回顧Kain Collection(Evercade)的遺產 - 從兩種哥特式經典中咬了一口

可以公平地說Evercade每年的發行版都在越來越大。我們只是在史詩般的存在上古墓麗影收藏,現在Evercade Maker Blaze跟隨凱恩收藏的遺產,其中包含著名的吸血系列中最受人喜愛的兩個版本。

原始血液預兆:凱恩的遺產於1996年發行,幾乎感覺像惡魔城塞爾達傳說。您扮演吸血鬼凱恩(Vampire Kain)的角色,他在尼斯科斯(Nosgoth)廣闊的非線性世界中沉迷於實時的戰鬥和拼圖解決。凱恩(Kain)擁有鞋面所期望的所有力量 - 例如,他可以將狼,蝙蝠或薄霧造成變形 - 但他需要保持血液的攝入量以生存,並且在白天更弱。

在釋放時,血液預兆因其喜怒無常的氛圍,血腥的視覺效果,出色的聲音表演,沉思的反英雄和抓緊的故事情節而受到稱讚,但由於偶爾的尷尬控制和滾滾而受到批評。感覺就像角色是輕微地對於屏幕來說太大了,有時會給遊戲帶來幽閉恐懼症的感覺。儘管存在這些缺點,但今天仍然值得一看。

1999年的續集凱恩的遺產:靈魂掠奪者與血液兆頭大不相同,當您認為它最初不是作為該系列的一部分開發時,這是可以理解的。向3D的轉移帶來了巨大的不同 - 就像遊戲的平面移動機械師一樣,玩家必須在存在的材料和光譜平面之間移動,以解決難題並在水平上移動。主角拉齊爾(Raziel)不再食用血液,而是可以從墮落的敵人那裡收集靈魂,以補充他的健康,當他佔據物質領域時會自動掉落。

自從Soul Rever發行以來,3D遊戲的世界顯然已經有些不斷發展,但它仍然是這種類型的經典 - 這證明了Soul Reaver及其PS2續集的事實證明了這一點重新治療在今年的現代系統上(值得注意的是,Evercade Soul Reaver是基本PS1的原始版本,而不是重新製作的)。

哦,我們也想指出,多虧了最新的系統更新,靈魂掠奪者是從模擬控制者支持中受益的永遠的標題之一。考慮到這一點,它在Evercade vs(儘管在手持式Evercade上仍然可以播放它)。

像許多Evercade發行版一樣,懷舊將在影響Kain Collection Legacy的購買決定中發揮重要作用;如果您早在90年代都喜歡這兩款遊戲,那麼幾乎可以肯定,您想在這個新的雙包中重新審視它們。但是,也鼓勵新手嘗試這些遊戲。他們展示了足夠的質量,可以提供足夠的樂趣,即使您不是該系列的經驗豐富的粉絲。