比賽頒獎典禮前的閃回,有Cyber​​mania '94

圖片:TBS

在一年中的那個時候,遊戲獎頒獎典禮來嘗試為該行業提供奧斯卡獎的光滑視頻遊戲。但是,您可能沒有意識到的是,這實際上並不是將視頻遊戲與大型預算電視獎格式相結合的第一次嘗試。甚至是Geoff Keighley作為製作團隊的一部分,甚至包括Geoff Keighley。

不,那個榮譽取而代之的是,TBS和互動藝術與科學學院的Cyber​​mania '94,這項活動於1994年11月5日在洛杉磯的環球圓形劇場舉行,該活動以15歲的15歲兒童參加Keighley是一名“互動產品專家”,這是他通過父母獲得的工作,基本上意味著為當晚提名的遊戲寫下Blurbs。

今天,將近2小時的獎項可以在YouTube上全面查看,多虧了各種上傳者,並使手錶尷尬而有趣。不僅因為被預定出現在活動中的名人的奇異演員(該節目由萊斯利·尼爾森(Leslie Nielsen)和喬納森·泰勒·托馬斯(Jonathan Taylor Thomas)主持,並從希拉里·斯威克(Hillary Swank ),馬修·佩里(Matthew Perry)和野蠻人兄弟(Barbarian Brothers)舉辦了露面)在不同的獎項與有時令人難以置信的贏家選擇之間出現的細分市場。結果,我們想快速回顧一下活動,以探索它原來是什麼樣的,參加的感覺以及當時的反應是什麼。

我們的故事始於娛樂律師安德魯·扎克(Andrew Zucker),他當時正在電視,音樂和兒童動畫進行工作。一天晚上,扎克(Zucker)在觀看艾美獎(Emmys)的同時,目睹了主人向舞台介紹一名老人,原來是電視藝術與科學院的創始人Syd Cassyd。這使他開始思考電視景觀在1946年首次介紹學院時一定是什麼樣的,並使他意識到這可能是當時視頻遊戲行業所在的地方。因此,他認為建立自己的學院來代表那些在視頻遊戲和互動藝術上工作的人可能很有趣,希望它可以“以同樣的方式起飛”。

最終導致了同年互動藝術與科學學院的基礎,以及主持自己的視頻遊戲獎表演的想法。

1993年,該學院宣布計劃在第二年舉行一場自籌資金活動,稱為Ajax,該活動定於1994年5月在好萊塢Pantages劇院舉行。但是,這一事件被悄悄地放棄了,經過一段時間的相對沉默,後來被重新製作為更友好的電視友好格式,後來將被推向網絡並被TBS挑選

圖像:1994年9月26日廣播和電纜

Cyber​​mania '94(正如這項新活動被稱為新活動)計劃於1994年11月5日在環球影城舉行,並將看到該學院的成員投票支持來自50個類別的他們最喜歡的遊戲,其中只有12個預計將被授予。現場演出(其餘的將作為屏幕底部的“爬網”的一部分顯示)。在家中的觀眾也可以參與投票,活動的組織者鼓勵粉絲登錄在線服務神童或聯繫免費電話號碼,以幫助他們在9名被提名的列表中投票,以獲取“最佳的“最佳”提名人整體遊戲”。

看來,視頻遊戲終於要獲得了自己的迷人頒獎典禮,而該活動的製片人甚至很難預訂各種90年代的名人,以使訴訟中有更多的明星力量。但是,最終的結果最終留下了很多需要的想法,在謙虛和衷心的接受演講和無盡的鬧劇片段之間的語氣差異很大,其中包括在舞台上摔跤,特技演出和氣球舞蹈。

丹·費恩斯坦(Dan Feinstein)(右)收集了《真人快打》(Mortal Kombat)的最佳整體遊戲獎 - 圖片:TBS

更糟糕的是,許多獲獎者甚至都不知道該節目將要進行電視轉播,直到他們在夜晚出現並讓攝像頭刺入他們的臉上。這包括當時好評的製片人丹·費恩斯坦(Dan Feinstein)告訴我們:

真人kombatNBA果醬,他們倆都參加了當年的比賽 - 我什至不知道在那之前有一件事情 - 但是製片人阿西夫·喬杜里(Asif Chaudhry)和我被送往洛杉磯獲得獎項。而且由於以前沒有任何獎項,我們認為我們只是在某人的辦公室撿起它,握手,然後把它帶回家。

“我們被指示去環球影城 - 那是一夜之間。 t知道猴子西裝和女性穿著電影行業和擁有遊戲公司的任何人的數百人。

“我當時想,'好吧,我認為我們不必去那裡,我們實際上贏得了什麼機會?'我們贏得了年度比賽。

“我們不得不穿上撕裂的牛仔褲和T卹,並接受萊斯利·尼爾森(Leslie Nielsen)的獎項[和家居裝修的喬納森·泰勒·托馬斯(Jonathan Taylor Thomas)]。美麗的發言人將我們帶到了舞台上,我們不得不說出一些話。在我們的頭上,我們不知道我們走進這樣的活動。

“無論如何,他們把我們從舞台上扔進了建築物後面的帳篷,攝像機熄滅了,人們在我們的臉上貼上攝像機,問'您如何看待視頻遊戲中的暴力行為?'我說,'我全力以赴'。”

與Feinstein類似,Myst的共同創作者蘭德·米勒(Rand Miller)在互動產品中獲得了最佳藝術和圖形獎,當我們今年早些時候與他談到他時,該節目也稱為“奇怪而超現實的”。

他認為,這次活動是視頻遊戲歷史上的“過渡性”,並在環球主題公園旅行時有了限制夜晚的回憶,在騎馬模擬器後,他最終在那裡生病了。

“當你在遊戲行業中時,尤其是那時,一切感覺,我怎麼說?因此,這是這種嘗試更加優雅的嘗試,但是在某些方面有這種文化衝突。

“我記得,你知道,在某個時候,他們讓人們知道,'哦,你可能應該在那裡。'因此,我和我的兄弟飛了下來,我們對此一無所知。

“我們必須在遊樂園附近徘徊,我記得在上面有一個帶攝像頭的運動騎行之一。我生病了。我像噁心一樣,在公園裡徘徊了幾個小時。這都是一次奇怪而超現實的經歷。”

在Cyber​​mania '94之後,不僅僅是努力理解自己剛剛目睹的開發人員。可以理解的是,有關頒獎典禮的話還有很多話要說。

例如,作家傑里米·伯格(Jeremy Berg計算機玩家雜誌,在那裡他抨擊了不一致的語氣,並暗示,由於多媒體公司必須付費才能參加他們的遊戲,因此只是根據出版商願意為觀看Turner Broadcasting的遊戲而付出多少獎項。

同時,視頻遊戲記者比爾·昆克爾(Bill Kunkel)批評了該節目的整體演講在雜誌電子遊戲中,最終指出:“我在遊戲記者時期表演了許多英勇的表演[…],但我從來沒有忍受過像TBS的可怕Cyber​​mania '94這樣的任何事情,這是第一次電視轉播的嘗試整合電子遊戲和疲倦的電視頒獎典禮格式。”

幾乎所有指標,Cyber​​mania '94被證明是巨大的失敗,但該學院並沒有放棄。他們以後會繼續舉行後續活動這是1996年4月17日在Bravo上獲得的第二屆年度AIA獎,該獎項將再次努力尋找觀眾,然後繼續在1998年創建更成功的互動成就獎(後來重命名為骰子獎)。

如果您有興趣,可以觀看Cyber​​mania '94這裡