Random Star Fox角色設計師解釋了Fox McCloud是如何由Miyamoto的“ Essence”塑造的

圖片:任天堂

最近的《邊緣雜誌》, 這星狐藝術家和角色設計師Takaya Imamura分享了一些有關遊戲標誌性演員表現的細節。這包括對他如何建模Fox McCloud在遊戲製片人Shigeru Miyamoto的“本質”上的洞察力。

這個故事分享了在該雜誌第407期中,其中包括與Star Fox開發人員的採訪,以及後來被在線出版物GamesRadar撿起

在採訪中,Imamura分享了一個熟悉的故事,講述了Miyamoto如何訪問郊區京都在京都郊區的fushimi Inari神社,最終激發了團隊從“現實的太空海盜”轉變為擬人化角色在遊戲員工的成員身上。

Imamura在談到Edge時說:“ [設計] [...]不像他們的精髓那樣像他們的諷刺漫畫。Fox是基於Miyamoto-san的,而兔子Peppy是基於遊戲導演的。 [Katsuya]我認為,如果您仔細觀察,您可以看到相似之處。

圖片:錫安草 /時間擴展

他還繼續說道:“法爾科(Falco)基於圖形團隊的[tsuyoshi]渡邊山(Tsuyoshi)。當我看著他的臉時,他的鼻子很大,就像羅馬鼻子一樣。 Yamada -san -他只是給了我這種印象,他也喜歡青蛙。”

根據伊瑪村(Imamura)的說法,似乎沒有一個員工對基於角色的角色做出很大的反應,他將其歸因於團隊正在發展中。

有趣的是,這並不是我們第一次聽到Star Fox團隊的成員談論開發團隊對Star Fox Crew設計的影響。

早在2007年,明星狐狸程序員迪倫·庫斯伯特(Dylan Cuthbert)在與之交談時分享了類似的故事Nintendo Maga Karmers補充說:“除了Falco Lombardi外,您還可以將所有名字歸咎於我,這是2D藝術家和場景設計師Imamura先生。”

您是否注意到任何角色及其靈感之間有任何相似之處?在評論中讓我們知道!

[來源MagazinesDirect.com, 通過GamesRadar.com這是給出的