擁有50年的Magnavox Odyssey,這是世界上第一個遊戲機

圖像:國家視頻遊戲博物館

自從世界上第一個遊戲機Magnavox Odyssey首次亮相以來,這已經是一個驚人的50年。話雖如此,我們不能以任何準確的準確性來慶祝其周年紀念日 - 機器的確切發布日期尚不清楚,我們可以肯定的是,它在八月的某個時候在美國開始銷售或1972年9月,第二年前往英國。但是,每當它到達人們的家中時,就會引起感覺。

到那時,電視一直是一種完全被動的媒介。但是,奧德賽突然允許電視觀眾成為玩家,並在屏幕上以啟示性的體驗來控制對象。早期採用者的軼事報導對這台機器表示敬意,稱其為“我見過的最獨特的產品”和“市場上最好的產品”之類的東西。甚至還有關於洛杉磯空中交通管制的故事,使用奧德賽通過模擬空中交通和肯塔基大學來訓練新兵,以測量猴子在屏幕上移動物體時測量猴子的腦浪。簡而言之,這非常令人興奮:以前沒人看過像《奧德賽》這樣的東西。

德克薩斯州美國國家視頻遊戲博物館展出的拉爾夫·貝爾(Ralph Baer)的“棕色盒子”原型的複製品 - 圖像:維基百科

儘管也許我們應該符合該聲明的資格。奧德賽絕不是第一次將游戲放到屏幕上:早在1952年,劍橋大學的計算機科學家亞歷山大·沙夫托·道格拉斯(Alexander Shafto Douglas)就在室內填充的Edsac計算機上創建了一款Tic Tac Toe遊戲,以及美國物理學家威廉·希金博坦(William Higinbotham)進行了遊戲網球兩個1958年,使用示波器。更重要的是,史蒂夫·羅素(Steve Russell)和馬薩諸塞州理工學院的其他人編碼了遊戲太空戰!1962年,在PDP-1計算機上,該遊戲的代碼分發給了其他機構的計算機。太空戰!形成了計算機空間這是世界上第一個由諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)和泰德·達布尼(Ted Dabney)於1971年創建的街機視頻遊戲,這對夫婦將在第二年找到Atari。

正是Atari傾向於主導有關視頻遊戲的早期歷史的任何對話,也許不公平地掩蓋了《奧德賽》及其創作者Ralph Baer的成就 - 畢竟,《奧德賽》早於Atari首個街機遊戲的發行,即乒乓球到了幾個月的時間,有令人信服的證據表明,奧德賽直接啟發了阿塔里(Atari)的擊中機器,正如我們稍後會看到的那樣。

一切開始的地方

最初是建立一個“盒子”的想法,該“盒子”可以使任何花園的電視套裝新穎地使用成為一個行業……以及一種全新的遊戲方式,從根本上改變了這個星球人口的大量子集的方式。時間” - 拉爾夫·貝爾(Ralph Baer),電子遊戲:一開始

我們對奧德賽早期歷史的了解,這是由於拉爾夫·貝爾(Ralph Baer)迷人的自傳提供的。電子遊戲:一開始它於2005年發行,即92歲的去世前九年。在第二次世界大戰中任職軍事情報後,貝爾(Baer)於1948年獲得了美國電視技術學院的電視工程學位,不久之後他開始在布朗克斯的Loral Electronics工作,在那裡他幫助設計了新電視機。他在他的書中說,他開始想知道1950年左右將某種遊戲構建到新電視的可能性。 “他說。 “我認為將類似的巡迴賽投入遊戲並不需要太多。”

但是他的上級駁斥了貝爾(Baer)在電視上添加遊戲的提議,稱發展已經落後於計劃 - 貝爾(Baer)重新審視這個想法要花很多年。在1950年代後期,他搬到了新罕布什爾州的防守電子公司桑德斯同事,在那裡他專注於開發電子產品的電子產品,例如機載雷達對策和反梅林戰爭。但是在1966年,在紐約商務旅行時,為電視機製作遊戲的想法再次進入了他的想法。他記下了一些關於它如何工作的記錄,為最終成為世界上第一個遊戲機的基礎奠定了基礎。我們甚至知道這發生在1966年9月1日的確切日期- 因為Baer在整個開發過程中保留了細緻的筆記,這是一條文書工作的踪跡,這將在後來關於誰發明了什麼以及在新出現的視頻遊戲世界中發明什麼以及何時發明的訴訟中至關重要。 。

奧德賽隨附的眾多配件中的一些。請注意天線遊戲開關,這使您可以在遊戲和電視信號之間切換電纜。類似的盒子將與許多後來的遊戲機一起使用 - 圖像:國家視頻遊戲博物館

貝爾(Baer)指定技術人員鮑勃·特里布萊(Bob Tremblay),根據他記下的想法來構建概念驗證原型。它稱為“電視遊戲單元#1”,是使用真空管構建的,並成功地表明他們可以在電視屏幕上放一條線並將其移動。當然,該項目與國防電子產品無關,但是作為一個龐大部門的首席工程師,貝爾有預算和余地進行實驗。

貝爾(Baer)於1966年12月向該公司的研發負責人展示了電視遊戲原型,並獲得了綠燈,以繼續開發該概念,並為該項目預算少。桑德斯工程師比爾·哈里森(Bill Harrison)被帶進來,以幫助開發一些比賽,後來他與比爾·魯斯(Bill Rusch)一起加入了他的行列- 儘管隨著工程師的轉移來從事與高優先辯護相關的項目,必須定期停止進步。

看不到芯片

Baer的機器和後來的可編程控制台之類的主要區別Atari VCS是所有功能都是硬連線的。看不到微芯片,因為當時這些商業產品被認為太昂貴了 - 相反,機器的膽量是由電線,二極管和電容器的纏結組成的,每個電線,二極管和電容器都執行了不同的任務。有“點發生器”電路可以使可移動的白色斑點可以延伸到垂直或水平矩形,以及控制碰撞檢測等事物的其他各種電路。有趣的是,早期的原型包括彩色電視輸出,計時器和隨機數發生器等功能,但是隨著開發的進行,這些功能被丟棄,被認為太昂貴了。貝爾最初想製造一種可以零售價為25美元的設備,儘管他後來將其修改為更實際的50美元。

從1973年1月開始,《 Magnavox Odyssey》的早期廣告展示了它帶來的12場比賽,以及可選的輕型槍和額外的遊戲 - 圖像:Magnavox

貝爾(Baer),哈里森(Harrison)和魯什(Rusch)提出了廣泛的遊戲想法,其中一些使它成為了成品。一個被丟棄的想法涉及使用輕筆製作測驗遊戲,玩家必須通過將筆指向屏幕上的白點來註冊答案 - 機器可以通過檢測是否檢測到錯誤的答案。斑點閃爍的次數是奇數甚至偶數。另一個被丟棄的想法是一個“抽水游戲”,其中一位玩家試圖填充一個水桶,而另一個玩家試圖將其清空,所有這些都以被推或向下推或向下推動和屏幕覆蓋的線表示。它涉及快速敲打按鈕,早期的先驅,也許是施加按鈕的遊戲田徑

基本的控制器設計很早就被釘住了,分別控制了兩個錶盤,分別控制著垂直和水平運動 - 但該小組還開發了一種操縱桿,高爾夫球頂上用於高爾夫球比賽。這並沒有超越原型階段,但是他們想出的輕型槍 - 實際上是一隻輕步槍 - 並通過使用照相傳感器在屏幕上拾起明亮的斑塊而工作。 (這也意味著您可以作弊,例如,將其指向燈。)工程師創建了一個遊戲,其中一個玩家將目標移動到屏幕上,而第二個玩家則試圖拍攝它;以類似的方式,有幾個“貓和鼠標”類型的遊戲,其中一位玩家會在屏幕上操縱他們的屏幕上的斑點,試圖捕捉對手的斑點。最重要的是,在1967年末貝爾。提出了一系列基於乒乓球,網球,曲棍球等的體育遊戲,所有這些都涉及操縱矩形蝙蝠以擊球。

誰會為此付出代價?

到1968年1月,該團隊已訪問了他們的電視遊戲原型的第七版 - 由於覆蓋了木質效應的乙烯基貼紙,因此將其暱稱為“棕色盒子”。他們相信自己已經想出了人們有興趣購買的東西 - 現在他們不得不找到有人出售它。桑德斯員工主要是一家國防公司,因此公司無法單獨推銷遊戲系統。它需要將許可證出售給合作夥伴。

Baer最初與有線電視公司的Teleprompter達成了一項協議,該公司在1950年代初開發了同名顯示器(也稱為Autocue),當時它在成為最大的有線電視提供商之一的路上在美國。貝爾認為,他的網球遊戲空白的背景看上去有些稀疏,但是有線電視公司有可能從高架上拍攝真正的網球場,然後移動的蝙蝠和球可以覆蓋在頂部電視圖片。他設想有線電視公司可以提供遊戲系統,以使其產品與競爭對手區分開。

在各州,將出現一個點在屏幕覆蓋層後面顯示美國地圖,玩家將不得不猜測它正在強調哪種狀態 - 圖像:國家視頻遊戲博物館

談話的進展很遙遠,但最終在1968年末崩潰了。因此,在1969年1月,Baer和他的同事們開始將其瞄準美國電視機製造商,向RCA,Zenith,Sylvania,Sylvania,GE,GE ,Motorola,Motorola,Motorola,Motorola,Motorola提供棕色盒子的演示。和Magnavox。 RCA在最終備份之前已經感興趣了一段時間,最終是Magnavox在Baer的嬰兒中看到了潛力。但是合同談判持續了幾個月,直到1971年1月,Magnavox和Sanders之間就達成了協議。

一旦墨水乾燥,Magnavox就接管了棕色盒子的開發,Baer降級為純粹的諮詢角色。這家電視公司將新設備稱為“技能”,儘管該名稱在1972年初更改為奧德賽,此前這位技能視頻綽號收到了焦點小組的不冷不熱響應。最重要的是,Magnavox提出了Odyssey奇妙的複古直覺的白色和黑色套管,邊緣只有一絲木製的味道。它仍然是有史以來最獨特的控制台之一。

奧德賽帶有輪盤賭,以及紙幣和賭博籌碼。輪盤輪蓋電視,屏幕上的一個點表示一個數字 - 圖像:國家視頻遊戲博物館

Magnavox進行的最大變化是為Odyssey引入墨盒。在Baer的棕色盒子上,用戶可以通過在前面彈開開關來選擇不同的遊戲,而在奧德賽上,更改遊戲需要在不同的墨盒中進行插槽。但是,遊戲實際上並沒有存儲在墨盒上,而是,手推車將電路變成了不同的配置,從而導致點發生器使矩形在屏幕上以不同的方式出現。在Fairchild Channel F的首次亮相時,第一個“ True”墨盒都直到1976年才出現。

在營銷奧德賽時,Magnavox面臨著一個挑戰,因為當時的視頻遊戲和遊戲機的概念幾乎不存在。一詞“視頻遊戲”僅在1973年才開始廣泛使用,即使那樣,這個術語通常也適用於街機機 - 在1970年代的大部分時間裡,家用遊戲機通常被稱為“電視遊戲”。在《奧德賽》的早期廣告中,它被稱為“電子遊戲模擬器”。

貝爾(Baer)在他的書中建議,奧德賽(Odyssey)的廣告使該控制台似乎只能在Magnavox電視上使用,從而損害了銷售,但凱特·威拉特(Kate Willaert)為電子遊戲歷史基金會的調查幾乎沒有證據支持這一點。奧德賽的幾乎所有廣告都明確地說它可以處理任何電視。

但是,幾乎可以肯定的是,奧德賽僅在Magnavox經銷商處出售,因此極大地限制了潛在市場。價格也有一個問題:奧德賽最初以99.95美元的價格零售(相當於今天的$ 700),而輕型槍作為可選的額外售價,價格為24.95美元。這是高級價格,遠遠超過Baer最初設想的50美元RRP。即便如此,奧德賽在1975年停止的時代就銷售了令人印象深刻的350,000台左右的單位,隨著時間的流逝而折現。

奧德賽(Odyssey)帶來了12場比賽,另外6場分別出售,在1973年另外四場比賽。輕型槍還帶有四個頭銜,幾乎所有遊戲都使用了薄薄的塑料屏幕覆蓋層來添加顏色和圖形。但是,特別是最初的12場比賽之一造成了風暴。

乒乓球人

謝菲爾德國家視頻遊戲博物館的策展人邁克爾·彭寧頓(Michael Pennington)說:“當大瑪格克斯·奧德賽(Magnavox Odyssey)長大時,通常與阿塔里(Atari)和龐(Pong and The Farmituit)同時。”他指的是Magnavox成功地追求Atari和其他人對Pong以及許多模仿者的變體,這與該版本相似,這與乒乓球(又稱乒乓球)在奧德賽上的比賽。它們並不完全相同:《奧德賽》遊戲使您可以向後和向前以及向上和向前移動垂直蝙蝠,並且有一個單獨的開關來控制“英語”,即在球上旋轉。同時,乒乓球使用了一個分段的蝙蝠,在那裡將球朝槳的邊緣擊中,其角度與您在中心擊球時以不同的角度旋轉。乒乓球還以一個得分計數器為特色,這是奧德賽冠軍缺乏的。但是否則,相似性是顯著的。

Magnavox於1972年5月開始向公眾展示Odyssey,這是其即將推出的商品,即所謂的Magnavox Profit Caravan的巡迴演出的一部分。該節目停在加利福尼亞伯林格姆的機場碼頭酒店,諾蘭·布什內爾的簽名在5月24日的留言簿中清晰可見。幾個月後,由Al Alcorn根據Bushnell的指示設計的第一個原型將出現。

在鬧鬼的房子裡,目的是讓偵探收集所有線索卡而不會被幽靈抓住 - 圖像:國家視頻遊戲博物館

乒乓球取得了失望的成功,產生了無數的模仿者乒乓球從1973年開始,以及整個家用遊戲機,最著名的是Atari的乒乓球從1975年開始。製造商急於兌現狂熱,並在1970年代後期發布了數百個不同的乒乓球手(有關它們的概述,請參閱David Winter的優秀乒乓球網站)。自然,Magnavox對此進行了例外,並成功起訴了許多製造商,據報導,與Odyssey的各種專利有關的訴訟收穫了約1億美元。 Atari於1976年與Magnavox進行了場外和解,就在將公司出售給華納通訊之前。

Magnavox(和Sanders Associates)很可能已經從這些訴訟中賺了一筆數字,但是Odyssey和Ralph Baer比Atari所記得的要好得多。彭寧頓說:“從某種意義上說,視頻遊戲歷史有一個典範化,尤其是從行業的角度來看。” “ [它]從Atari開始,目前(目前)以Xbox和PlayStation結束。那些不在佳能內部的系統……被排便。”

奧德賽的兩個墨盒。這些墨盒“引起了”奧德賽電路,以在屏幕上生成不同的配置 - 圖像:國家視頻遊戲博物館

不過,不是在國家視頻遊戲博物館,奧德賽(Odyssey)感到驕傲。彭寧頓說:“這是博物館畫廊地板上的永久固定裝置。” “自從我們去謝菲爾德以來,我們已經改變並轉過身的所有事情,這保持了恆定的態度,就像一顆好老北星一樣。”即使這樣,它也會困擾著許多遊客。彭寧頓繼續說:“我認為很多人來博物館,不知道這是什麼。” “尤其是年幼的孩子,因為它的時間已經如此,而現代環境中的遊戲對話永遠不會固定在這種類型的事情上。”

儘管如此,機器的另一種性質仍然令人著迷,其精緻的屏幕覆蓋了。 “在大多數遊戲中,您都有相同的設置,從本質上講,您在空白屏幕上移動正方形,因此所有這些屏幕覆蓋和附件的天才,它們……堅持使用老式電視的靜態彭寧頓說。 “所以你有類似的遊戲國家,[其中]點與地圖上的美國一個國家對齊,然後您必須猜測它。”其他遊戲,例如輪盤賭,使用紙幣,還有類似的遊戲西蒙斯說使用卡片或骰子。這是一台引人入勝的獨特機器,它彌合了傳統棋盤遊戲與現在所說的視頻遊戲之間的差距。

它也非常精緻,太脆弱了,無法由公眾播放 - 儘管博物館確實偶爾將其切換以檢查其仍處於工作狀態。薄薄的塑料屏幕覆蓋層和許多紙質組件也是策展人的噩夢。但是彭寧頓喜歡它。 “這是我最喜歡的對象之一,僅僅是因為它的代表。它背後的歷史,即木綠色,它是專門作為第一個家用遊戲機銷售的事實:與街機櫥櫃和機器的先前焦點相去甚遠。我認為這是一項非常出色的技術。”