戰神的創造者大衛·賈夫(David Jaffe

圖片:任天堂

像我們許多人一樣大衛·賈夫(David Jaffe),創造者戰神扭曲的金屬系列,正在播放Zelda:王國的眼淚目前 - 他似乎過得愉快。只有一件事是為任天堂的最新Switch Epic打擾他,這就是它的外觀。

“我不給予驚人的生產價值和視覺效果,”他幾天前在Twitter上說。他思考說:“一場出色的遊戲是一場很棒的遊戲。剛開始,到目前為止,一切都很好。但是,鑑於每個人都在視覺效果上掌握了多少,這真是令人震驚的是,這款遊戲看起來像這樣,並且至少不會被評論所吸引。”

當一個人回答“看起來很棒,伙計”時,賈夫回答用“不對我”。他額外自從我20年前我開始專業製作遊戲以來,他就一直在為視覺和遊戲作為藝術形式進行遊戲玩法。事實是,這款遊戲中有令人分心的醜陋部分。處理或不處理它,但不是,但這是真的。”

今天,賈夫(Jaffe)發布了他說的圖像,他說是使用AI創建的,該圖像顯示出一個更現實的鏈接凝視著醒目的遠景。您可能會總結一個足夠好的圖像,但是它並沒有真正捕捉Zelda系列的音調。賈菲說:“有人應該將其發送給任天堂的人們,並向他們展示下次如何做藝術。”

圖像:大衛·加夫(David Gaffe)

“這就是為什麼您不再致力於戰神的原因”自發布圖像以來,Jaffe收到的眾多可預測的帶刺的答復之一。

賈夫(Jaffe)的職業生涯一直可以追溯到90年代初,當時他是Sony Imagesoft冠軍的測試人員,例如懸崖Skyblazer。他扮演了設計角色米奇躁狂症在原始PlayStation上創建扭曲的金屬系列之前。

2005年,他擔任第一個戰神遊戲中的首席設計師兼導演,並將在其2007年續集中擔任創意總監。從那以後,他從事打電話給所有汽車,,,,扭曲的金屬(2012 PS3標題)和被吸引到死