Soulcalibur Devs談話怪胎,時間旅行太空警長和“快樂”角色在1999年的採訪中

圖片:Bandai Namco

Namco的續集靈魂邊緣 /刀片,1998年Soulcalibur已成為有史以來最著名的3D格鬥遊戲之一,並催生了一個系列賽,該系列仍吸引了粉絲。

裁定已經翻譯了對Koh Onda(角色主管和作家)和Koji Mitsunaga(主角設計師)的採訪,最初是在《 Soulcalibur Art / Design Book of Soulcalibur Art / Design Book》中發表的。

這篇文章討論了團隊設計遊戲演員的方法,Onda解釋說他想製作“快樂”角色,因為“人們告訴我Siegfried的故事太黑暗而令人沮喪。”

Mitsunaga補充說,有人要求添加“古怪”角色,並補充說“海外球員喜歡他們的怪胎”。他還說,正在努力確保演員陣容沒有“重疊”。 “就女性角色而言,我們已經有了Taki和Seung Mina……因此,當需要決定新角色的方向時,我們看到了一個具有前衛的女性角色的空間,因此我們決定添加常春藤。”

看來游戲的頭腦風暴會議非常解放,Mitsunaga說,有一次,有人說:“在Soul Edge中增加了一個未來的太空警長。電鋸 - 一開始就是一切。”在另一點,一個半人馬性的角色正在考慮。

完整的採訪非常值得一讀。

[來源shmuplations.com這是給出的