而Hideo Kojima的PS1傑作金屬齒輪固體作為視頻遊戲最偉大的成就之一,歷史上已經下降了,另一個PlayStation- 基於隱身行動標題,虹吸過濾器,儘管產生了幾個續集並建立了自己的忠實粉絲群,但知名度不太知名。
1999年遊戲的設計負責人理查德·漢姆(Richard Ham)一直在與復古遊戲玩家關於與遊戲最大的揭露之一相對的經歷(謝謝,遊戲雷達),他解釋說,金屬裝備固體在1997年令人難忘的E3展示櫃對Siphon Filter背後的工作室的團隊的士氣產生了巨大影響:
世界第一次看到這部預告片時,不僅在Konami Booth的一些小電視上。這是在巨大的巨型屏幕上,該屏幕聳立在所有內容上。我記得,每個小時,他們都會扮演那個預告片,對於整個慣例,這將變得像約會觀看 - 會有很多人群,所以每個人都會來坐下來觀看。這是如此的下一級別。這麼多有趣的相機角度適合所有內容。感覺很電影。
對於漢姆(Ham幾天不見了- Konami的比賽是直接競爭對手;語氣和主題不僅有些融洽,而且在創造電影般的體驗方面都有類似的目標。漢姆補充說:“電影玩法是我非常非常努力地使用Siphon Filter,帶有相機鎖並成為John Woo和Action Cinema的粉絲。”
漢姆堅持認為,虹吸過濾器是一種與金屬齒輪固體的“根本不同的體驗”,但他承認自己在觀看了標誌性的E3預告片後“令人絕望”,因為“看起來[konami]正在做我們試圖做的一切做,更好。”
但是,正如我們所指出的,它並不像虹吸濾波器在釋放時被拋棄。當然,評論不是相當像金屬齒輪固體一樣積極,但它仍然會以不錯的數字出售,並為五個續集鋪平道路。
[來源GamesRadar.com這是給出的