2024年最好的動物製作,2024年最獨特

圖像:BigMode遊戲

不用擔心 - 您沒有遭受Déjàvu的困擾。如果您覺得自己以前閱讀過,那是因為我們重新發布了過去一年的一些我們最喜歡的功能,作為我們的一部分2024年最佳慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請首次閱讀它! 該作品最初於2024年5月9日出版。


根據我們與熱情的遊戲創作者交談的經驗,一件事是不變的:他們很樂意告訴您所有遊戲的想法的來源。比利·巴索(Billy Basso)(又名:共享記憶)也是如此,這是難以定義的唯一開發人員動物好。我們與他聯繫,討論了他過去七年來設計和編程的遊戲背後的靈感。

這是紀錄片獨立遊戲:電影,敘述了現在的文章標題的動盪發展編織,,,,超級肉男孩, 和fez,這啟發了巴索有一天發布自己的遊戲。

他說:“那是十多年前。”大約在這個時候,巴索從研究電影和視頻中改變了課程,並進入了編程。 “我清楚地記得我在街上閒逛午餐,我發誓要在生活中的某個時候這樣做。”他後來將為少數不同的遊戲公司工作,在業餘時間裡放棄了動物,稱其為“下班後的愛好項目”,在那裡他測試了遙遠的設計思路,這些思想永遠不會是綠色的。在工作室。 “我正在完全隔離工作。那裡沒有人告訴我不,”他笑著說。

圖片:Lowell Bell /時間延長

在BigMode的幫助下 - 由流行的YouTuber組成的出版商VideoGamedUnkey他的妻子 - 巴索(Basso)在5月9日釋放了動物,實現了自製的諾言。如果您不熟悉動物,它將完全發生在充滿基於物品的難題,隱藏的秘密和可愛的動物的潮濕內部。令人恐懼。您可以控制巴索說沒有正式名稱的粉紅色小斑點,但我們認為看起來是小的有點像柯比。它是受到復古遊戲啟發的,它的掃描線和酥脆的像素圖形有助於將黑暗井的陰沉色調與生動的光源進行對比。

我們要求巴索描述他的遊戲,因為Steam標記了Metroidvania和拼圖標籤的動物,而官方網站則聲稱這是“關於秘密的生存恐怖遊戲”,但在我們花了30個小時探索其複雜的複雜的情況下,這兩個描述都不適合它。充滿拼圖的迷宮。當然,尋找可以使您更深入地進入龐大的2D地圖的所有四個像限的物品和能力,這聽起來像是一輛都銀牌,但是這些物品是yo-yos and Frisbees,而不是雙跳和空氣破折號,而且幾乎沒有戰鬥機說。相反,我們發現動物與像這樣的遊戲非常相似上衣儘管機械師截然不同,但由於兩者顯然都受到FEZ的深奧難題的啟發。

巴索也不能很好地適合動物整潔的小盒子。巴索解釋說:“從一開始,動物並沒有想到我可以吸引的觀眾。” “這是一種奇怪的混亂流派,無法乾淨地適合任何東西。”

圖片:Lowell Bell /時間延長

取而代之的是,巴索著手創建有關秘密的遊戲。一款注入了一種發現感的遊戲,使玩家的能力使玩家感到驚訝。舊的任天堂遊戲中有生存的恐怖影響和機制,巴索說他可能已經灑了一些金屬齒輪固體東西在那裡。很明顯,他沒有動力從童年開始對任何一場比賽進行創新或致敬。

然而,當輕輕施壓時,巴索確實承認有一個特定的標題啟發了這種發現感與動物井的核心設計不可或缺的一部分:荒謬超級馬里奧兄弟2

巴索笑著說:“較舊的馬里奧遊戲,特別是超級馬里奧兄弟2。 “世界完全構成了自己的規則。描述那個世界上發生的事情時,您聽起來有點瘋狂。”巴索繼續闡述,當您將蘿蔔從地上拉出時,您會發現它們是與敵人擊敗敵人的工具。 “您花了四個世界理解,您可以撿起它們並將其扔掉。有一次,您將其拉到一艘火箭船。您現在在火箭船上。這樣的小時刻。”

另一個例子是馬里奧和他的朋友在每個層面結束時進入的鷹嘴。巴索解釋說:“您做了幾次,並且對此感到滿意。” “在[超級馬里奧兄弟2]的盡頭,鷹嘴從牆壁上脫落,就像老闆的戰鬥。那裡發生了什麼?這些是我[遊戲]中最喜歡的時刻。”

您可能會注意到類似的動物主題嘴可以很好地爬入動物中,儘管如果任何人都試圖吃掉您,我們不會破壞。

在較舊遊戲中,這種荒謬的驚喜因素導致了巴索(Basso)的遊戲優先設計理念。巴索會想到一個機械師或程序,這感覺很好,但是後來將合理化它如何適合動物井的世界。這可以看到缺乏傳統的銀業式武器,巴索使這是一個自我強加的規則不使用的。取而代之的是,您控制的小粉紅色斑點會掉下一個斜線以擊中開關並拋出溜溜球以清除碎屑。對於玩家來說,在潮濕的動物填充井中找到這些東西並沒有多大意義,但是在遊戲之前,它的荒謬性很快就不重要了令人驚訝的方式。

圖片:Lowell Bell /時間延長

巴索也不僅限制了自己的物品設計。他還對自己的範圍施加了限制 - 只有一個開發人員可以做到這一點 - 而且還因為限制會滋生創造力,就像在許多方面受到硬件限制的複古遊戲中經常看到的那樣。這是動物井的視覺設計最值得注意的,看起來好像您在舊的CRT上玩耍。巴索(Basso)儘早設定了遊戲的分辨率,因此,當他稍後再增加生產價值時,它通過許多難題中使用的閃電技術將他推向了獨特的方向。同樣,沒有任何過場動畫使他走上了一條信任玩家發現遊戲世界以及如何親自導航它的道路。

他總結說:“動物井中的一切都與許多其他遊戲不同,這在很大程度上是由於我對它的限制。”

我們絕對覺得當我們演奏時就是這種情況。我們不會破壞它的方式,但是儘管沒有過場動畫,因此,沒有敘事使您沿著您的態度,但為那些耐心地將環境線索拼湊在一起的人創造性地編織了一個故事的線索。

圖片:Lowell Bell /時間延長

但是,可能需要一支小型軍隊才能完全揭示這個故事並解決所有動物井的難題。很像上衣在此之前,Animal保證將在發行後多年來讓玩家陷入困境和合作。他希望這些秘密能夠促進一個社區,類似於我們在互聯網接管詳細的常見問題和深入指南之前的孩子們在操場上的社區。實際上,動物感覺很好,就像兩場比賽一樣 - 幾乎任何人都可以自己解決的任務和令人生畏的念頭融化拼圖,這些難題顯然從FEZ中汲取了靈感,需要社區的努力。

“我認為[動物]是多個彼此疊加的遊戲。我最興奮的部分是後端秘密狩獵。但是我想讓人們關心這些秘密,我必須做一個引人入勝的遊戲作為基礎。我需要首先製作一些廣泛訪問和有趣的東西。所有這些都是為這套難題和秘密奠定基礎。”

那個後端拼圖狩獵使我們奔跑不願意自己,深入研究審閱者和記者的預發行服務器,也試圖解決它們。它確實使我們想起了學校午餐休息時間的過去,我們分享了有關在哪裡可以找到隱藏翹曲區以及如何捕獲Mewtwo的提示。

Basso Reiterates社區合作從一開始就成為該計劃的一部分。“已經有傳聞和謠言。這是遊戲可以將人們聚集在一起的一種方式。我覺得會有一個很難自己弄清楚的時候。我希望人們合作並分享筆記。”

圖片:Lowell Bell /時間延長

巴索確認,遊戲中有很多人會發現的東西非常很久。 “遊戲曾經能夠就他們如何向玩家講授力學的方式承擔更多風險,如果玩家沒有看到所有東西,就可以。我想聆聽這一點,以製作一款更可以隱藏事物並保留秘密的遊戲。”

通過這種方式,他希望那些玩得很好的人總是有一些想知道的東西,即使有這樣的遊戲肯定會產生這樣的在線指南的數量。他甚至建議組建一個小讀書俱樂部,以復制那種老式的社區體驗,就像我們在釋放前不和諧中與同齡人所做的一樣。

儘管較舊的遊戲產生了明顯的影響,但動物井對1990年代長大的人有了一些新的,獨特的想法。其中最重要的是,幽靈般的狗在迷宮中追趕您以騎著可愛的龍貓解決難題之間的對比。沒有什麼像它。實際上,在準備這次採訪時,我們瀏覽了官員動物井不一致的服務器,用戶檸檬問巴索的地方是遊戲是一個“恐怖遊戲”,帶有可怕的角色或更舒適的東西。

巴索的回答是“是”。

圖像:BigMode遊戲

當被問及這種獨特的氛圍是如何產生時,他回答說:“我覺得遊戲可以與不同類型的不同類型的遊戲機制混合和匹配遊戲機制的潛力很大。” “動物井不是一個舒適的遊戲,也不是恐怖遊戲。因為這是如此普遍,因此遊戲堅持這些既定的原型,所以許多被一場遊戲的藝術吸引的人錯過了許多有趣的遊戲機制和遊戲風格。”

這就是Animal Well令人毛骨悚然的可愛氛圍的方式:巴索從很多遊戲中抽出來獲得靈感,但他想將其與人們不期望的視覺效果搭配。他希望那些在他建立的動物良好的馬甲基金會中不感興趣的人會被它的外觀吸引,而後者群的球迷可能會拿起遊戲,並享受超出他們預期的深奧難題。

Animal Well的獨特演講引起了YouTube上最著名的視頻遊戲散文家的注意新出版公司BigMode。巴索解釋說,他和他的市場總監丹·阿德爾曼(Dan Adelman)計劃在胃局(Gastrow)在他的一個視頻中對動物的大喊大叫之前進行自我出版。幾個月後,在東京的遊戲節目中,他們親自遇到了傑森和他的妻子利亞。從那次會議開始,動物井將成為BigMode標籤下發行的第一款遊戲。

圖片:Lowell Bell /時間延長

總而言之,我們詢問了Basso,他對自己從獨立紀錄片的啟發到被著名的YouTuber收錄和出版的旅程感覺如何。 “我很興奮。早早玩過的人非常喜歡它,我很高興能夠向世界其他地區開放。但是我也有一些令人擔憂的鎖。”巴索笑著說。 “關於可能出錯的一切。”

從我們的遊戲時間開始,我們不確定是否會出錯。很明顯,巴索成功地將發現的發現感帶入了這個令人毛骨悚然的拼圖的每一英寸。儘管遊戲概念截然不同,但它與辮子,fez和中衣這樣的人恰好適合,我們迫不及待地想看看巴索下一步推出了什麼 - 或者如果有人發現了動物中最深層,最深奧的秘密。


動物井今天在PS5和Nintendo Switch上發布。