“哥倫布雞蛋”一詞用於描述一個輝煌的發現,該發現在事實之後似乎很明顯。自從採訪前遊戲記者弗蘭克·奧康納(Frank O'Connor)以來,這是我們一直在思考數週的事情“任天堂的金票”功能。
奧康納在我們的聊天中說:“我可能會將烏龜墊腳石的發現混為一談,這對馬里奧宇宙具有很明顯的影響! - 我與[獎金獲得者] Gareth一起走了。”
等待一分鐘...在京都市,任天堂和馬里奧的發源地,有些人可以在那里人們可以跳上烏龜的後背?這是一段漫長的採訪中的一次性軼事,但該聲明引起了我們的注意。
我們要求奧康納(O'Connor)詳細說明,他很高興這樣做。 “在京都的第一天,在拆開和拿到我的方位之後,我沿著酒店附近的河行走,發現了一系列巨大的墊腳石,雕刻和裝飾,供行人越過淺水。精美的傾向,裝飾並融入了城市,既可以又有路。許多是烏龜。當然,作為一名勇敢的記者,我不得不越過他們,然後單擊:這是 超級馬里奧兄弟呢我跳上烏龜越過危險,而魚在下面卻忽略了。”
有連接嗎?在地球上的任何其他城市,也許不是 - 踏上石頭的概念是千年舊的,烏龜喜歡水,事實上似乎太明顯了...但是在任天堂自己的後院?可能性引起了我們的共鳴。鑑於馬里奧(Mario)在他的年輕時一直是成長的經歷,烏龜石也引起了奧康納(O'Connor)的共鳴。
他回憶說:“我第一次玩《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)是十幾歲的時候,在蘇格蘭的一個街機中,基本上只是帶有硬幣插槽的NES控制台。” “這是我用我們的假設讓我驚訝和喜悅的第一場比賽,我震驚了我的想法- 跳過高分文字並進入隱藏空間的能力真正影響了我,我對遊戲的第一個洞察力是他們自己的,自我包含了與這種現實世界中的烏龜發現和宮本的認可的那種聯繫。
奧康納(O'Connor)自然採訪了宮本(Miyamoto)參加日本比賽之旅,因此,第二次啟示宮本對海龜的承認再次引起了我們的興趣。案件肯定關閉了嗎?
奧康納回憶說:“當我遇到宮本先生時,我已經準備好,垃圾和重新準備的問題。” “這是一個千載難逢的機會,我不想浪費問題,不知道面試和會議將如何進行。作為記者,誘惑是忽略舊的地面,尋求新的答案,但是,尤其是當時的宮廷,“ Wonka”比較很強,很難找到歸因於他的報價或想法的來源。”
這提出了一個重要的觀點,事後看來,很容易理所當然。在奧康納(O'Connor)的訪問和採訪時,1994年2月,萬維網大約三歲- 而且它才在1994年成為一個“開放”系統。很少有網站- 很少(如果有的話) ,那麼少的網站很少對於遊戲 - 沒有社交媒體,沒有YouTube,也沒有Google翻譯成將日語文本轉換為英語。 (實際上,Google甚至還沒有存在,而且像GameFaqs一樣古老的東西仍然有一年多的歷史。)在許多方面,日本和任天堂仍然關閉了書籍,幾乎沒有第一手信息可供公眾提供。雜誌是當天的主要媒體,奧康納(O'Connor)將不得不以老式的方式研究這種方式。
奧康納(O'Connor)解釋說:“我讀過Famitsu,Login和其他日本雜誌的一些日本雜誌。感覺到這實際上是非常與東京相比,布蘭德大都市(Bland Metropolis)與東京(Tokyo)相比,但既有由數十個華麗的林地,岩石山坡,寺廟花園,奇怪,古老而富有的感覺神社和精神環境的小口袋。我肯定是“得到的”Zelda簡單地走動和探索的氛圍,但這可能是一些確認的偏見。”
當時最好的資源是開創性遊戲結束大衛·謝夫(David Sheff)。如果您查看未刪節的版本,您會發現大量的證實描述。在第44和45頁上,謝夫描述了宮本的童年,探索鄉村等等。宮本有一次如何找到一個洞穴,並使用自製燈籠返回探索它 - 再加上一條分裂城市的河流。在第50到52頁中,他描述了馬里奧的影響,飛行烏龜的想法,在探索時發現湖泊,一個城市人孔,對馬里奧來說就像探索一個洞穴,加上紙質的迷宮,可怕的魚類等。
這是一系列美麗的章節,描述了少年時期的發現,後來會影響宮本Shigeru Shigeru,在創建Mario和Zelda時。然而,對遊戲的細緻搜索並沒有揭示任何事物關於烏龜在河上踩石頭。
我們不得不知道,奧康納(O'Connor)是否用宮本(Miyamoto)提出了這個話題?他問海龜嗎?他在京都的第一天就見過他們,這一發現必須提出嗎?
“我通過他的翻譯詢問了這一點和其他環境靈感。宮本先生笑著說'是的!`` - 30年後似乎很瑣碎,但是當時,如果您可以原諒雙流式類比,那時感覺就像是一個可愛的故事,也是個人rubicon。我[寫]關於這件事,但是從翻譯人員的回答中,如果這是1:1的靈感,儘管他確實確實承認了這一點,但很難回憶起,我絕對不再有這些筆記了。我知道他曾經提到過關於當地洞穴和寺廟類似的東西。而且,當然,這可能是模仿藝術的生活 - 儘管設計和背景都使我認為它們與超級馬里奧兄弟無關。”
O'Connor雜誌的報導總計!確實有一張烏龜墊腳石和標題的照片,並接受了宮本的採訪,但他對馬里奧的詳細答案沒有提到石頭。可悲的是,宮本對《石頭問題》的未發表回答是如此模糊,沒有奧康納的筆記和錄音來進行剖析,很難知道如何解釋。他本可以意味著以下任何內容:
- “是的,我小時候看到了那些石頭,會跳過它們。”
- “是的,這些石頭是為任天堂的馬里奧角色的敬意。”
- “是的,我知道那些石頭,它們是京都的文化地標。”
然而,這一切都逐漸猜測,反映了30年曆史的玫瑰色鏡頭。如果他們早於馬里奧(Mario),那麼它們可能會產生影響。如果他們是事實之後,那麼也許馬里奧影響了他們?我們需要艱難的事實,因此我們通過電子郵件發送了京都城市旅遊協會。我們沒有提到任天堂或馬里奧,因為我們不想污染任何回應。我們只是問他們什麼時候安裝了,為什麼。
京都城旅遊協會回答:“謝謝您對卡莫河(kamogawa)的'龜墊腳石'的興趣。根據日本報紙“ Asahi Shimbun”,它是在1992年左右建造的。它並不那麼古老。它們似乎是由混凝土製成的,而不是水泥。我們希望這對您有幫助。”
在線上有點挖掘日語也提出了tabi-mag,其中指出:“將混凝土塊放在木瓦的頂部(防止河底侵蝕的遍歷結構)穩定河床。在河流環境改善期間,我們採用了諸如plovers,船隻,海龜和諸如河床的設計區塊基於京都土木工程辦公室工作人員的想法,米米的三角球是由基漢水泥行業當地製造的。”
更重要的是nikkei.com,這給了創作者的日期和名稱:“ 1993年,沿著Kamo River Delta放置了墊腳石。總共製作了83塊石頭,不僅包括矩形,而且還包括烏龜形狀。提出這個想法的人現年62歲的Shigenori Yoshimi是當時是京都土木工程局的技術人員。”
儘管Asahi Shimbun和Nikkei之間的日期存在差異,但這並不重要。 1992年和1993年,在馬里奧(Mario)的構想之後很長一段時間都牢固地安裝了安裝。如前所述,除了海龜,還有其他風格的石頭。 Shigenori Yoshimi是否在業餘時間成為敏銳的Famicom球員?
在我們的研究中,我們詢問了幾個基於日本的遊戲開發人員 - 主要是為了保護一些照片。神奇男孩創作者ryuichi nishizawa和無聲範圍創建者Masaaki Kukino都回答了照片,並允許重印它們。兩位紳士都沒有評論我們對與馬里奧的聯繫的猜測。我們甚至聯繫了一位不想被命名的前任天堂僱員,儘管他們認為沒有任何联系。
如果不直接問Shigenori Yoshimi,我們可能永遠不會知道。但是,無論石頭的起源是什麼,它們都是京都風景如畫的景象,如圖所示,可以真正引發想像力。您是否曾經遇到過現實生活中的事,因為它似乎直接從您最喜歡的視頻遊戲中拔出,因為它似乎是因為它被抬起來了嗎?在評論中發布,讓我們知道。