並沒有消失。任天堂將發布自己的概念 - 1998年的擴展PAK,它在控制台的內存中增加了4MB RAM,將其加倍8MB。