獨家遇到稀有未發行的遊戲男孩對手的“花花公子”手持

圖片:時間擴展 /復古計算機博物館

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英國公司Rare是任天堂NES和Game Boy Consoles中最多產的支持者之一,甚至在任天堂購買了錄音室之前。但是,重要的是要記住,該公司在這個時候對硬件非常濃厚的興趣。 Rare的創始人Stamper Brothers著名地逆轉了Famicom,以說服任天堂讓它有機會為此製作遊戲,而在創建為能源的技術方面,Rare是非常動手的。殺手本能中途拱廊硬件。的確,在創立Ashby Computers Limited(作為最終遊戲遊戲)之前,這些公司在街機遊戲中參與了街機遊戲,該公司在罕見的情況下;您可以說,硬件在他們的DNA中。

一個從未實現的硬件項目是Razz Arcade Board。它顯然是在1988年左右開發的,顯然使用了Zilog Z80處理器,可以顯示數千種屏幕顏色並處理複雜的精靈旋轉。它最終將被取消,但在進入另一個命運不佳的硬件合資企業之前,它不會被取消:“花花公子”掌上電腦。這個完整的便攜式便攜式可與Atari Lynx和Nintendo Game Boy之類的人腳趾對手,而Rare的老闆並不決定與Nintendo盟友,而是通過軟件賺錢。

復古計算機博物館的安迪·斯賓塞(Andy Spencer)持有花花公子原型,該原型被稀有借給博物館 - 圖像:復古計算機博物館

與這位作者交談,以獲取有關稀有歷史的功能紅牛遊戲早在2013年,工作室任職時間最長的員工之一保羅·馬卡切克(Paul Machacek)解釋了該項目的背景。 “ Razz Board是Chris Stampers的項目。它完全是本土的,但他和Tim擁有街機硬件背景,所以它並不完全不融為藍色。我不記得是誰的想法是嘗試轉動它的想法進入在幾個小電池上運行的手持式設備,但無論如何我們都不畏懼跑步時間或產生的笨重的形式因子。”

從各個意義上講,這都是一個原型。 Machacek繼續說:“這是懸掛在稀薄空氣中的碎片集合,小心地壓制在一起,使其適合內部的情況,而無需任何東西。” “蒂姆負責外部樣式,我進行了軟件演示。它在一些AA電池上運行,並使用了蒂姆從日本帶回的小便攜式電視上撕下的彩色LCD屏幕。然後,為了確保我們' D永遠無法實際釋放它,我們稱其為花花公子。”

將花花公子視為一種有趣的小小的轉移很誘人,這是郵票在硬件世界中延伸翅膀的一種方式。但是,他們顯然很認真地將機器變成一家成熟的商業風險,蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)甚至將其帶到了1989年的消費電子展上,目的是吸引大型公司的注意Lynx,最終以Atari產品出售)。但是,在看到任天堂正在做飯時,蒂姆改變了主意 - 非常明智地,您可以爭論。

馬切斯克談到了這一點嘰嘰喳喳,分享更多有關控制台的歷史的信息。 “蒂姆[Stamper]帶花花公子去了1989年的CES Show,向主要製造商展示。當他返回時(理解這一點:我們沒有互聯網,沒有電子郵件,通訊是傳真或尷尬的國際電話電話) ,他失望地說那個任天堂揭開了“小手持式”(Playboy)。一旦將其放在一起,Pete [Cox]敢於再次打開它,以防我寫了演示軟件。董事會幾個月,與NES相比,圖形很漂亮。”

當被問及耐力是否會像遊戲裝備一樣糟糕時,馬切斯克回答:“它的餐廳遠遠超過了。當時,這是一個完全不切實際的商業建議,但對未來是一種瞥見 - “未來的設計”,並且與我們所做的那樣具有開創性。”馬切斯克也確認這是有史以來唯一製造的單元,他懷疑“可能已經從NES控制器中蠶食了”按鈕的聯繫人。

前罕見的開發商保羅·比福德(Paul Byford) 添加:“這是一個手工焊接的Razz板版本,有2個麵包板與日本採購的一些脆弱的佈線和一個迷你LCD電視相關。因此,Razz Board的大部分都是TTL邏輯。我參加了幾次會議,以創建一個會議ASIC,但從未發生過。”

那麼,如果發行了花花公子,實際上會在花花公子上進行哪些遊戲?在馬查賽克(Machacek)上述演示之外,皮克福德兄弟(Pickford Brothersplok在SNES上。

“我們正在為Rare的Razz Coin-Op Board開發PLOK/FLOPIT遊戲,”約翰·皮克福德告訴我們。 “那時,我們認為製作一款硬幣遊戲是很長的時間。機器本身是基於Hitachi Z80克隆的,該克隆具有快速的DMA系統來移動數據。ChrisStamper為DMA劫持了一種劫持DMA的方法每個字節的位修改了下一個的目標地址(向上,向下,左或右屏幕存儲器)。真的迅速地。直到有一天我們拜訪了稀有的花花公子,我們對花花公子一無所知,他們將plok奔跑交給了我們。我相信它是使用我們的遊戲向任天堂投放的。”

這位花花公子和機器最終殺死了它,任天堂遊戲男孩 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

“只有少數人才能編寫Razz Board代碼,” Machacek解釋。 “最終,在花花公子再也沒有進一步發展之後,最終興趣在某種程度上失去了,儘管核心硬件在我們的自製圖形編輯器中很少見。razz板有一種存儲/編寫圖形數據的新穎方式。每個字節都代表一個帶有(IIRC)底部6位的像素保持調色板值,頂部2個位,指示要繪製的下一個像素繪製哪個像素。”

罕見的不是冒險進入消費者硬件的野外世界,而是將其巨大的才華拋在了任天堂的NES和Game Boy Systems後面,為這兩者都開發了大量的標題。它也支持SNES,開創性驢子國家幫助出售數百萬個遊戲機。任天堂最終購買了稀有的49%的股份,有效地使其成為這家日本巨頭的第二方工作室,但在2002年,競爭對手Microsoft購買了整個公司。

那麼花花公子現在在哪裡?正如Machacek所說,它以前是在Rare的Warwickshire HQ中安置的,但消失了,並且在最長的時間似乎是未知的(它沒有在英國的2018年稀有歷史展覽中列出, 例如)。有些人(包括我們自己)擔心該設備永遠丟失了。在網上找不到機器的圖像,看來花花公子只是消失在歷史的迷霧中。英國最著名開發商之一的故事中的腳註。

但是,我們現在可以專門揭示花花公子是不是迷路了,已經借給附近的復古計算機博物館在萊斯特,以及稀有歷史的其他值得注意的東西。

野獸的內部;基本上,這是一個稀有的Razz Arcade板,以適合手持式貝殼 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

RCM最初成立於2008年,設有大量的老式遊戲硬件和軟件,並且是獨特的物品的所在地,例如幾種完整的虛擬VR Systems(Virtuality(Virtuality)位於萊斯特)和完全獨特的Amiga CD1200。

RCM創始人安迪·斯賓塞(Andy Spencer)告訴我們:“我們感到非常榮幸,皮特(Cox)讓我們藉用了這片很棒的歷史。” “他告訴我們有關創建它的故事,直到最後一分鐘才能正常工作,只是被任天堂拒絕了。”安迪·斯賓塞(Andy Spencer)解釋說,一個共同的朋友向他介紹了科克斯(Cox),他仍然很少見,並與花花公子手裡訪問了復古的計算機博物館。

考克斯提出將設備借給博物館,以便公眾可以看到和欣賞它。斯賓塞(Spencer)確認,在撰寫本文時,花花公子是非運營的,但是RCM已獲得允許嘗試再次工作的權限 - 因此,誰知道,保羅·馬切斯克(Paul Machacek)的演示可以再次栩栩如生。 RCM的Tech Boffins確實知道自己的方式模糊了老式的硬件 - 認為它可能像一些放錯的電線一樣簡單,因此很有可能在不遠的未來可能會恢復生活。

如果您想在肉體中看到這個獨特的遊戲歷史記錄,那麼您可以查看RCM的開放時間這裡