閃回這就是為什麼Yuzo Koshiro的名字出現在這麼多標題屏幕上的原因

圖片:SEGA

如果您已經玩了一段時間,那麼這個名字Yuzo Koshiro您可能很熟悉。他是像這樣的傳奇作曲家actrarize,,,,憤怒的街伊特里安·奧德賽,還共同擁有日本工作室古代 - 負責諸如此類的標題超越綠洲 /雷神的故事,,,,必須保護器汽車戰鬥機喬

不過,Koshiro的名字不僅僅是因為他是在視頻遊戲領域工作的最著名作曲家之一 - 這是因為他在許多遊戲的標題屏幕上都有獨特的位置工作。

Yuzo Koshiro在他的工作室 - 圖片:John Szczepaniak

在90年代初,在互聯網到達之前,我們可以相對輕鬆地尋找有關日本開發人員的信息,他的綽號立即脫穎而出 - 主要是因為,當您啟動時憤怒2的街道2是的就在那裡在標題屏幕上。

為什麼Koshiro在許多日本公司甚至沒有正確地歸功於員工的時候得到這種治療?出色地,這一切都取決於Koshiro與Nihon Falcom的關係,製造商是的系列JRPG。

Koshiro在與日本遊戲開發人員的不為人知的歷史作者(和時間延長貢獻者)John Szczepaniak:

Falcom總是不信任我。我知道他們不信任我,但我不知道為什麼。我不知道這是否是因為某些公司原因。就我在Falcom時發布的乙烯基記錄或盒式磁帶或遊戲而言,他們確實值得稱讚。但是,在我離開後,每當我的音樂都在這些東西中使用了任何CD或任何出版的內容,包括遊戲,他們都不會歸功於我。

Koshiro的母親Tomo Koshiro(1990年)與他和他的姐姐Ayano共同創立了古老的人 - 是一個想到讓他在他所做的遊戲標題屏幕上讚揚的想法的人:

實際上,讓我的名字記入並顯示在屏幕上是我母親的想法!<laughs>正如我所描述的,Falcom遇到了一些困難,我認為母親也想到了這一點。我認為我母親總是想到作曲家應該擁有權利。我認為她對遊戲的感覺也一樣,作曲家應該宣布他們創作音樂的權利。

因此,如果您曾經看過“ Yuzo Koshiro”這個名字,並在您記得的地方思考,您將有他的母親要感謝這件事- 但是,開玩笑說,他能夠在某種程度上獲得這種認可,這是值得注意的許多日本開發人員,程序員,藝術家和音樂家要么完全沒有學分,要么被迫使用化名避免被競爭對手的公司狩獵。