Modder如何克服N64的硬件限制

圖片:Damien McFerran /時間擴展

N64是一個心愛的遊戲機,也是一些令人驚嘆的遊戲的所在地,例如Goldeneye 007,,,,,超級馬里奧64,,,,,Zelda:時間陶醉還有很多。

但是,它有多年的批評者,大多數人都喜歡瞄准其低調的視覺效果和模糊質地。

埃馬納爾說在過去的四年中,學習了N64開發的複雜性,並認為控制台的許多“局限性”是由於其成立期間的選擇和90年代的開發人員所無法完全掌握了硬件的複雜性。

得益於多年來積累的開發知識與現代工具相結合,像Kaze Emanuar這樣的Modders正在緩慢但肯定地克服N64的局限性並創建了一些真正令人難以置信的軟件,如上所述,您可以看到。

Kaze Emanuar解釋了用於在N64上生產令人jaw目結舌的遊戲的技術,這些技術遠遠超過了系統上最好的商業發行的遊戲- 但是,正如我們已經指出的那樣,現代的修改器從數十年來的自製開發項目中受益匪淺階段。 N64開發人員當天沒有那麼奢侈。

Kaze Emanaur目前正在製作Super Mario 64版本,該版本完全重新裝飾引擎以實現60 fps和改進的紋理 - 並且它也適用於真正的硬件。

門戶64開發商詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)也將事情推向最大。他最近展示了“ megatextures”在任天堂的64位控制台上。

似乎N64現在正在享受文藝復興時期的東西 - 我們全都為此。

[來源tomshardware.com這是給出的