更新[2024年8月12日星期一18:30 BST]:YouTube頻道Segaguys它已被其開發人員Frogbull訪問了土星上的崩潰Bandicoot的可玩版本,您可以在上面看到。
原始故事[2024年4月29日,09:30 BST]:Modder和自製開發人員青蛙已經移植了PS1-獨家的崩潰的Bandicoot到Sega土星。
如果這個名字看起來很熟悉,那是因為Frogbull以前已經移植了金屬齒輪固體和最終幻想VII到Sega的32位控制台。
“將Crash Bandicoot帶到SEGA的32位控制台是一個挑戰,”評論開發人員。 “為了使之成為可能,我使用了XL2的Z-Treme引擎和技術,從我在Metal Gear Solid和Final Fantasy VII上的作品中磨練了。”
他補充說,大多數資產是使用cressedit工具,特別是由奇怪的。 Frogbull補充說:“獲得資產僅僅是開始。” “事實證明,使它們與土星兼容,這是非常具有挑戰性的,尤其是考慮到Crash Bandicoot的動畫不使用像傳統上在現代3D中完成的骨架。首選項(沒有適當的紫外線映射的鐵桿) 。”
有趣的是,開發人員的遊戲在土星高分辨率352x240模式下運行,以便密切複製PS1原件的512x240分辨率。 Frogball還必須創建一些巧妙的技巧,以重現PlayStation版本更引人注目的效果。
Frogball說:“我設法再現的最佳效果之一是開膛手Roo的水級聯,通過使用多個精靈來實現。” “通過採用相同的技術,我應該能夠使水向屏幕移動,從而實現了非常接近PlayStation版本的渲染。此外,我需要添加精靈來使雙方的火焰動畫。”
Frogball補充說,儘管這只是概念驗證的原型,但它可以擴展為非常特別的東西。 “我在物理學方面取得了良好的進步,甚至開始在水平編輯器上工作。如果我看到該項目有興趣,我絕對可以將其擴展,並通過為土星創建完全獨家水平來帶來一些新的想法,因此請傳播這個詞!”
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