直到發布有罪齒輪XRD早在2014年切換到3D型號的2014年,ARC系統中的字符起作用'有罪的裝備戰鬥遊戲系列傳統上是2D動畫精靈。
但是,正如突出的1995年10月的Dengeki Playstation最近翻譯的文章,看來我們本可以看到該系列的進入第三維的時間要早得多,而第一場遊戲幾乎使用了預渲染的3D Sprites類似驢子國家。
新翻譯由有罪的裝備迷提供Sol Radguy(並首先是由優秀人士報告EventHubs)。正如他們所指出的那樣,如果您看這篇文章,您將能夠看到一些藝術風格的早期圖像,而May和Sol Radguy則將其描述為3D渲染的模型。當時,Arc System Works的工作計劃正在採用這些模型並從中創建精靈,以便它可以使它們動畫,這是罕見的方法,也是90年代使用的其他各種公司來生產一些早期的3D字符。
這翻譯文章在此上給出更多的上下文,作者寫下了以下內容:
“左側角色的照片可能會讓您想到多邊形,但實際上,這個角色根本不是由多邊形製成的。這些字符是使用矽圖形的機器繪製的,它們具有令人難以置信的圖形處理能力。例如,如果您還記得超級任天堂遊戲,驢子國家,您會看到這些圖形計算機工作站可以生成精美的三維作品,這些作品既不是多邊形,也可以用有罪的裝備製成。被導入遊戲並動畫。”
在其他地方,該遊戲的導演Daisuke Ishiwatari在文章中還指出,這些圖像是在進行中的工作,並且隨著時間的流逝而有必要改善:
“隨著發展的繼續,它看起來會更酷。”
如我們現在所知,憑藉事後觀察的力量,這種3D預渲染的藝術風格最終在三年後完成的遊戲中丟失了,ARC系統選擇了更傳統的2D方法。造成這種情況的原因是未知的,但是這可能只是為小型開發團隊工作的一種更舒適和熟悉的方式。儘管如此,考慮到這種藝術風格,它可能會如何看待遊戲,這很有趣。
[來源Twitter.com, 通過EventHubs.com這是給出的