視頻遊戲的世界包裝了男性主角,但指出了精確的引入女性主角的時刻比您想像的更具挑戰性 - 尤其是當您考慮到街機和家庭版本以及視頻遊戲市場的全球性質時。
遊戲歷史學家凱特·威拉特(Kate Willaert)已經發布了一個引人入勝的線程藍天它試圖繪製發展的發展,並承認這個話題“並不像人們想想的那樣剪裁和乾燥。”
威拉特指出,Evidy的1977年頭銜分數(高度爭議的重新系列版本死亡競賽,1976年發布)是您可以在這裡的第一個街機遊戲選擇女性角色;目的是選擇男人或女人,然後在屏幕周圍追逐異性。
三年後,Teknon's熱帶潛水似乎已經為日本觀眾介紹了第一個女性遊戲角色,儘管這並不清楚,因為沒有原始機器,並且遊戲尚未被拋棄和保存;正如威拉特所說,許多日本公司只是在促銷材料中使用有吸引力的女性,而不是在遊戲本身中(有趣的是,分數也是一個“丟失”的遊戲)。
如果是這種情況(並且很難在熱帶潛水中存在的模糊屏幕截圖中看到主要精靈),那麼日本的第一位女主角幾乎可以肯定是在一個名為的街機遊戲中找到的StrewererShoei,於1981年發行。
為了進一步混淆,威拉特解釋說,在1977年至1979年之間,發布了四場計算機遊戲,使您可以選擇自己的角色是男性還是女性,但這些都沒有在屏幕上顯示您的角色。這些遊戲是Oubliette(1977),頭像(1979),聖塔帕拉維亞(Santa Paravia)(1978),和泥1(1978)。
如果我們談論的是第一個由設計師創造的女性主角(而不是無名的,可選的性別選擇),那麼威拉特引用了塔瓦拉的最後一個堡壘從1981年開始。布羅德邦德(Broderbund)出版(後來將發布流行卡門·桑迪戈(Carmen Sandiego)系列),其主要角色是一個叫Benthi的女人,但在比賽中的任何時候她都沒有出現在屏幕上。
我們強烈建議您挖掘Willaert的線程,因為這個問題的答案比您預期的要細微差別。
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