隨機Keiji Inafune相信“傲慢”和過度自信導致了Mega Man Legends的銷售不佳

新翻譯的摘錄來自《巨型人》製作人的2011年一本書

圖像:capcom

巨型人傳說在《巨人》系列中佔據了一些奇怪的空間。儘管今天被許多人所愛,但最初推出時,它被認為是一種商業上的失敗 - 這一事實使其創作者(包括其製片人Keiji Inafune)感到驚訝。

儘管如此,伊納芬(Inafune)以前曾在幾次中說過,這個標題仍然是該系列中的最愛之一,考慮到“像個笨拙的兒子”。TGS 2007的GamesPot採訪

正是在同樣的採訪中,他還提供了令人失望的商業表現的潛在原因,並指出,這已經“為時過早了”,而且該行業當時還沒有準備好獲得沙盒風格的巨型人冠軍。

在Inafune的新摘錄中,來自Inafune的2011年本書,,看來他為遊戲缺少標記提供了另一個潛在的原因 - 由於人們,最近已經揭露了這一標記在洛克曼角。在本摘錄中,Inafune歸因於遊戲的傲慢不高興,並誤解了Mega Man的聽眾,當時他說這主要是小學的孩子。

他認為可以進一步發展該系列,“孩子們仍然會跟隨”,“錯誤使他們造成了很大的時間”:

“當時,巨型男人小學的孩子受到了巨大的打擊。無論我們做什麼,我們都充滿信心 - 非常有信心,他們都會支持我們。所以我們改變了事情。我們介紹了3D圖形,添加了RPG機制,並試圖吸引更廣泛的受眾:年長的粉絲,青少年,甚至自稱為“ Otaku”,他們已經超越了該系列。

我們認為我們可以擁有一切。瞄準高,孩子們仍然會跟隨。但是他們沒有。

評論是積極的。遊戲本身不是問題。問題是我們誤解了聽眾。

我們以為我們可以繼續前進,超越它們,他們只是來乘車。我們低估了他們。我們低估了他們的忠誠,他們的智慧和期望。

這個錯誤使我們付出了代價 - 時間。 ”

根據Inafune的說法,在項目失敗之後,他被要求與老闆見面,並被告知“您不能改變過去。前進的唯一途徑就是通過未來”。這導致Inafune試圖贏得球員的信任,並成為成功的Mega Man Battle Network系列的基礎

正如Inafune所說:

我們回到了根源。我們不再試圖打動所有人,並想起了做某事的樂趣為某人

結果?我們贏得了愛。我們贏得了信任。是的,我們也賺錢了。 ”

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