儘管它們在現代成為罕見的品種,但基於電影的視頻遊戲曾經很普遍 - 實際上,他們經常像軟件銷售圖表中一樣,就像這種情況一樣Robocop和蒂姆·伯頓(Tim Burton's)蝙蝠俠。
隨著1990年代的發展,CD-ROM的驚人存儲能力變得顯而易見,開發人員意識到他們可以最後以有意義的方式彌合真人電影和互動娛樂之間的差距;電影搭配不再僅限於側滾動2D平台類型 - 數字化演員和全動作視頻允許很多與原始材料的緊密連接。
利用這種方法的最早產品之一是Virgin Interactive的3DO改編版1993年的Smash Hit拆除人。馬可·布蘭比拉(Marco Brambilla)的電影由西爾維斯特·史泰龍(Sylvester Stallone)和韋斯利(Wesley)擔任主角,在票房上獲得了近1.6億美元的票房,估計預算在45至7700萬美元之間,是過渡到電子遊戲世界的理想候選人。
出版商的好評 - 基於熱門電影的臭名遊戲臭名昭著 - 處理了Super NES,Sega Genesis和Sega CD版本,這是您典型的2D Action Platerners,但Virgin繪製了不同的道路;記錄了Stallone和Snipes的獨家錄像具體來說對於遊戲本身,演員們在綠屏前進行動作 - 這可能是90年代初的新穎性,但隨著數十年的流逝,這將成為電影製作世界的常態。
“似乎在某種程度上有些脅迫,在某種程度上,我們有狙擊和史泰龍進入處女辦公室。”解釋朱利安·賈茲(Jaz)Rignall,當時在處女工作。 “ [史泰龍]在合同上必須這樣做。實際上,讓他進入錄音室是一場噩夢。他對此並不感興趣。當他終於終於出現時,他付出了努力,但是jeez。使其發生。 ”
與16位版本不同,該3DO版本在整個16個階段中匯總了多種樣式的遊戲方式。其中九個是輕型槍水平(3Do GameGun外圍設備是可選的),但是拆除人會在一對一的戰鬥,賽車,甚至緩慢而有些刺耳的FPS流派中混合使用,您的角色的雷達佔據了一項娛樂活動。屏幕的第三個,使其令人沮喪的棘手訓練在原本乏味的3D走廊上瀏覽。
就像遊戲試圖結合不同樣式的情況一樣,最終結果的總和小於其部分的總和。每個細分市場都感覺相當半生,而拍攝畫廊的部分(佔了一半的遊戲) - 與之類的時間危機和Virtua Cop,使用3D視覺效果來描繪其觸發動作動作。大部分音樂直接從電影中取出,但是湯米·塔里科(Tommy Tallarico)- 近年來,誰成為了有爭議的特徵- 創作了一些獨有的音樂。
拆除人的記憶力在很大程度上逐漸消失了,擁有令人難忘的遊戲玩法並發現自己局限於商業上令人失望的3DO平台。 PlayStation港口顯然正在開發中,但是到索尼的遊戲機命中架時,這部電影(和遊戲)很可能被視為舊帽子。拆除人的持久遺產是史泰龍本人的充滿活力(但有些誤導)的表現,對那個永恆的綠色屏幕捕捉到,繞著那個綠色的綠色屏幕,轉過身來,試圖對現實世界中根本不存在的事物做出反應。在此期間,FMV遊戲將在此期間享有很短的流行時刻,然後它們的互動性限制(以及能夠說服3D遊戲玩法的強大家庭系統的到來)將這種類型降低到腳註。